S.S.S. Skate-Skills-Simulator : “Don’t stop”
El skateboarding es un deporte que se originó en los años ‘60s en California, Estados Unidos, como una consecuencia de la prohibición del surf y la escasez de buenas olas en la época. Los practicantes de surf acondicionaron ruedas de patines a las tablas de surf y simulaban el gesto de deslizar en l...
- Autores:
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2018
- Institución:
- Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano
- Repositorio:
- Expeditio: repositorio UTadeo
- Idioma:
- OAI Identifier:
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- Acceso en línea:
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http://expeditio.utadeo.edu.co
- Palabra clave:
- Diseño industrial
Prototipos
Skateboarding
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Diseño industrial -- Bogotá (Colombia)
Skateboard (Deporte) -- Bogotá (Colombia)
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El skateboarding es un deporte que se originó en los años ‘60s en California, Estados Unidos, como una consecuencia de la prohibición del surf y la escasez de buenas olas en la época. Los practicantes de surf acondicionaron ruedas de patines a las tablas de surf y simulaban el gesto de deslizar en las olas, solo que lo hacían en la calle. Este deporte se propago rápidamente entre los jóvenes incrementando su número de practicantes por todo el mundo. Debido a esta rápida difusión y gran acogida del deporte, nuevas tecnologías se encargaron de proporcionar diseños más acordes a la práctica callejera. Un ejemplo de esto es la evolución de la llanta de arcilla a llantas de uretano, que permitió mejor adherencia al asfalto. En Bogotá, la Escuela de Deportes Urbanos y Nuevas Tendencias (DUNT) es la encargada de la creación de espacios que promuevan el desarrollo de los deportes urbanos como el skateboarding y nuevas tendencias en Bogotá. Sin embargo, a través de la realización de encuestas se pudo evidenciar que los espacios estinados para el desarrollo de la práctica no cuentan con elementos propicios que vinculen al desarrollo y fortalecimiento de capacidades coordinativas. El mal desarrollo de estos movimientos puede ser provocado por la falta de motricidad y de capacidad propioceptiva, generando que el practicante no avance en la realización de sus ejecuciones técnicas y no obtenga retroalimentación de ellas. Entendiendo la mirada del diseñador como una herramienta de optimización de la actividad humana, encontramos necesidades que se pueden suplir mediante la objetualidad, específicamente en la realización de ejecuciones técnicas y niveles de destreza en las etapas de desarrollo, a través de un dispositivo lúdico que permita al usuario una experimentación de la práctica que afiance sus capacidades y destrezas motrices para el control y dominio de su cuerpo, el dispositivo está dirigido hacia el mejoramiento del equilibrio ya que es parte fundamental para la ejecución de los movimientos de la práctica. |
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Un ejemplo de esto es la evolución de la llanta de arcilla a llantas de uretano, que permitió mejor adherencia al asfalto. En Bogotá, la Escuela de Deportes Urbanos y Nuevas Tendencias (DUNT) es la encargada de la creación de espacios que promuevan el desarrollo de los deportes urbanos como el skateboarding y nuevas tendencias en Bogotá. Sin embargo, a través de la realización de encuestas se pudo evidenciar que los espacios estinados para el desarrollo de la práctica no cuentan con elementos propicios que vinculen al desarrollo y fortalecimiento de capacidades coordinativas. El mal desarrollo de estos movimientos puede ser provocado por la falta de motricidad y de capacidad propioceptiva, generando que el practicante no avance en la realización de sus ejecuciones técnicas y no obtenga retroalimentación de ellas. Entendiendo la mirada del diseñador como una herramienta de optimización de la actividad humana, encontramos necesidades que se pueden suplir mediante la objetualidad, específicamente en la realización de ejecuciones técnicas y niveles de destreza en las etapas de desarrollo, a través de un dispositivo lúdico que permita al usuario una experimentación de la práctica que afiance sus capacidades y destrezas motrices para el control y dominio de su cuerpo, el dispositivo está dirigido hacia el mejoramiento del equilibrio ya que es parte fundamental para la ejecución de los movimientos de la práctica.#DiseñoIndustrial#UTadeo#Skate#SimuladorRequerimientos de sistema: Adobe Acrobat ReaderI developed a skateboarding project that is focused on strengthening the balance and proprioception of users of this practice, the name of my project is S.S.S. Skate skill, simulator, the objective of my project is to strengthen the coordination capabilities of novices, through a simulation object that allows to secure the user with movements. At present there are a reduced number of objects or tools of such practice for learning, the idea is to generate such projects for users who are beginning to practice. The development of all the research is the creation of objects: a tool for the technical, psychomotor and proprioceptive training of new skateboarding users. I found in the physical activity of skateboarding needs that can be met by objetuality in the development of sports practice. A structure containing two axes was designed to generate more stability and reduce the possible angle of inclination of the skateboard. To obtain a result indicator, a technological interface was designed to detect the degree of inclination of the skateboard by means of an arduino programmer. We programmed a radial graph with numbers and colors thinking about the gameplay of the interface to be able to dominate the body in a certain place and time. The technological interface contains a number of exercises and a chronometer to show how long it takes the practitioner to overcome an exercise. The idea is to create an application with the same graphic style, but improving legibility so that the user can see the series of exercises clearly and easily. The time is fundamental in the exercise, the intention is to have two time meters 1. To record how long it takes to overcome the exercise and 2. A meter that starts counting from the moment that this correct posture.Diseñador Industrialapplication/pdf1 recurso en línea (archivo de texto)Universidad de Bogotá Jorge Tadeo LozanoDiseño IndustrialFacultad de Artes y DiseñoDiseño industrialPrototiposSkateboardingPatinetasSimuladoresDiseño industrial -- Bogotá (Colombia)Skateboard (Deporte) -- Bogotá (Colombia)Skateboard (Deporte) -- Entrenamiento -- Bogotá (Colombia)SkateboardingSimulatorIndustrial designS.S.S. Skate-Skills-Simulator : “Don’t stop”Trabajo de grado de pregradoTrabajo de gradoinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fAbierto (Texto Completo)http://purl.org/coar/access_right/c_abf2Gil, J (2013) Características de las nuevas tendencias deportivas, caso: Skateboarding y Longboarding practicadas por un grupo de jóvenes en los escenarios deportivos de Cali. Tesis. Universidad del Valle. Instituto de Educación y Pedagogía.Prentiss, A., Skelton, R., Eldredge, N., & Quinn, C. (2011). Get Rad! The Evolution of the Skateboard Deck. Evolution: Education And Outreach, 4(3), 379-389.Snyder, G. (2011). The city and the subculture career: Professional street skateboarding in LA. Ethnography, 13(3), 306-329.LICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-82938https://expeditiorepositorio.utadeo.edu.co/bitstream/20.500.12010/6217/2/license.txtabceeb1c943c50d3343516f9dbfc110fMD52open accessTHUMBNAILDocumento reservado temporalmente por solicitud del autor.pdf (1).jpgDocumento reservado temporalmente por solicitud del autor.pdf (1).jpgImagen informativaimage/jpeg7815https://expeditiorepositorio.utadeo.edu.co/bitstream/20.500.12010/6217/3/Documento%20reservado%20temporalmente%20por%20solicitud%20del%20autor.pdf%20%281%29.jpge5b266bbb5ce23d8d87d1a4e5a49f712MD53embargoed access|||2280-11-152018FAD_PDIVelandiaPerezSkateSkillSimulator.pdf.jpg2018FAD_PDIVelandiaPerezSkateSkillSimulator.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg4852https://expeditiorepositorio.utadeo.edu.co/bitstream/20.500.12010/6217/5/2018FAD_PDIVelandiaPerezSkateSkillSimulator.pdf.jpg1f5979b7d189c2e42e78add80a26d4b1MD55open accessORIGINAL2018FAD_PDIVelandiaPerezSkateSkillSimulator.pdf2018FAD_PDIVelandiaPerezSkateSkillSimulator.pdfTrabajo de grado -- Diseño Industrialapplication/pdf7135178https://expeditiorepositorio.utadeo.edu.co/bitstream/20.500.12010/6217/4/2018FAD_PDIVelandiaPerezSkateSkillSimulator.pdf0ba10fc8194f293f8b78c92a25896251MD54embargoed access|||2280-11-1520.500.12010/6217oai:expeditiorepositorio.utadeo.edu.co:20.500.12010/62172024-07-09 16:10:08.108embargoed access|||2280-11-15Repositorio Institucional - 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