Wisdom Fit – Diseño de una Aplicación Móvil Para Adultos Mayores Entre los 57 y 62 años
El presente trabajo tiene como fin generar una propuesta de diseño de una aplicación móvil para adultos mayores en las edades comprendidas entre 57 y 62 años de edad, esto, con el fin de responder a la necesidad de mejorar los hábitos de vida de las personas y crear una herramienta amigable y cercan...
- Autores:
-
García Bonilla, Álvaro
Esquivel Tovar, Juan Camilo
- Tipo de recurso:
- Tesis
- Fecha de publicación:
- 2021
- Institución:
- Corporación Universitaria Minuto De Dios - Uniminuto
- Repositorio:
- Repositorio institucional UNIMINUTO
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repository.uniminuto.edu:10656/14167
- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/10656/14167
- Palabra clave:
- Aplicación móvil
Adultos mayores
Sistemas operativos
Estado Físico
Tecnología
Teléfono Celular
Aptitud Motora en Ancianos
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El presente trabajo tiene como fin generar una propuesta de diseño de una aplicación móvil para adultos mayores en las edades comprendidas entre 57 y 62 años de edad, esto, con el fin de responder a la necesidad de mejorar los hábitos de vida de las personas y crear una herramienta amigable y cercana con la que puedan relacionarse con la actividad física y potenciar sus capacidades desde el entrenamiento. El desarrollo de software se encuentra en un proceso revolucionario que busca ubicarse en las lógicas de la disponibilidad y funcionalidad de aplicaciones accesibles a todo tipo de público. Inmersos en la era de la sociedad digital, el uso de las aplicaciones para dispositivos móviles y tabletas está adquiriendo cada día un mayor protagonismo en diferentes ámbitos (UNESCO, 2011). Así, podemos encontrar un gran número de aplicaciones dentro de la categoría de salud, forma física y deportes en los dos principales repositorios de aplicaciones existentes (iTunes para dispositivos Apple con sistema operativo iOS y GooglePlay para dispositivos con sistema operativo Android). La problemática encontrada se constituye en la relación que tiene el adulto mayor y los servicios de aplicaciones, que no tienen en cuenta las dificultades que puede encontrar este tipo de usuario al enfrentarse a un servicio móvil, de ahí, surge la necesidad de diseñar una aplicación que responda a estas particularidades, pero que además se presente de forma amigable y sencilla. |
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El desarrollo de software se encuentra en un proceso revolucionario que busca ubicarse en las lógicas de la disponibilidad y funcionalidad de aplicaciones accesibles a todo tipo de público. Inmersos en la era de la sociedad digital, el uso de las aplicaciones para dispositivos móviles y tabletas está adquiriendo cada día un mayor protagonismo en diferentes ámbitos (UNESCO, 2011). Así, podemos encontrar un gran número de aplicaciones dentro de la categoría de salud, forma física y deportes en los dos principales repositorios de aplicaciones existentes (iTunes para dispositivos Apple con sistema operativo iOS y GooglePlay para dispositivos con sistema operativo Android). La problemática encontrada se constituye en la relación que tiene el adulto mayor y los servicios de aplicaciones, que no tienen en cuenta las dificultades que puede encontrar este tipo de usuario al enfrentarse a un servicio móvil, de ahí, surge la necesidad de diseñar una aplicación que responda a estas particularidades, pero que además se presente de forma amigable y sencilla.92 páginasapplication/pdfspaCorporación Universitaria Minuto de DiosPosgradoEspecialización en Acondicionamiento Físico y CoachingAplicación móvilAdultos mayoresSistemas operativosEstado FísicoTecnologíaTeléfono CelularAptitud Motora en AncianosWisdom Fit – Diseño de una Aplicación Móvil Para Adultos Mayores Entre los 57 y 62 añosThesisMonografíahttp://purl.org/coar/resource_type/c_46echttp://purl.org/coar/access_right/c_16ecinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccessRestringidoBanco Mundial [Internet]. Población de 65 años y más. Estados Unidos: Washington.institución financiera, 2017. 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