Desarmonía

El proyecto propone un acercamiento al problema de la deforestación en la Amazonía, a través del diseño de un producto editorial interactivo. Para este caso se diseñó un juego de mesa. Elaborado para usuarios que disfruten o que deseen mejorar habilidades como: la socialización y el diálogo; el pens...

Full description

Autores:
Tipo de recurso:
Tesis
Fecha de publicación:
2023
Institución:
Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano
Repositorio:
Expeditio: repositorio UTadeo
Idioma:
spa
OAI Identifier:
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Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/20.500.12010/33417
Palabra clave:
Diseño interactivo
Juegos de mesa
Medio ambiente -- Amazonía
Diseño editorial
Juegos de mesa -- Aspectos ecológicos
Editorial desing
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License
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description El proyecto propone un acercamiento al problema de la deforestación en la Amazonía, a través del diseño de un producto editorial interactivo. Para este caso se diseñó un juego de mesa. Elaborado para usuarios que disfruten o que deseen mejorar habilidades como: la socialización y el diálogo; el pensamiento estratégico; la toma de decisiones; el pensamiento crítico; la resolución de problemas; el trabajo en equipo; y que deseen divertirse mientras mejoran estas habilidades. Al tiempo que acerca a los usuarios a problemáticas medio ambientales. Al ser un producto de diseño racional e interactivo fue necesario utilizar una metodología fenomenológica donde ha sido fundamental comprender la interacción del usuario tanto con el producto como con otros usuarios para poder implementar mejoras y así brindar una experiencia positiva a los usuarios. Para ello comienza con la etapa de ideación para luego generar la primera propuesta. Para ello fue necesario desarrollar una narrativa basándose en el problema de la deforestación en la Amazonía para luego indagar e implementar mecánicas de juego que permitieran hacer el producto funcional y usable. Las siguientes etapas se concentraron en pruebas con usuarios e implementación de mejoras, desde la arquitectura del juego; es decir usabilidad y funcionalidad; hasta el desarrollo del diseño de información, diseño editorial y un estilo gráfico que unificara los componentes. Todo ello para conseguir un prototipo funcional que permitiera pruebas a ciegas con los usuarios; es decir que los usuarios puedan utilizar el producto siguiendo las instrucciones impresas y guiándose con el diseño de información, donde no hay intervención ni explicación de mi parte. El producto demostró ser atractivo y funcional, y el tema innovador. Está abierto a oportunidades de mejora como cambiar algunos aspectos del balance del juego para que sea mucho más desafiante y divertido y eventualmente poder gestionar su publicación
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Al ser un producto de diseño racional e interactivo fue necesario utilizar una metodología fenomenológica donde ha sido fundamental comprender la interacción del usuario tanto con el producto como con otros usuarios para poder implementar mejoras y así brindar una experiencia positiva a los usuarios. Para ello comienza con la etapa de ideación para luego generar la primera propuesta. Para ello fue necesario desarrollar una narrativa basándose en el problema de la deforestación en la Amazonía para luego indagar e implementar mecánicas de juego que permitieran hacer el producto funcional y usable. Las siguientes etapas se concentraron en pruebas con usuarios e implementación de mejoras, desde la arquitectura del juego; es decir usabilidad y funcionalidad; hasta el desarrollo del diseño de información, diseño editorial y un estilo gráfico que unificara los componentes. Todo ello para conseguir un prototipo funcional que permitiera pruebas a ciegas con los usuarios; es decir que los usuarios puedan utilizar el producto siguiendo las instrucciones impresas y guiándose con el diseño de información, donde no hay intervención ni explicación de mi parte. El producto demostró ser atractivo y funcional, y el tema innovador. Está abierto a oportunidades de mejora como cambiar algunos aspectos del balance del juego para que sea mucho más desafiante y divertido y eventualmente poder gestionar su publicación#AmazoníaThe project proposes an approach to the problem of deforestation in the Amazon, through the design of an interactive editorial product. In this case, a board game was designed. Made for users to have fun or improve skills such as socialization and dialogue; critical thinking; strategic thinking; decision making; problem solving; teamwork and want to have fun while improving these skills.11 páginasapplication/pdfspaUniversidad de Bogotá Jorge Tadeo LozanoDiseño interactivoJuegos de mesaMedio ambiente -- AmazoníaDiseño editorialJuegos de mesa -- Aspectos ecológicosEditorial desingDesarmoníaAbierto (Texto Completo)http://purl.org/coar/access_right/c_abf2Rodríguez A. (2016) Tesis doctoral. Teoría y práctica del buen vivir: orígenes, debates conceptuales y conflictos sociales. El caso de Ecuador. [Publicación virtual] Universidad del País Vasco. https://filosofiadelbuenvivir.com/buen-vivir-2/Le Guin U. K. (1976) El nombre del mundo es bosque MinotauroFogg B.J. (2009) A Behavior Model for Persuasive Design. Stanford UniversityBlizzard Entertainment. (2004, November 23). World of Warcraft. (n.d.). [Videogame] Activision.Adan J. (2019) Cartographers [Board game]Gnade M. (2018) Maximum Apocalypse [Board game]Leacock M. (2008) Pandemic [Board game]Hach H. (2017) Photosynthesis [Board game]Cathala B., Singh E. (2019) Ishtar [Board game]Santos S., Cendrero I. (2019) The Red Cathedral [Board game]Yadvish E. (2023) Mycelium: A Mushling Game [Board game]Adan J. (2019) Cartographers [Board game]Gilsdorf, E. (2018, January 9). How playing Dungeons & Dragons has helped me be more connected, creative and compassionate. ideas.ted.com. https://ideas.ted.com/how-playing-dungeons-dragons has-helped-me-be-more-connected-creative-and compassionate/Reuell, P. (2018, July 11). Studying games to understand the evolution of Cooperation. Harvard Gazette. https://news.harvard.edu/gazette/story/2018/07/studyi ng-games-to-understand-the-evolution-of cooperation/DeCoster R. (2016, March 16). Designing Game Rules - PAX South 2016. [Video] YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=vuThpe Rgxs&ab_channel=RymDeCosterBianchi S. 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Genealogía del diseño y gestión política de la vida. Universidad Andina Simón Bolívarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_46ecTHUMBNAILProyecto de Diseño_Desarmonia_AnaContreras.pdf.jpgProyecto de Diseño_Desarmonia_AnaContreras.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg12695https://expeditiorepositorio.utadeo.edu.co/bitstream/20.500.12010/33417/4/Proyecto%20de%20Disen%cc%83o_Desarmonia_AnaContreras.pdf.jpg7b35b6e5bdaadb60146c9aed829bc24cMD54open accessORIGINALProyecto de Diseño_Desarmonia_AnaContreras.pdfProyecto de Diseño_Desarmonia_AnaContreras.pdfArchivo abierto / Open archiveapplication/pdf1854511https://expeditiorepositorio.utadeo.edu.co/bitstream/20.500.12010/33417/1/Proyecto%20de%20Disen%cc%83o_Desarmonia_AnaContreras.pdfb204f9a91258f3743938c61cf2b9bba7MD51open accessLICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-82938https://expeditiorepositorio.utadeo.edu.co/bitstream/20.500.12010/33417/2/license.txtbaba314677a6b940f072575a13bb6906MD52open accessautorizacion.pdfautorizacion.pdfapplication/pdf2627620https://expeditiorepositorio.utadeo.edu.co/bitstream/20.500.12010/33417/3/autorizacion.pdf7fb343a9c3d5635838bcb05a8c525b74MD53open access20.500.12010/33417oai:expeditiorepositorio.utadeo.edu.co:20.500.12010/334172023-11-22 03:00:54.783open accessRepositorio Institucional - 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