Actividades lúdicas como estrategia para afianzar el pensamiento numérico de niños y niñas del grado tercero del centro educativo rural Madreseca sede Concha Media del municipio de Anori

Con este proyecto se beneficia la población educativa integrada por estudiantes, profesores y padres de familia del C.E.R. Madreseca sede Concha Media del municipio de Anori Se buscó brindar a la comunidad educativa una herramienta pedagógica que involucre el uso de una estrategia lúdica, que facili...

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Autores:
Cuesta Moreno, María Emirla
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2019
Institución:
Universidad Cooperativa de Colombia
Repositorio:
Repositorio UCC
Idioma:
OAI Identifier:
oai:repository.ucc.edu.co:20.500.12494/16568
Acceso en línea:
https://hdl.handle.net/20.500.12494/16568
Palabra clave:
Pensamiento numérico
Juego didáctico
Competencia matemática
Investigación acción participativa
Aprendizaje significativo
Etapa operaciones concretas
TG 2019 LMI 16568
Rights
openAccess
License
Atribución – No comercial – Sin Derivar
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description Con este proyecto se beneficia la población educativa integrada por estudiantes, profesores y padres de familia del C.E.R. Madreseca sede Concha Media del municipio de Anori Se buscó brindar a la comunidad educativa una herramienta pedagógica que involucre el uso de una estrategia lúdica, que facilite el aprendizaje de una manera más dinámica al afianzar el pensamiento numérico para elevar el nivel académico y el gusto por el aprendizaje de matemáticas en los estudiantes. Se trabajó la resolución de problemas; mediante el juego cooperativo como eje motivador para el desarrollo de conocimientos y la adquisición de capacidades, que mitiguen las dificultades en la comprensión y aprendizaje de los conceptos en el área de matemáticas, bajo la postura de Jean Piaget con su teoría del desarrollo de la inteligencia de los niños entre los 7 y 11 años de edad con su caracterización del pensamiento operacional y David Ausubel con el aprendizaje significativo determinando que los conocimientos previos condicionan los nuevos conocimientos del sujeto. Se planteó un tipo de investigación cualitativo, con un enfoque de investigación acción participativa, ya que los procesos desarrollados nos permiten reflexionar sobre el quehacer docente y brinda la oportunidad para que la población objeto de estudio participe de manera activa en el proceso mediante la construcción del conocimiento con las estrategias implementadas mediante el plan de intervención.
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Se trabajó la resolución de problemas; mediante el juego cooperativo como eje motivador para el desarrollo de conocimientos y la adquisición de capacidades, que mitiguen las dificultades en la comprensión y aprendizaje de los conceptos en el área de matemáticas, bajo la postura de Jean Piaget con su teoría del desarrollo de la inteligencia de los niños entre los 7 y 11 años de edad con su caracterización del pensamiento operacional y David Ausubel con el aprendizaje significativo determinando que los conocimientos previos condicionan los nuevos conocimientos del sujeto. Se planteó un tipo de investigación cualitativo, con un enfoque de investigación acción participativa, ya que los procesos desarrollados nos permiten reflexionar sobre el quehacer docente y brinda la oportunidad para que la población objeto de estudio participe de manera activa en el proceso mediante la construcción del conocimiento con las estrategias implementadas mediante el plan de intervención.Introducción. -- 1 Planteamiento. -- 1.1 Situación Diagnóstica. -- 1.2 Pregunta problematizadora. -- 1.3 Objetivos. -- 1.3.1 Objetivo general. -- 1.3.2 Objetivos específicos. -- 1.4 Justificación. -- 2 Marco referencial. -- 2.1 Antecedentes. -- 2.1.1 A nivel departamental. -- 2.1.2 A nivel internacional. -- 2.2 Marco teórico. -- 2.2.1 Piaget y construcción del conocimiento. -- 2.2.2 De las Estrategias para el aprendizaje. -- 2.2.3 El Aprendizaje significativo. -- 2.2.4 El interés en aprender. -- 2.2.5 Pensamiento matemático. -- 2.2.6 El juego como recurso de aprendizaje. -- 2.3 Marco conceptual. -- 2.4 Marco contextual. -- 2.4.1 Ubicación Geográfica de Anori. -- 2.4.2 Sector Educativo. -- 2.5 Marco legal. -- 2.5.1 Fines de la educación. -- 2.5.2 Objetivos de Matemáticas en la educación Primaria. – 2.5.3 Sistema de evaluación institucional. -- 3 Marco metodológico. -- 3.1 Tipo y enfoque investigativo. -- 3.2 Población y muestra. -- 3.3 Técnicas e instrumentos de recolección de datos. -- 3.4 Etapas de la investigación. -- 3.5 Plan de análisis. -- 4 Plan de acción. -- 5 Ejecución de la intervención. -- 5.1 Estrategia didáctica N° 1 afianzamiento concepto de adición y multiplicación. -- 5.2 Estrategia didáctica N° 2 afianzamiento con las tablas de multiplicación. -- 5.3 Estrategia didáctica N° 3 de la sustracción a la división. -- 5.4 Estrategia didáctica N° 4 pensamiento numérico. -- 5.5 Estrategia didáctica N° 5 situaciones problema. -- 5.6 Estrategia didáctica N° 6 afianzamiento con las cuatro operaciones. -- 5.7 Estrategia didáctica N°7 afianzamiento de situaciones problema. -- 6 Resultados de la investigación. -- 7 Conclusiones. -- 8 Recomendaciones. -- 9 Referencias bibliográficas. -- Anexos. -- A Registro de asistencia. -- B Autorización de registros. -- C Instrumento Exploratorio sobre la multiplicación.maria.cuestam@campusucc.edu.co94 p.Universidad Cooperativa de Colombia, Facultad de Educación, Licenciatura en Matemáticas e Informática, MedellínLicenciatura en Matemáticas e InformáticaMedellínPensamiento numéricoJuego didácticoCompetencia matemáticaInvestigación acción participativaAprendizaje significativoEtapa operaciones concretasTG 2019 LMI 16568Actividades lúdicas como estrategia para afianzar el pensamiento numérico de niños y niñas del grado tercero del centro educativo rural Madreseca sede Concha Media del municipio de AnoriTrabajo de grado - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionAtribución – No comercial – Sin Derivarinfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Carrasco, J. y Basterretche, J.(2004). Técnicas y recursos para motivar a los alumnos. Alcalá, ediciones Rialp. p. 55.FEO, Ronald. Estrategias instruccionales para promover el aprendizaje estratégico en estudiantes del instituto pedagógico de Miranda José Manuel Siso Martínez. Trabajo de grado de Maestría no publicada, Instituto Pedagógico de Miranda José Manuel Siso Martínez, Miranda.2009ROGOFF, Bárbara.(1993) Aprendices del pensamiento. El desarrollo cognitivo en el contexto social. Buenos Aires, México Editorial Piados.Romero, Trenas Fabiola, Aprendizaje significativo y constructivismo, Revista digital para los profesionales de la enseñanza, Andalucía 199Zubiría. Remy Hilda Doris. El constructivismo en los proceros de enseñanza-aprendizaje en el siglo. Ed plaza y Valdés. Año 1992 XXI. Página 47Blasco, N. (2009). Enseñanza. Pedagogía general. Blog. Recuperado de: https://pedagogiaypsicologia3.blogspot.com/2009/11/la-ensenanza.htmlCano, N. (2014). Vivir la matemática: Propuesta de actividades lúdicas y significativas para el primer ciclo de Educación Primaria. Universidad Internacional de la Rioja (UNIR).Tarragona.Recuperado de:https://reunir.unir.net/bitstream/handle/123456789/2237/Cano-Verge.pdf?sequence=1Cepeda, M.R. (2017).El juego como estrategia lúdica de aprendizaje. Revista internacional del Magisterio N°76 Experiencias dinámicas en la escuela. Recuperado de: https://www.magisterio.com.co/articulo/el-juego-como-estrategia-ludica-de-aprendizajeColmenares, A.M. ( ).Investigación-acción-Participativa: una metodología integradora del conocimiento y la acción. Voces y Silencios: Revista Latinoamericana de Educación, Vol. 3, No. 1, 102-115 ISSN: 2215-8421.Recuperado de: Dialnet- investigacionaccionParticipativa-4054232(7).pdfFeo, R. (2009) Orientaciones básicas para el diseño de estrategias didácticas. Revista digital Tendencias Pedagógicas. N° 16 2010. 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