Desarrollo de una propuesta de gamificación para entornos educativos.
El modelo educativo actual se enfrenta a una sociedad del conocimiento y la tecnología, lo que lleva a las instituciones, a los maestros y la comunidad educativa en general a buscar nuevas herramientas que logren satisfacer las necesidades de aprendizaje de los estudiantes. La alta penetración y ráp...
- Autores:
-
Valencia Cifuentes, Juliana
Martínez Botero, Diana Alejandra
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2020
- Institución:
- Universidad ICESI
- Repositorio:
- Repositorio ICESI
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repository.icesi.edu.co:10906/87420
- Acceso en línea:
- http://repository.icesi.edu.co/biblioteca_digital/handle/10906/87420
http://biblioteca2.icesi.edu.co/cgi-olib?oid=325852
- Palabra clave:
- Gamificación
Aprendizaje
Entorno educativo
Psicología - Aspectos sociales
Psicología - Enseñanza
Herramienta pedagógica
Trabajos de grado
Psicología
Departamento de Estudios Psicológicos
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- https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
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Valencia Gallego, Saryth GiovannaValencia Cifuentes, JulianaMartínez Botero, Diana AlejandraAsesor TesisCali de Lat: 03 24 00 N degrees minutes Lat: 3.4000 decimal degrees Long: 076 30 00 W degrees minutes Long: -76.5000 decimal degrees.2021-07-23T07:32:12Z2020-01-012021-07-23T07:32:12Z2020-01-01325852http://repository.icesi.edu.co/biblioteca_digital/handle/10906/87420http://biblioteca2.icesi.edu.co/cgi-olib?oid=325852El modelo educativo actual se enfrenta a una sociedad del conocimiento y la tecnología, lo que lleva a las instituciones, a los maestros y la comunidad educativa en general a buscar nuevas herramientas que logren satisfacer las necesidades de aprendizaje de los estudiantes. La alta penetración y rápido crecimiento de la tecnología que se ha venido dando en el diario vivir de las personas, ha permitido que surjan diversas formas y medios para transmitir información dejando de lado lo tradicional, redirigiendo el impulso más que todo en los estudiantes habilidades relacionadas con la indagación, análisis crítico de la información que reciben, resolución de problemas, entre otras destrezas.70 páginasDigitalapplication/pdfspaUniversidad IcesiFacultad de Derecho y Ciencias SocialesDepartamento de Estudios PsicológicosSantiago de CaliEL AUTOR, expresa que la obra objeto de la presente autorización es original y la elaboró sin quebrantar ni suplantar los derechos de autor de terceros, y de tal forma, la obra es de su exclusiva autoría y tiene la titularidad sobre éste. PARÁGRAFO: en caso de queja o acción por parte de un tercero referente a los derechos de autor sobre el artículo, folleto o libro en cuestión, EL AUTOR, asumirá la responsabilidad total, y saldrá en defensa de los derechos aquí autorizados; para todos los efectos, la Universidad Icesi actúa como un tercero de buena fe. Esta autorización, permite a la Universidad Icesi, de forma indefinida, para que en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, la Ley 44 de 1993, leyes y jurisprudencia vigente al respecto, haga publicación de este con fines educativos Todo persona que consulte ya sea la biblioteca o en medio electrónico podrá copiar apartes del texto citando siempre la fuentes, es decir el título del trabajo y el autor.https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)http://purl.org/coar/access_right/c_abf2GamificaciónAprendizajeEntorno educativoPsicología - Aspectos socialesPsicología - EnseñanzaHerramienta pedagógicaTrabajos de gradoPsicologíaDepartamento de Estudios PsicológicosDesarrollo de una propuesta de gamificación para entornos educativos.info:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fTrabajo de gradohttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85ORIGINALTG02880.pdfapplication/pdf4006546http://repository.icesi.edu.co/biblioteca_digital/bitstream/10906/87420/1/TG02880.pdf3385c846a663be7141a84515d11ab1a4MD5110906/87420oai:repository.icesi.edu.co:10906/874202021-07-23 15:56:59.673Biblioteca Digital - Universidad icesicdcriollo@icesi.edu.co |
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El modelo educativo actual se enfrenta a una sociedad del conocimiento y la tecnología, lo que lleva a las instituciones, a los maestros y la comunidad educativa en general a buscar nuevas herramientas que logren satisfacer las necesidades de aprendizaje de los estudiantes. La alta penetración y rápido crecimiento de la tecnología que se ha venido dando en el diario vivir de las personas, ha permitido que surjan diversas formas y medios para transmitir información dejando de lado lo tradicional, redirigiendo el impulso más que todo en los estudiantes habilidades relacionadas con la indagación, análisis crítico de la información que reciben, resolución de problemas, entre otras destrezas. |
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