Aplicación para la enseñanza de lógica proposicional basada en gamificación para los estudiantes de grado 11°

El objetivo de este artículo es presentar el diseño del prototipo de aplicación de software en gamificación para la enseñanza de lógica proposicional para los estudiantes de grado 11° desarrollado en GameMaker Studio 2 version Desktop creado por la empresa YoYo Games Ltd. El planteamiento del desarr...

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Autores:
Perdomo Rojas, Diego Mauricio
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2022
Institución:
Universidad Cooperativa de Colombia
Repositorio:
Repositorio UCC
Idioma:
OAI Identifier:
oai:repository.ucc.edu.co:20.500.12494/45589
Acceso en línea:
https://hdl.handle.net/20.500.12494/45589
Palabra clave:
Gamificación
Lógica
Aplicación
Proposición
Gamification
Logic
Application
Propositional
Rights
openAccess
License
Atribución