Elementos para la promoción de las industrias creativas (Ley 1834 de 2017) Un análisis a partir del sector de los videojuegos

La creación y difusión de contenidos, así como la profundización del suministro de productos y servicios digitales a través de internet, están construidos sobre la noción de un ente dual consumidor/creador, también identificado como prosumer, el cual se sitúa a su vez dentro de “cadenas culturales d...

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Autores:
Corredor Castellanos, Guillermo Rodrigo
Tipo de recurso:
Part of book
Fecha de publicación:
2020
Institución:
Universidad Externado de Colombia
Repositorio:
Biblioteca Digital Universidad Externado de Colombia
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:bdigital.uexternado.edu.co:001/3776
Acceso en línea:
https://bdigital.uexternado.edu.co/handle/001/3776
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Palabra clave:
Videojuegos - Legislación
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Regulación
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description La creación y difusión de contenidos, así como la profundización del suministro de productos y servicios digitales a través de internet, están construidos sobre la noción de un ente dual consumidor/creador, también identificado como prosumer, el cual se sitúa a su vez dentro de “cadenas culturales de valor” dando forma a nuevos y estimulantes escenarios para emprendimientos fundamentados en la creatividad, la cultura y la colaboración. Dentro de este panorama complejo, la conceptualización de temas fundamentales para la consolidación de las industrias creativas es un proceso aún en curso. No obstante, el momentum, jalonado por la incursión de la denominada “economía digital”, conlleva necesariamente nuevas reflexiones sobre el efecto nocivo que la aplicación ortodoxa de las normas de derechos de propiedad intelectual (dpi) “tal como las conocemos”, puede tener en materia de innovación de nuevos productos/ servicios digitales. El artículo aborda esta problemática en el contexto del mercado de los videojuegos y a partir de allí da algunas recomendaciones en materia de política pública.
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No obstante, el momentum, jalonado por la incursión de la denominada “economía digital”, conlleva necesariamente nuevas reflexiones sobre el efecto nocivo que la aplicación ortodoxa de las normas de derechos de propiedad intelectual (dpi) “tal como las conocemos”, puede tener en materia de innovación de nuevos productos/ servicios digitales. El artículo aborda esta problemática en el contexto del mercado de los videojuegos y a partir de allí da algunas recomendaciones en materia de política pública.The creation and diffusion of digital contents as well as the deepening of the supply of digital products and services provide through the internet are built on the notion of a dual consumer/creator entity, also identified as “prosumer”, which in turn interacts in the context of “cultural value chains” shaping new and stimulating scenarios for ventures based on creativity, culture and collaboration. Against this backdrop of technological change, the conceptualization of fundamentals of the creative industries seems to be a continuing process. However, the momentum, marked by the incursion of the so-called digital economy, is leading to a series of reflections on the negative effect that the orthodox application of the iprs rules “as we know”, may have in terms of innovation of new digital products/services. The article addresses this problem in the context of the videogames market and from there generates some public policy recommendations.22 páginasapplication/pdf10.57998/bdigital.handle.001.37769789587905564https://bdigital.uexternado.edu.co/handle/001/3776https://doi.org/10.57998/bdigital.handle.001.3776spaUniversidad Externado de ColombiaBogotá9174Colección Enrique Low Murtra. Tomo XIII, Derecho económicoCorredor, G. (2018). Ciencia, regulación y conflictos de interés: elementos para la definición de un marco normativo en materia de integridad científica. En Corrupción en Colombia. Enfoques sectoriales sobre corrupción (t. 2). Bogotá: Universidad Externado de Colombia.info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Videojuegos - LegislaciónVideojuegos - Derechos de autorIndustrias creativasPropiedad intelectualVideojuegosRegulaciónCreative industriesIntellectual propertyVideogamesRegulationElementos para la promoción de las industrias creativas (Ley 1834 de 2017) Un análisis a partir del sector de los videojuegosElements for the promotion of creative industries in Colombia - Ley 1834 de 2017 -: A review of the videogames industryCapítulo - Parte de Librohttp://purl.org/coar/resource_type/c_3248http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85http://purl.org/coar/version/c_dc82b40f9837b551Textinfo:eu-repo/semantics/bookParthttps://purl.org/redcol/resource_type/CAP_LIBPublicationCorredor Castellanosvirtual::5162-1Guillermo Rodrigovirtual::5162-10000-0002-7960-5250virtual::5162-151c48750-97cf-4b9c-bfd6-4ce1d40e035bvirtual::5162-151c48750-97cf-4b9c-bfd6-4ce1d40e035bvirtual::5162-1ORIGINALMAGHA-spa-2021-Elementos_para_la_promocion_de_las_industrias_creativasMAGHA-spa-2021-Elementos_para_la_promocion_de_las_industrias_creativasCapítuloapplication/pdf6342458https://bdigital.uexternado.edu.co/bitstreams/f49af516-496f-475b-920f-9d08be15fcb8/download5f2f03f5f7fa2ecf7e95f4b34a0e4e0fMD51MAGHA-spa-2021-Elementos_para_la_promocion_de_las_industrias_creativas-AutorizacionMAGHA-spa-2021-Elementos_para_la_promocion_de_las_industrias_creativas-AutorizacionAutorizaciónapplication/pdf75627https://bdigital.uexternado.edu.co/bitstreams/a1afdcb2-a82c-4670-be55-994c1adaa375/downloadc531f783826613c37066eb76fb0bf828MD52LICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-826https://bdigital.uexternado.edu.co/bitstreams/e6214596-d779-46e0-a32b-81c39224d37b/download512aab7c51ccc9bd70d88becf24a5b3bMD53TEXTMAGHA-spa-2021-Elementos_para_la_promocion_de_las_industrias_creativas.txtMAGHA-spa-2021-Elementos_para_la_promocion_de_las_industrias_creativas.txtExtracted texttext/plain54307https://bdigital.uexternado.edu.co/bitstreams/224d364c-e600-48f3-96ca-6998e469f2f8/downloadf6cb33690321e1a4621e9fb19a1527b1MD54MAGHA-spa-2021-Elementos_para_la_promocion_de_las_industrias_creativas-Autorizacion.txtMAGHA-spa-2021-Elementos_para_la_promocion_de_las_industrias_creativas-Autorizacion.txtExtracted texttext/plain5580https://bdigital.uexternado.edu.co/bitstreams/481bafc0-ec12-420e-836b-1470a22b4e16/downloade8d35d650cce9c01284da147bfb2cdeaMD56THUMBNAILMAGHA-spa-2021-Elementos_para_la_promocion_de_las_industrias_creativas.jpgMAGHA-spa-2021-Elementos_para_la_promocion_de_las_industrias_creativas.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg11689https://bdigital.uexternado.edu.co/bitstreams/229a355b-9832-4072-a376-c47ae3fbf580/download622b9e4258da525bdad291fa18ea7bf9MD55MAGHA-spa-2021-Elementos_para_la_promocion_de_las_industrias_creativas-Autorizacion.jpgMAGHA-spa-2021-Elementos_para_la_promocion_de_las_industrias_creativas-Autorizacion.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg16334https://bdigital.uexternado.edu.co/bitstreams/559952e5-9875-4e50-961e-029af6358e62/download172dec0d4251733db542994ae6ccc8ceMD57001/3776oai:bdigital.uexternado.edu.co:001/37762023-02-13 11:06:05.647https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/https://bdigital.uexternado.edu.coUniversidad Externado de Colombiametabiblioteca@metabiblioteca.orgQWNlcHRvIENvbmRpY2lvbmVzIGRlIFVTTwo=