Construcción del conocimiento en los ‘Juegos de realidad alternativa’
A proposta deste trabalho é realizar uma reflexão filosófica acerca das configurações cognitivas ocorridas durante a experiência de se jogar Alternate Reality Games, baseado nos estudos fenomenológicos da semiótica de Charles Peirce. O objetivo principal é delimitar, segundo as Categorias do Pensame...
- Autores:
-
Moreira de Oliveira, Thaiane; Universidad Federal Fluminense
Azeredo Ribeiro, Karla; Universidade do Estado do Rio de Janeiro
- Tipo de recurso:
- Article of journal
- Fecha de publicación:
- 2010
- Institución:
- Pontificia Universidad Javeriana
- Repositorio:
- Repositorio Universidad Javeriana
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repository.javeriana.edu.co:10554/28896
- Acceso en línea:
- http://revistas.javeriana.edu.co/index.php/signoypensamiento/article/view/2543
http://hdl.handle.net/10554/28896
- Palabra clave:
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Charles Sanders, 1839-1914 -- Crítica e interpretación. Subjetividad. Juegos -- Aspectos simbólicos.
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Peirce, Charles Sanders, 1839-1914 -- Crítica e interpretação. Subjetividade. Jogos -- Aspectos simbólicos.
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- Rights
- openAccess
- License
- Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional