Diseño de una plataforma para los juegos de rol digitales escritos.
Dentro de las ramas de los juegos de rol, hallamos tres grandes categorías: Los videojuegos de rol son un género donde el jugador controla a un personaje que participa de un universo cuya historia está dividida por etapas; categoría que evolucionó a los juegos de rol multijugador, donde el principal...
- Autores:
- Tipo de recurso:
- Tesis
- Fecha de publicación:
- 2020
- Institución:
- Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano
- Repositorio:
- Expeditio: repositorio UTadeo
- Idioma:
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- OAI Identifier:
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- Acceso en línea:
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Plataformas virtuales
Juegos de roles
Videojuegos
Roleplaying games
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Dentro de las ramas de los juegos de rol, hallamos tres grandes categorías: Los videojuegos de rol son un género donde el jugador controla a un personaje que participa de un universo cuya historia está dividida por etapas; categoría que evolucionó a los juegos de rol multijugador, donde el principal enfoque es la estrategia de guerra, teniendo cada jugador un rol por asumir según la necesidad del conjunto. Los juegos de rol de mesa otorgan a los jugadores una serie de criaturas, especies y normativas para que se construya una historia original, donde puedan ocurrir momentos de tensión, diversión o drama. En esta categoría encontramos al Master del Juego, quien construye un universo e historia para desarrollar y guiar a los jugadores. Y, por último, los juegos de rol escritos. Que surgen de los juegos de rol de mesa y los fanfiction (historias alternativas creadas por fans de libros, series y películas). Este tipo de juegos de rol ocurren en entorno digitales, y recogen la improvisación de los juegos de rol de mesa, y la escritura de los fanfiction. Durante la investigación de este proyecto, se halló que una de estas tres categorías es la dinámica menos considerada desde un campo profesional y comercial: los juegos de rol escritos. Estos recogen los principios de los juegos de rol de mesa, principalmente, y los adaptan a una narrativa literaria, donde el enfoque no solo está en el desarrollo de la historia, sino en la mejora a nivel literario entre los usuarios. En el presente anteproyecto se profundiza en aspectos como: Quiénes participan en los juegos de rol escritos, en qué plataformas lo hacen, qué problemas encuentran, y qué otros referentes pueden llegar a aportar nuevas perspectivas para un diseño que solucione esas carencias detectadas. Para el desarrollo del presente anteproyecto, tendré en cuenta cuatro grandes etapas: Primera etapa: Análisis Contextual. Segunda etapa: Marco Teórico | Identificación de las problemáticas. Tercera etapa: Desarrollo de la Propuesta. |
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En esta categoría encontramos al Master del Juego, quien construye un universo e historia para desarrollar y guiar a los jugadores. Y, por último, los juegos de rol escritos. Que surgen de los juegos de rol de mesa y los fanfiction (historias alternativas creadas por fans de libros, series y películas). Este tipo de juegos de rol ocurren en entorno digitales, y recogen la improvisación de los juegos de rol de mesa, y la escritura de los fanfiction. Durante la investigación de este proyecto, se halló que una de estas tres categorías es la dinámica menos considerada desde un campo profesional y comercial: los juegos de rol escritos. Estos recogen los principios de los juegos de rol de mesa, principalmente, y los adaptan a una narrativa literaria, donde el enfoque no solo está en el desarrollo de la historia, sino en la mejora a nivel literario entre los usuarios. En el presente anteproyecto se profundiza en aspectos como: Quiénes participan en los juegos de rol escritos, en qué plataformas lo hacen, qué problemas encuentran, y qué otros referentes pueden llegar a aportar nuevas perspectivas para un diseño que solucione esas carencias detectadas. Para el desarrollo del presente anteproyecto, tendré en cuenta cuatro grandes etapas: Primera etapa: Análisis Contextual. Segunda etapa: Marco Teórico | Identificación de las problemáticas. Tercera etapa: Desarrollo de la Propuesta.#JuegosDeRol#VideojuegosRequerimientos de sistema: Adobe Acrobat ReaderThe roleplaying games are divided in three branches: The roleplay video games are a genre where the player controls a character that participates on the universe which history is divided on stages; this category evolved to the multiplayer roleplay games, where the principal goal is the war strategy, where each player has an specific duty to fill the need of the group. The table roleplay games give the players a series of creatures, species and normatives so that an original story can be built, where there would be moments of stress, fun or drama. In this category we can find the Master, who builds an universe and story to develop alongside the players by guiding them through it. And, at last, the written roleplay games. They surged from the tabletop games and the fanfiction (alternative storys created by fans of books, tv shows and movies). This kind of roleplaying games occur on digital spaces, and pick up the improvisation of the tabletop games, and the writting structure of the fanfictions. Throughout this investigation, it was found that one of the three categories is the least worked or visualized one on the professional and commercial field: the written roleplay games. This work with the principles of the tabletop games, mostly, and adapt them to a written narrative, which focusses not only on the development of the story, but also in the writting skills and development of the player. In this proyect the principal fields to work on are: who participate on the written roleplaying games, on which platforms do they work, what problems can be found, and what other referents can help the project on the development of a desing that solves those problems. For the development of the project, there would be three stages: First: Conceptual analysis Second: Theorical Framework | Problem Identification Third: Proposal development110 páginasapplication/pdf1 recurso en línea (archivo de textospaUniversidad de Bogotá Jorge Tadeo LozanoDiseño IndustrialFacultad de Artes y Diseñoinstname:Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozanoreponame:Expeditio Repositorio Institucional UJTLJuegos digitalesPlataformas virtualesJuegos de rolesVideojuegosRoleplaying gamesDiseño de una plataforma para los juegos de rol digitales escritos.Trabajo de grado de pregradoTrabajo de gradoinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_46echttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fAbierto (Texto Completo)http://purl.org/coar/access_right/c_16ecAquiles Gay, L. S. (2007). El Diseño Industrial en la Historia. Buenos Aires: Ediciones teC.Bardarok. (23 de Octubre de 2018). Roldmesa.com. Obtenido de Rol, un poco de historia: https://www.roldmesa.com/rol-un-poco-de-historia/Barriga, M. F. (09 de Abril de 2014). Plaza Capital. Obtenido de Plaza Capital: https://plazacapital.co/la-cancha/1157-fakeland-un-juego-de-roles-en-las-redessocialesCantú, A. (11 de Julio de 2017). Intuitivamente . Obtenido de Qué es: Diseño de Interacción (IxD): https://blog.acantu.com/que-es-diseno-interaccion/Carson, C. (2017). What is Fanfiction and Where to Find It: Definitions and Fan Archives. Halifax: Dalhousie University Libraries.Corrales, L. F. (2013). Los Juegos de Rol y la Identificación: propuesta para la psicoterapia. Obtenido de Universidad Javeriana: https://www.javeriana.edu.co/unesco/humanidadesDigitales/ponencias/IV_39.htmlHutswid, G. (Dirección). (2009). Objectified [Película]. IxDA. (2017). IxDA. Obtenido de About & History: http://ixda.org/ixda-global/abouthistory/Jesús. (27 de Enero de 2010). Psicología del Jugador de Rol. Obtenido de Rolero: https://rolero.es/psicologia-del-jugador-de-rol/Jesús. (06 de Febrero de 2013). Claves para crear una campaña de Rol. Obtenido de Rolero: https://rolero.es/claves-para-crear-una-campana-de-rol/Leyenda, R. d. (21 de 07 de 2020). deathlogs. Obtenido de Mud: https://deathlogs.com/Lozares, C. (1996). La Teoría de las Redes Sociales. Revista Papers de Sociología. Obtenido de Revista Papers de Sociología.Martín, A. (25 de Mayo de 2019). Psicología del Friki. Obtenido de Hipertextual: https://hipertextual.com/2019/05/psicologia-frikiMoggridge, B. (Dirección). (2006). Diseño de Interacción [Película].Moreno, M. M. (2018). El desarrollo de la destreza escrita en ELE: los foros de rol como herramienta de aprendizaje. Cantabria: Universidad de Cantabria .Queenie Wong, S. B. (23 de Mayo de 2019). Facebook eliminó más de 3.000 millones de cuentas falsas recientemente. 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Londres: Logman.ORIGINALDISEÑO DE UNA PLATAFORMA PARA LOS JUEGOS DE ROL DIGITALES ESCRITOS.pdfDISEÑO DE UNA PLATAFORMA PARA LOS JUEGOS DE ROL DIGITALES ESCRITOS.pdfVer documentoapplication/pdf7141314https://expeditiorepositorio.utadeo.edu.co/bitstream/20.500.12010/16725/1/DISE%c3%91O%20DE%20UNA%20PLATAFORMA%20PARA%20LOS%20JUEGOS%20DE%20ROL%20DIGITALES%20ESCRITOS.pdf8437dd6a8d0c54827134c8ff7582369bMD51open accessSistema de Registro.pdfSistema de Registro.pdfVer documentoapplication/pdf18470146https://expeditiorepositorio.utadeo.edu.co/bitstream/20.500.12010/16725/2/Sistema%20de%20Registro.pdfaabe174bcf2810ec97ad40fb2e598f8fMD52open accessLICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-82938https://expeditiorepositorio.utadeo.edu.co/bitstream/20.500.12010/16725/3/license.txtabceeb1c943c50d3343516f9dbfc110fMD53open accessTHUMBNAILDISEÑO DE UNA PLATAFORMA PARA LOS JUEGOS DE ROL DIGITALES ESCRITOS.pdf.jpgDISEÑO DE UNA PLATAFORMA PARA LOS JUEGOS DE ROL DIGITALES ESCRITOS.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg6417https://expeditiorepositorio.utadeo.edu.co/bitstream/20.500.12010/16725/4/DISE%c3%91O%20DE%20UNA%20PLATAFORMA%20PARA%20LOS%20JUEGOS%20DE%20ROL%20DIGITALES%20ESCRITOS.pdf.jpgc2c0fad5de05f5a869c6b91ab5c8073cMD54open accessSistema de Registro.pdf.jpgSistema de Registro.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg10158https://expeditiorepositorio.utadeo.edu.co/bitstream/20.500.12010/16725/5/Sistema%20de%20Registro.pdf.jpga91a12fac34aadc7b1ef24829700fa0aMD55open access20.500.12010/16725oai:expeditiorepositorio.utadeo.edu.co:20.500.12010/167252021-01-19 09:14:04.838open accessRepositorio Institucional - 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