Psicoanálisis y realidad virtual : indagaciones teóricas por el sujeto en un videojuego
La presente tesis se plantea a partir de la problemática en crecimiento sobre la comprensión actual de la concepción que se ha venido instaurando con respecto a la realidad virtual y el lugar que ocupa como algo relevante para el sujeto como individuo y como actor social dentro del marco teórico psi...
- Autores:
-
Solano Schembri, Samuel
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2017
- Institución:
- Pontificia Universidad Javeriana
- Repositorio:
- Repositorio Universidad Javeriana
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repository.javeriana.edu.co:10554/22190
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/10554/22190
- Palabra clave:
- Psicoanálisis
Realidad virtual
Videojuegos
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Psychoanalysis
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La presente tesis se plantea a partir de la problemática en crecimiento sobre la comprensión actual de la concepción que se ha venido instaurando con respecto a la realidad virtual y el lugar que ocupa como algo relevante para el sujeto como individuo y como actor social dentro del marco teórico psicoanalítico. Se explorará, inicialmente, las descripciones de lo virtual, entendido a partir de los videojuegos y el Internet, como un fenómeno en sí mismo. Acto seguido, se expondrán los supuestos psicoanalíticos sobre los cuales se fundamenta la investigación, para posteriormente realizar un estudio de caso sobre el videojuego para ordenador World of Warcraft. Finalmente, se realizará una triangulación entre la teoría, el caso de análisis y las impresiones propias del autor, con el fin de poder realizar conclusiones sobre dónde recae la importancia de lo virtual en el yo, al igual que plantear interrogantes sobre el futuro de la realidad virtual en relación con el psicoanálisis. |
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Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessDe acuerdo con la naturaleza del uso concedido, la presente licencia parcial se otorga a título gratuito por el máximo tiempo legal colombiano, con el propósito de que en dicho lapso mi (nuestra) obra sea explotada en las condiciones aquí estipuladas y para los fines indicados, respetando siempre la titularidad de los derechos patrimoniales y morales correspondientes, de acuerdo con los usos honrados, de manera proporcional y justificada a la finalidad perseguida, sin ánimo de lucro ni de comercialización. De manera complementaria, garantizo (garantizamos) en mi (nuestra) calidad de estudiante (s) y por ende autor (es) exclusivo (s), que la Tesis o Trabajo de Grado en cuestión, es producto de mi (nuestra) plena autoría, de mi (nuestro) esfuerzo personal intelectual, como consecuencia de mi (nuestra) creación original particular y, por tanto, soy (somos) el (los) único (s) titular (es) de la misma. Además, aseguro (aseguramos) que no contiene citas, ni transcripciones de otras obras protegidas, por fuera de los límites autorizados por la ley, según los usos honrados, y en proporción a los fines previstos; ni tampoco contempla declaraciones difamatorias contra terceros; respetando el derecho a la imagen, intimidad, buen nombre y demás derechos constitucionales. Adicionalmente, manifiesto (manifestamos) que no se incluyeron expresiones contrarias al orden público ni a las buenas costumbres. En consecuencia, la responsabilidad directa en la elaboración, presentación, investigación y, en general, contenidos de la Tesis o Trabajo de Grado es de mí (nuestro) competencia exclusiva, eximiendo de toda responsabilidad a la Pontifica Universidad Javeriana por tales aspectos. Sin perjuicio de los usos y atribuciones otorgadas en virtud de este documento, continuaré (continuaremos) conservando los correspondientes derechos patrimoniales sin modificación o restricción alguna, puesto que, de acuerdo con la legislación colombiana aplicable, el presente es un acuerdo jurídico que en ningún caso conlleva la enajenación de los derechos patrimoniales derivados del régimen del Derecho de Autor. De conformidad con lo establecido en el artículo 30 de la Ley 23 de 1982 y el artículo 11 de la Decisión Andina 351 de 1993, “Los derechos morales sobre el trabajo son propiedad de los autores”, los cuales son irrenunciables, imprescriptibles, inembargables e inalienables. En consecuencia, la Pontificia Universidad Javeriana está en la obligación de RESPETARLOS Y HACERLOS RESPETAR, para lo cual tomará las medidas correspondientes para garantizar su observancia.http://purl.org/coar/access_right/c_abf2Escobar, AndreaSolano Schembri, SamuelSantacoloma, Andrés2018-02-02T19:16:49Z2018-02-06T17:46:45Z2020-04-15T19:43:08Z2018-02-02T19:16:49Z2018-02-06T17:46:45Z2020-04-15T19:43:08Z2017-11-27http://hdl.handle.net/10554/22190instname:Pontificia Universidad Javerianareponame:Repositorio Institucional - Pontificia Universidad Javerianarepourl:https://repository.javeriana.edu.coLa presente tesis se plantea a partir de la problemática en crecimiento sobre la comprensión actual de la concepción que se ha venido instaurando con respecto a la realidad virtual y el lugar que ocupa como algo relevante para el sujeto como individuo y como actor social dentro del marco teórico psicoanalítico. Se explorará, inicialmente, las descripciones de lo virtual, entendido a partir de los videojuegos y el Internet, como un fenómeno en sí mismo. Acto seguido, se expondrán los supuestos psicoanalíticos sobre los cuales se fundamenta la investigación, para posteriormente realizar un estudio de caso sobre el videojuego para ordenador World of Warcraft. Finalmente, se realizará una triangulación entre la teoría, el caso de análisis y las impresiones propias del autor, con el fin de poder realizar conclusiones sobre dónde recae la importancia de lo virtual en el yo, al igual que plantear interrogantes sobre el futuro de la realidad virtual en relación con el psicoanálisis.The present dissertation comes from the growing necessity to comprehend the notion of how virtual reality plays a significant role for the subject as an individual and as an active member of a community, within the psychoanalytical theoretical framework. Initially, the understanding of virtuality will be explored as a phenomenon itself, understood from an internet and videogames context. Afterwards, the underlying psychoanalytic theories on which the investigation is based on are introduced and developed, in order to later proceed with a case study about the World of Warcraft computer game. Finally, a triangulation between the theory, the case study, and the author's own impressions will take place, in order to establish conclusions concerning where the importance of the virtual lies in the self, as well as raise questions about the possible future of virtual reality regarding psychoanalysis.Psicólogo (a)PregradoPDFapplication/pdfspaPontificia Universidad JaverianaPsicologíaFacultad de PsicologíaPsicoanálisisRealidad virtualVideojuegosCaso de análisisWorld of WarcraftPsychoanalysisVirtual realityVideogamesCase studyWorld of WarcraftPsicología - Tesis y disertaciones académicasPsicoanálisisRealidad virtualVideojuegosPsicoanálisis y realidad virtual : indagaciones teóricas por el sujeto en un videojuegoTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisORIGINALPsicoanálisis y Realidad Virtual- Indagaciones Teóricas por el Sujeto En Un Videojuego.pdfapplication/pdf3804373http://repository.javeriana.edu.co/bitstream/10554/22190/1/Psicoana%cc%81lisis%20y%20Realidad%20Virtual-%20Indagaciones%20Teo%cc%81ricas%20por%20el%20Sujeto%20En%20Un%20Videojuego.pdf6cdce27ecec6d5ccc0f1c2709bb65040MD51open accessCarta de Cesión de Derechos.pdfapplication/pdf82679http://repository.javeriana.edu.co/bitstream/10554/22190/2/Carta%20de%20Cesio%cc%81n%20de%20Derechos.pdf1349fedc6aecc48ae3915c59a78760dbMD52metadata only accessCarta de Aprobación.pdfapplication/pdf879018http://repository.javeriana.edu.co/bitstream/10554/22190/3/Carta%20de%20Aprobacio%cc%81n.pdf9ccb21b06b7b94af48116513514cf3a8MD53metadata only accessLICENSElicense.txttext/plain2570http://repository.javeriana.edu.co/bitstream/10554/22190/4/license.txtda50850ceb1a6d459328aa061f998d7aMD54open accessTHUMBNAILPsicoanálisis y Realidad Virtual- Indagaciones Teóricas por el Sujeto En Un Videojuego.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg2247http://repository.javeriana.edu.co/bitstream/10554/22190/5/Psicoana%cc%81lisis%20y%20Realidad%20Virtual-%20Indagaciones%20Teo%cc%81ricas%20por%20el%20Sujeto%20En%20Un%20Videojuego.pdf.jpgec77979492ec9c84296f26654e671a92MD55open accessCarta de Cesión de Derechos.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg6415http://repository.javeriana.edu.co/bitstream/10554/22190/6/Carta%20de%20Cesio%cc%81n%20de%20Derechos.pdf.jpg9e4537a2d337ee3724b63211db25c5c4MD56open accessCarta de Aprobación.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg4553http://repository.javeriana.edu.co/bitstream/10554/22190/7/Carta%20de%20Aprobacio%cc%81n.pdf.jpge5c5d2b888b747965b8b25fe65c2145dMD57open access10554/22190oai:repository.javeriana.edu.co:10554/221902022-05-03 08:43:24.722Repositorio Institucional - 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