Los videojuegos como recursos educativos: una propuesta desde la educación para la formación de estudiantes a través de la interacción digital
Los videojuegos en los últimos años se han diversificado a tal punto que su evolución se ha desplazado fuera del campo del entretenimiento. Por eso, algunos estudios han utilizado técnicas de videojuegos con propósitos investigativos y educativos, ya que el campo multidisciplinar del videojuego tran...
- Autores:
-
Valencia Chavez , Sebastian
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2022
- Institución:
- Universidad Tecnológica de Pereira
- Repositorio:
- Repositorio Institucional UTP
- Idioma:
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- OAI Identifier:
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- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/11059/14126
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- Palabra clave:
- 370 - Educación::371 - Escuelas y actividades; educación especial
370 - Educación
Alfabetización digital
Tecnología de información y comuniación TIC
Ludica de los videojuegos
Elaboración de medios de enseñanza
Tecnología de la educación
Unidad didáctica
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Los videojuegos en los últimos años se han diversificado a tal punto que su evolución se ha desplazado fuera del campo del entretenimiento. Por eso, algunos estudios han utilizado técnicas de videojuegos con propósitos investigativos y educativos, ya que el campo multidisciplinar del videojuego transversaliza un amplio abanico del saber; desde la lógica, las matemáticas, la neurociencia, la inteligencia artificial, la lingüística, la física, hasta la economía resultan implicadas en el proceso creativo de desarrollo de videojuegos. Esta diversidad de disciplinas permite que los enfoques investigativos o evaluativos se ajusten a los propósitos de cada área del saber. |
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Aarseth, E. (1997): Cybertext. Perspectives on Ergodic Literature. John Hopkins University Press. Abt, C. (1970) Serious Games. Viking Argüello, R. (2011). Las proyecciones de Prometeo: Tecnologías de la Información y las Comunicaciones y la (trans)formación del Sujeto. Fractalia Ediciones. Ausubel, D. (1968). Educational Psychology: A Cognitive View. Holt, Rinehart and Winston, Inc. Barlog, C. (Director) (2018). God of War [Videogame]. SONY, Santa Monica Studio. Brehony, Kevin. (2013). Play, Work and Education: Situating a Froebelian Debate. Bordón. Revista de Pedagogía, (65) 59-77. 10.13042/brp.2013.65104 Burroughs, W. (1959). Naked Lunch. Olympia Press. Cassany, D. (s.f.). De lo analógico a lo digital. El futuro de la enseñanza de la composición. Archivo digital. http://www.lecturayvida.fahce.unlp.edu.ar/numeros/a21n4/21_04_Cassany.pdf Cassany, D. “La alfabetización digital”, en Víctor M. Sánchez Corrales ed. Actas. XIII Congreso Internacional de ALFAL. San José de Costa Rica: Universidad de Costa Rica, 2004; p. 3-20. ISBN: 9977-15-120-2. Origen del texto: conferencia plenaria titulada “La escritura y la enseñanza en el entorno digital”, presentada en el XIII Congreso Internacional de Lingüística y Filología de América Latina [ALFAL], organizado por la Universidad de Costa Rica, en la Ciudad Universitaria Rodrigo Facio, en San José de Costa Rica, 18/23-2-02. Cline, E. (2011) Ready Player One. Crown Publishing Group. Cortázar, J. (2016). Rayuela. (7ma ed.) Alfaguara. Dallas, I. (Director) (2012). The Unfinished Swan [Videogame]. SONY, Giant Sparrow & Santa Monica Studio. Delors, Jacques (1994). Los cuatro pilares de la educación. La Educación encierra un tesoro. México: el correo de la UNESCO (pp. 91-103). Eliade, M (1952). El mito del eterno retorno: arquetipos y repetición. Emecé Editores S.A. Eliade, M (1991). Mito y Realidad. (L. Gil, Trad.) Editorial Labor S.A. (Trabajo original publicado en 1963). Engell, J. 1981. 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Anthropos. Gregori, E. (2002) Individuo y naturaleza en Schiller. Materia. Revista internacional d'Art (2), 35-55. http://diposit.ub.edu/dspace/bitstream/2445/109942/1/521398.pdf Gutiérrez, M. (2004), La significación del juego en el arte moderno y sus implicaciones en la educación artística [Tesis doctoral, Universidad Complutense de Madrid]. Redined. http://hdl.handle.net/11162/42387 Henricks, T. (2017) Play and the Human Condition. University of Illinois Press Hill, W. D., & Clark, J. E. (2001). Sports, Gambling, and Government: America’s First Social Compact? American Anthropologist, 103(2), 331–345. http://www.jstor.org/stable/683469 Huizinga, J (1980). Homo Ludens: a study of the play element in culture. Routledge & Kegan Paul. Iron Gate Studio (2021). Valheim [Videogame]. Kant, I. (1977). Crítica del juicio estético (M. Morente, Trad.). Colección Austral de Espasa Calpe. (Trabajo original publicado en 1790). López, G. (2019) Cuando los videojuegos cuentan historias. ACTIO NOVA: revista de teoría de la literatura y literatura comparada, (3) 556-592. https://doi.org/10.15366/actionova2019.3.023 Malinowski, B. (1984). The Role of Myth in Life. In A. Dundes (Ed.) Sacred Narrative: Readings in the Theory of Myth (pp.193-206). University California press. Mardones, J. (2000). El retorno del mito. Editorial Síntesis Martínez Alvarado, H. (2021) La integración de las TIC en instituciones educativas. En R. Carneiro, J. Toscano, T. Díaz (Eds.) Los desafíos de las TIC para el cambio educativo (pp. 61-70). Fundación Santillana. Mercedes de la Garza (2012) El legado escrito de los Mayas. Fondo de Cultura Económica. Mojang Studios (2011) Minecraft [Videogame]. Murray, J. (1997) Hamlet on the Holodeck. Simon and Schuster Newzoo (2021). Global Games Market Report 2021. Free version. https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2021-free-version/ Paul T. Jaeger, John Carlo Bertot, Kim M. Thompson, Sarah M. Katz & Elizabeth J. DeCoster (2012) The Intersection of Public Policy and Public Access: Digital Divides, Digital Literacy, Digital Inclusion, and Public Libraries. Public Library Quarterly, 31(1), 1-20. https://doi.org/10.1080/01616846.2012.654728 Piaget, J. (2004) La formación del símbolo en el niño. Editorial Fondo de Cultura Economía. Pietarinen, A. (2003). Games as formal tools versus games as explanations in logic and science. Foundations of science 8: 317–364. https://doi.org/10.1023/A:1026319711838 Platón, (1999) Leyes VII, 803 c. (F. Lisi, Trad.) Editorial Gredos Prengler, A. (2001), El niño del carretel: Una visita a W. Ernest Freud. Fort-Da. Revista de psicoanálisis (3) https://www.fort-da.org/fort-da3/ernest.htm Prensky, M. (2001) Nativos e Inmigrantes Digitales. Adaptación al castellano del texto original “Digital Natives, Digital Immigrants” Institución Educativa SEK https://www.marcprensky.com/writing/Prensky-NATIVOS%20E%20INMIGRANTES%20DIGITALES%20(SEK).pdf Robilliard, D. 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Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)Manifiesto (Manifestamos) en este documento la voluntad de autorizar a la Biblioteca Jorge Roa Martínez de la Universidad Tecnológica de Pereira la publicación en el Repositorio institucional (http://biblioteca.utp.edu.co), la versión electrónica de la OBRA titulada: ________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________ La Universidad Tecnológica de Pereira, entidad académica sin ánimo de lucro, queda por lo tanto facultada para ejercer plenamente la autorización anteriormente descrita en su actividad ordinaria de investigación, docencia y publicación. La autorización otorgada se ajusta a lo que establece la Ley 23 de 1982. Con todo, en mi (nuestra) condición de autor (es) me (nos) reservo (reservamos) los derechos morales de la OBRA antes citada con arreglo al artículo 30 dehttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/http://purl.org/coar/access_right/c_abf2info:eu-repo/semantics/openAccessCuéllar Vélez, Fabián AndrésValencia Chavez , Sebastian2022-06-01T21:28:43Z2022-06-01T21:28:43Z2022https://hdl.handle.net/11059/14126Universidad Tecnológica de PereiraRepositorio Institucional Universidad Tecnológica de Pereirahttps://repositorio.utp.edu.co/homeLos videojuegos en los últimos años se han diversificado a tal punto que su evolución se ha desplazado fuera del campo del entretenimiento. Por eso, algunos estudios han utilizado técnicas de videojuegos con propósitos investigativos y educativos, ya que el campo multidisciplinar del videojuego transversaliza un amplio abanico del saber; desde la lógica, las matemáticas, la neurociencia, la inteligencia artificial, la lingüística, la física, hasta la economía resultan implicadas en el proceso creativo de desarrollo de videojuegos. Esta diversidad de disciplinas permite que los enfoques investigativos o evaluativos se ajusten a los propósitos de cada área del saber.Video games,in recent years, have diversified to an extent that their evolution has moved outside the field of entertainment. For this reason, some studies have used video game techniques for research and educational purposes, since the multidisciplinary field of video games crosscuts a wide range of knowledge; from logic, mathematics, neuroscience, artificial intelligence, linguistics, physics, to economics, are all involved in the creative process of video game development. This diversity of disciplines allows investigative or evaluative approaches to be adjusted to the purposes of each area of knowledge.Tabla de contenido Dedicatoria 6 Agradecimientos 6 Descripción del proyecto 7 Introducción 7 Justificación 8 Objetivos 10 Principal 10 Específicos 10 Capítulo I. Historia de los estudios lúdicos 11 Capítulo II. Video Juegos: simulaciones y representaciones 29 Capítulo III. Educación para superar nuevos retos y pasar de nivel 38 Capítulo IV. Educación interactiva 52 Breve historia de la cultura Maya 53 Acercamiento al mito 55 Propuesta de diseño para la creación de un video juego serio 60 Xibalbá 60 Especificaciones 61 Concepto de juego 61 Historia 61 Mecánicas de juego 63 Niveles del Xibalbá 64 Puzles 65 Público objetivo 66 Plataforma objetivo 66 Prototipo 67 Conclusiones. 68 Bibliografía. 70 Lista de figuras. 75PregradoLicenciado(a) en Literatura y Lengua Castellana75 páginasapplication/pdfspaUniversidad Tecnológica de PereiraLicenciatura en Literatura y Lengua CastellanaFacultad de Ciencias de la EducaciónPereira370 - Educación::371 - Escuelas y actividades; educación especial370 - EducaciónAlfabetización digitalTecnología de información y comuniación TICLudica de los videojuegosElaboración de medios de enseñanzaTecnología de la educaciónUnidad didácticaLos videojuegos como recursos educativos: una propuesta desde la educación para la formación de estudiantes a través de la interacción digitalTrabajo de grado - Pregradoinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fTextinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisAarseth, E. (1997): Cybertext. Perspectives on Ergodic Literature. John Hopkins University Press.Abt, C. (1970) Serious Games. VikingArgüello, R. (2011). Las proyecciones de Prometeo: Tecnologías de la Información y las Comunicaciones y la (trans)formación del Sujeto. Fractalia Ediciones.Ausubel, D. (1968). Educational Psychology: A Cognitive View. Holt, Rinehart and Winston, Inc.Barlog, C. (Director) (2018). God of War [Videogame]. SONY, Santa Monica Studio.Brehony, Kevin. (2013). Play, Work and Education: Situating a Froebelian Debate. Bordón. Revista de Pedagogía, (65) 59-77. 10.13042/brp.2013.65104Burroughs, W. (1959). Naked Lunch. Olympia Press.Cassany, D. (s.f.). De lo analógico a lo digital. El futuro de la enseñanza de la composición. Archivo digital. http://www.lecturayvida.fahce.unlp.edu.ar/numeros/a21n4/21_04_Cassany.pdfCassany, D. “La alfabetización digital”, en Víctor M. Sánchez Corrales ed. Actas. XIII Congreso Internacional de ALFAL. San José de Costa Rica: Universidad de Costa Rica, 2004; p. 3-20. ISBN: 9977-15-120-2. Origen del texto: conferencia plenaria titulada “La escritura y la enseñanza en el entorno digital”, presentada en el XIII Congreso Internacional de Lingüística y Filología de América Latina [ALFAL], organizado por la Universidad de Costa Rica, en la Ciudad Universitaria Rodrigo Facio, en San José de Costa Rica, 18/23-2-02.Cline, E. (2011) Ready Player One. Crown Publishing Group.Cortázar, J. (2016). Rayuela. (7ma ed.) Alfaguara.Dallas, I. (Director) (2012). The Unfinished Swan [Videogame]. SONY, Giant Sparrow & Santa Monica Studio.Delors, Jacques (1994). Los cuatro pilares de la educación. La Educación encierra un tesoro. México: el correo de la UNESCO (pp. 91-103).Eliade, M (1952). El mito del eterno retorno: arquetipos y repetición. Emecé Editores S.A.Eliade, M (1991). Mito y Realidad. (L. Gil, Trad.) Editorial Labor S.A. (Trabajo original publicado en 1963).Engell, J. 1981. 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Anthropos.Gregori, E. (2002) Individuo y naturaleza en Schiller. Materia. Revista internacional d'Art (2), 35-55. http://diposit.ub.edu/dspace/bitstream/2445/109942/1/521398.pdfGutiérrez, M. (2004), La significación del juego en el arte moderno y sus implicaciones en la educación artística [Tesis doctoral, Universidad Complutense de Madrid]. Redined. http://hdl.handle.net/11162/42387Henricks, T. (2017) Play and the Human Condition. University of Illinois PressHill, W. D., & Clark, J. E. (2001). Sports, Gambling, and Government: America’s First Social Compact? American Anthropologist, 103(2), 331–345. http://www.jstor.org/stable/683469Huizinga, J (1980). Homo Ludens: a study of the play element in culture. Routledge & Kegan Paul.Iron Gate Studio (2021). Valheim [Videogame].Kant, I. (1977). Crítica del juicio estético (M. Morente, Trad.). Colección Austral de Espasa Calpe. (Trabajo original publicado en 1790).López, G. (2019) Cuando los videojuegos cuentan historias. 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La autorización otorgada se ajusta a lo que establece la Ley 23 de 1982. Con todo, en mi (nuestra) condición de autor (es) me (nos) reservo (reservamos) los derechos morales de la OBRA antes citada con arreglo al artículo 30 deopen.accesshttps://dspace7-utp.metabuscador.orgRepositorio de la Universidad Tecnológica de Pereirabdigital@metabiblioteca.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