Gamificación, una forma divertida de aprender
La presente investigación es una contribución pedagógica que pretende promover el uso generalizado de herramientas tecnológicas en las prácticas de aula, pues algunos docentes se resisten a incursionar en el mundo digital a pesar de contar con los recursos tecnológicos en el aula; en muchos casos se...
- Autores:
-
García, Solanyi Marcela
Bello Nieves, Rous Milena
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2020
- Institución:
- Pontificia Universidad Javeriana
- Repositorio:
- Repositorio Universidad Javeriana
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repository.javeriana.edu.co:10554/50032
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/10554/50032
- Palabra clave:
- TIC
Pedagogía
Gamificación
Competencias de lectura
Práctica sociocultural
Conceptos
Habilidades
TIC
Pedagogy
Gamification
Reading skills
Sociocultural practice
Concepts
Licenciatura en educación básica con énfasis en humanidades y lengua castellana - Tesis y disertaciones académicas
Comprensión de lectura
Tecnologías de la información y la comunicación
Gamificación
- Rights
- openAccess
- License
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