Aprendizaje de la programación de computadores basado en PBL y emparejamiento por cuadrantes del modelo 4Q
The present article presents and analyzes the results obtained from a research inspired by a methodology to explore improvement ways for computer programming Learning based on the Problem Based Learning strategy and the application of the 4Q model preferences with work in pairs with opposite quadran...
- Autores:
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2018
- Institución:
- Universidad de América
- Repositorio:
- Lumieres
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repository.uamerica.edu.co:20.500.11839/7026
- Acceso en línea:
- https://doi.org/10.29097/2011-639X.183
- Palabra clave:
- Cuadrantes opuestos
Preferencias de pensamiento
Programación de computadores
Opposite quadrants
Thinking preferences
Problem based learning
Computer programming
- Rights
- License
- Atribución – No comercial – Sin Derivar