Capa de integración para OGRE 3D en PS3

Este trabajo de grado busca determinar, de ser posible, el uso de la consola de videojuegos PlayStation 3 en aplicaciones de computación gráfica diferentes a la creación de videojuegos, mediante el uso de un motor de renderizado 3D usado típicamente en arquitecturas de hardware convencionales. Tras...

Full description

Autores:
Rodríguez Correa, Darwin René
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2014
Institución:
Pontificia Universidad Javeriana
Repositorio:
Repositorio Universidad Javeriana
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repository.javeriana.edu.co:10554/12645
Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/10554/12645
Palabra clave:
Consolas de videojuegos
Computación gráfica
Motor de renderizado 3D
Game consoles
3D rendering engine
Computer graphics
Arquitectura de computadores
Videojuegos - Diseño
Ingeniería de sistemas - Tesis y disertaciones académicas
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description Este trabajo de grado busca determinar, de ser posible, el uso de la consola de videojuegos PlayStation 3 en aplicaciones de computación gráfica diferentes a la creación de videojuegos, mediante el uso de un motor de renderizado 3D usado típicamente en arquitecturas de hardware convencionales. Tras la investigación de la arquitectura del procesador CellBE creado especialmente para la consola y de las diferencias entre el modelo de programación convencional y el de programación distribuida, se identificaron varias dificultades para implementar una aplicación que permita hacer un uso eficiente del procesador. Aunque la tecnología de la PS3 aún es muy poderosa, las restricciones para su uso han generado un estancamiento en la creación de sistemas operativos y herramientas de desarrollo que permitan crear aplicaciones eficientes para la PS3.
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spelling Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessDe acuerdo con la naturaleza del uso concedido, la presente licencia parcial se otorga a título gratuito por el máximo tiempo legal colombiano, con el propósito de que en dicho lapso mi (nuestra) obra sea explotada en las condiciones aquí estipuladas y para los fines indicados, respetando siempre la titularidad de los derechos patrimoniales y morales correspondientes, de acuerdo con los usos honrados, de manera proporcional y justificada a la finalidad perseguida, sin ánimo de lucro ni de comercialización. De manera complementaria, garantizo (garantizamos) en mi (nuestra) calidad de estudiante (s) y por ende autor (es) exclusivo (s), que la Tesis o Trabajo de Grado en cuestión, es producto de mi (nuestra) plena autoría, de mi (nuestro) esfuerzo personal intelectual, como consecuencia de mi (nuestra) creación original particular y, por tanto, soy (somos) el (los) único (s) titular (es) de la misma. Además, aseguro (aseguramos) que no contiene citas, ni transcripciones de otras obras protegidas, por fuera de los límites autorizados por la ley, según los usos honrados, y en proporción a los fines previstos; ni tampoco contempla declaraciones difamatorias contra terceros; respetando el derecho a la imagen, intimidad, buen nombre y demás derechos constitucionales. Adicionalmente, manifiesto (manifestamos) que no se incluyeron expresiones contrarias al orden público ni a las buenas costumbres. En consecuencia, la responsabilidad directa en la elaboración, presentación, investigación y, en general, contenidos de la Tesis o Trabajo de Grado es de mí (nuestro) competencia exclusiva, eximiendo de toda responsabilidad a la Pontifica Universidad Javeriana por tales aspectos. Sin perjuicio de los usos y atribuciones otorgadas en virtud de este documento, continuaré (continuaremos) conservando los correspondientes derechos patrimoniales sin modificación o restricción alguna, puesto que, de acuerdo con la legislación colombiana aplicable, el presente es un acuerdo jurídico que en ningún caso conlleva la enajenación de los derechos patrimoniales derivados del régimen del Derecho de Autor. De conformidad con lo establecido en el artículo 30 de la Ley 23 de 1982 y el artículo 11 de la Decisión Andina 351 de 1993, “Los derechos morales sobre el trabajo son propiedad de los autores”, los cuales son irrenunciables, imprescriptibles, inembargables e inalienables. En consecuencia, la Pontificia Universidad Javeriana está en la obligación de RESPETARLOS Y HACERLOS RESPETAR, para lo cual tomará las medidas correspondientes para garantizar su observancia.http://purl.org/coar/access_right/c_abf2Flórez Valencia, LeonardoRodríguez Correa, Darwin René2015-01-19T00:22:58Z2016-03-29T17:54:49Z2020-04-16T16:28:58Z2015-01-19T00:22:58Z2016-03-29T17:54:49Z2020-04-16T16:28:58Z2014http://hdl.handle.net/10554/12645instname:Pontificia Universidad Javerianareponame:Repositorio Institucional - Pontificia Universidad Javerianarepourl:https://repository.javeriana.edu.coEste trabajo de grado busca determinar, de ser posible, el uso de la consola de videojuegos PlayStation 3 en aplicaciones de computación gráfica diferentes a la creación de videojuegos, mediante el uso de un motor de renderizado 3D usado típicamente en arquitecturas de hardware convencionales. Tras la investigación de la arquitectura del procesador CellBE creado especialmente para la consola y de las diferencias entre el modelo de programación convencional y el de programación distribuida, se identificaron varias dificultades para implementar una aplicación que permita hacer un uso eficiente del procesador. Aunque la tecnología de la PS3 aún es muy poderosa, las restricciones para su uso han generado un estancamiento en la creación de sistemas operativos y herramientas de desarrollo que permitan crear aplicaciones eficientes para la PS3.This work seeks to determine, if possible, the use of the PlayStation 3 console in computer graphics applications different than videogames, using a 3D rendering engine typically used in conventional hardware architectures. After research about CellBE processor architecture created especially for the PS3 console and the differences between the conventional programming model and distributed programming, we identified several difficulties in implementing an application that makes efficient use of the processor. Although the PS3 technology is still very powerful, use restrictions have led to inactivity in the development of operating systems and development tools for building efficient applications for the PS3.Ingeniero (a) de SistemasPregradoPDFapplication/pdfspaPontificia Universidad JaverianaIngeniería de SistemasFacultad de IngenieríaConsolas de videojuegosComputación gráficaMotor de renderizado 3DGame consoles3D rendering engineComputer graphicsArquitectura de computadoresVideojuegos - DiseñoIngeniería de sistemas - Tesis y disertaciones académicasCapa de integración para OGRE 3D en PS3Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisORIGINALRodriguezCorreaDarwin2013.pdfRodriguezCorreaDarwin2013.pdfDocumentoapplication/pdf1736356http://repository.javeriana.edu.co/bitstream/10554/12645/3/RodriguezCorreaDarwin2013.pdf6e9d196d47196c4621e52b9db780e1f1MD53open accessRodriguezCorreaDarwin2013 (2).pdfRodriguezCorreaDarwin2013 (2).pdfLicencia de usoapplication/pdf483776http://repository.javeriana.edu.co/bitstream/10554/12645/4/RodriguezCorreaDarwin2013%20%282%29.pdf4d67bfc520112014a56d62baf732ceb6MD54metadata only accessTHUMBNAILRodriguezCorreaDarwin2013.pdf.jpgRodriguezCorreaDarwin2013.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg4101http://repository.javeriana.edu.co/bitstream/10554/12645/5/RodriguezCorreaDarwin2013.pdf.jpgc521e7299cc86768b0977e22e5205b27MD55open accessRodriguezCorreaDarwin2013 (2).pdf.jpgRodriguezCorreaDarwin2013 (2).pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg5741http://repository.javeriana.edu.co/bitstream/10554/12645/6/RodriguezCorreaDarwin2013%20%282%29.pdf.jpgfa3560fbf3ca34bd263415fd62472108MD56open access10554/12645oai:repository.javeriana.edu.co:10554/126452022-05-03 16:02:15.343Repositorio Institucional - Pontificia Universidad Javerianarepositorio@javeriana.edu.co