Ludischool
Ludischool es un proyecto que nace a partir de la ausencia de dinámicas constructivistas en varios de los colegios privados de Bogotá, especialmente en los estratos 2 y 3 es donde hacen falta actividades y herramientas que permitan al niño crear su propio conocimiento, a través de problemáticas dada...
- Autores:
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2016
- Institución:
- Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano
- Repositorio:
- Expeditio: repositorio UTadeo
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:expeditiorepositorio.utadeo.edu.co:20.500.12010/26304
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/20.500.12010/26304
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- Palabra clave:
- Colegio Gimnasio San José
Competencias lectoras
Dinámicas constructivistas
Actividades educativas
Herramientas educativas
Creación de conocimiento -- Bogotá
Interpretación de información
Pruebas Saber -- Colombia
Resultados académicos
Apropiación de la información
Diseño industrial -- Tesis y disertaciones académicas
Promoción de la lectura -- Tesis y disertaciones académicas
Libros y lectura para niños -- Tesis y disertaciones académicas
Comprensión de lectura -- Tesis y disertaciones académicas
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- License
- Acceso restringido
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Ludischool es un proyecto que nace a partir de la ausencia de dinámicas constructivistas en varios de los colegios privados de Bogotá, especialmente en los estratos 2 y 3 es donde hacen falta actividades y herramientas que permitan al niño crear su propio conocimiento, a través de problemáticas dadas a ellos para ser solucionadas mediante un proceso de interpretación. El proyecto nace después de un proceso investigativo y parte de un análisis de los resultados en las pruebas Saber y PISA a nivel nacional, luego se traslada a un caso de estudio trabajado en el colegio Gimnasio San José en donde se identifican las posibles causas de esos malos resultados. Por consiguiente, el diagnóstico generado es que el bajo resultado de los niños en las pruebas; se debe a la imposibilidad de resolver problemas debido a un déficit en el proceso de comprensión y apropiación de la información dada en dichas preguntas, sin embargo, todo tiene su origen y es la forma en que están siendo educados muchos niños en los planteles educativos pues se les infunda conductismo a diario en el aula de clase. El juego Ludischool se desarrolla partiendo de una pregunta inicial: ¿cómo hacer para que los niños interpreten la información en vez de memorizarla? Esto se soluciona a partir del enfoque constructivista que se nombró al principio, con una adición importante de lúdica y en este caso el uso del lenguaje figurado que es el que finalmente determina el proceso de comprensión y sustracción de la información en los niños. |
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Ludischool is a project that arises from the absence of constructivist dynamics in several private schools in Bogotá, particularly in strata 2 and 3, where there is a lack of activities and tools that allow children to create their own knowledge through problems given to them to be solved through a process of interpretation. The project is born after a research process and is based on an analysis of the results in the Saber and PISA tests at the national level, which is then applied to a case study conducted at the Gimnasio San José school, where the possible causes of these poor results are identified. Consequently, the diagnosis is that the low results of children in these tests are due to their inability to solve problems, resulting from a deficit in the process of comprehension and appropriation of the information presented in those questions. However, the root cause lies in how many children are being educated in educational institutions, as they are daily subjected to behaviorist practices in the classroom. The Ludischool game is developed from an initial question: How can children interpret information instead of memorizing it? This is addressed through the constructivist approach mentioned earlier, with a significant addition of playful activities and, in this case, the use of figurative language, which ultimately determines the process of understanding and extraction of information in children. https://utadeoproxy.elogim.com/auth-meta/login.php?url=https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&AuthType=ip&db=cat09062a&AN=cbj.oai.edge.tadeo.folio.ebsco.com.fs00001093.0d6b5a22.f12e.53e5.9a78.d758f61a6b54&lang=es&site=eds-live&scope=site |
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Consequently, the diagnosis is that the low results of children in these tests are due to their inability to solve problems, resulting from a deficit in the process of comprehension and appropriation of the information presented in those questions. However, the root cause lies in how many children are being educated in educational institutions, as they are daily subjected to behaviorist practices in the classroom. The Ludischool game is developed from an initial question: How can children interpret information instead of memorizing it? 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El proyecto nace después de un proceso investigativo y parte de un análisis de los resultados en las pruebas Saber y PISA a nivel nacional, luego se traslada a un caso de estudio trabajado en el colegio Gimnasio San José en donde se identifican las posibles causas de esos malos resultados. Por consiguiente, el diagnóstico generado es que el bajo resultado de los niños en las pruebas; se debe a la imposibilidad de resolver problemas debido a un déficit en el proceso de comprensión y apropiación de la información dada en dichas preguntas, sin embargo, todo tiene su origen y es la forma en que están siendo educados muchos niños en los planteles educativos pues se les infunda conductismo a diario en el aula de clase. El juego Ludischool se desarrolla partiendo de una pregunta inicial: ¿cómo hacer para que los niños interpreten la información en vez de memorizarla? 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Psicología Educativa. Un punto de vista cognoscitivo. Artículo. Impreso. Trillas, México. [Consultado 5 Marzo 2016]WILSON, D. y SPERBER, D.. (2004). La teoría de la relevancia.. Revista de investigación lingüística, VII, 237-266.ARENAS, F. (2005). Hermenéutica, analogía y retórica. Éndoxa, XX, 40. 2016, Marzo 15, De Universidad de valencia Base de datos.REAL ACADEMIA ESPAÑOLA. (2014). Diccionario de la lengua española. (23º) 2016, Marzo 25, Madrid, España.http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fTHUMBNAILLUDISCHOOL.pdf.jpgLUDISCHOOL.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg5754https://expeditiorepositorio.utadeo.edu.co/bitstream/20.500.12010/26304/4/LUDISCHOOL.pdf.jpg7f9b87ebfe41476dbc2f10c837eefef7MD54open accessDocumento reservado.jpgDocumento reservado.jpgIM Thumbnailimage/jpeg5754https://expeditiorepositorio.utadeo.edu.co/bitstream/20.500.12010/26304/6/Documento%20reservado.jpg7f9b87ebfe41476dbc2f10c837eefef7MD56open accessTabla de Contenido .pdf.jpgTabla de Contenido .pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg9446https://expeditiorepositorio.utadeo.edu.co/bitstream/20.500.12010/26304/7/Tabla%20de%20Contenido%20.pdf.jpg55e63ef4cc5ac7aabedab78954f193f3MD57open accessORIGINALDocumento reservadoDocumento reservadoapplication/pdf40062608https://expeditiorepositorio.utadeo.edu.co/bitstream/20.500.12010/26304/1/Documento%20reservado5a53e044a681fb568cf3e5b3bc3f26baMD51metadata only accessTabla de Contenido .pdfTabla de Contenido .pdfapplication/pdf192407https://expeditiorepositorio.utadeo.edu.co/bitstream/20.500.12010/26304/5/Tabla%20de%20Contenido%20.pdf1da3ac860cde6343e02c0a114a7d1bacMD55open accessLICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; 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