Un paso más cerca del Oasis de James Halliday: Smart Contracts, Blockchain y videojuegos

En 1994 Nick Szabo, menciono por primera vez el termino de smart contracts, proyectando un escenario en donde la tecnología y el derecho se integrarán para simplificar la ejecución de acuerdos, en donde se estipule la creación de una determinada obligación, contando con una serie de protocolos digit...

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Autores:
Tipo de recurso:
Tesis
Fecha de publicación:
2021
Institución:
Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano
Repositorio:
Expeditio: repositorio UTadeo
Idioma:
spa
OAI Identifier:
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Acceso en línea:
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Palabra clave:
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description En 1994 Nick Szabo, menciono por primera vez el termino de smart contracts, proyectando un escenario en donde la tecnología y el derecho se integrarán para simplificar la ejecución de acuerdos, en donde se estipule la creación de una determinada obligación, contando con una serie de protocolos digitales que mediante un software permitiera su cumplimiento. Esta idea solo fue posible hasta el 2008, cuando Satoshi Nakamoto, ideo un espacio en la red que garantizara la seguridad y la confianza, llamado Blockchain. En vista del avance tecnológico que integra esta unión, la industria de los video juegos, en su ánimo de innovar, ha comenzado a implementar los smart contracts y la tecnología que respalda la Blockchain, pronosticando un cambio en la era digital del entretenimiento, en donde creativos y usuarios puedan llevar a cabo distintas transacciones que permitan un equilibrio entre las partes, en donde se garantice la efectividad del cumplimiento de las obligaciones pactadas.
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En vista del avance tecnológico que integra esta unión, la industria de los video juegos, en su ánimo de innovar, ha comenzado a implementar los smart contracts y la tecnología que respalda la Blockchain, pronosticando un cambio en la era digital del entretenimiento, en donde creativos y usuarios puedan llevar a cabo distintas transacciones que permitan un equilibrio entre las partes, en donde se garantice la efectividad del cumplimiento de las obligaciones pactadas.#UnPasoMásCercaDelOasisDeJamesHallidaYSmartContractsBlockchainYVideojuegos#SmartContractsBlockchainYVideojuegosRequerimientos de sistema: Adobe Acrobat ReaderIn 1994 Nick Szabo first mentioned the term "smart contracts", projecting a scenario where technology and law would be integrated to simplify the execution of agreements, where the creation of a certain obligation is stipulated, counting on a series of digital protocols that through a software would allow its fulfillment. This idea was only possible until 2008, when Satoshi Nakamoto, devised a space in the network that would guarantee security and trust, called Blockchain. In view of the technological advance that integrates this union, the video game industry, in its desire to innovate, has begun to implement smart contracts and the technology that supports the Blockchain, predicting a change in the digital era of entertainment, where creators and users can carry out different transactions that allow a balance between the parties, where the effectiveness of compliance with the agreed obligations is guaranteed.42 páginasapplication/pdfspaDerechoSmart ContractsBlockchainVideojuegosTecnologíaSoftwareContratosObligacionesPrestaciónVideojuegosJuegos por internetIndustria del entretenimientoContratosObligaciones (Derecho)TransacciónSmart contractsBlockchainVideo gamesTechnologySoftwareContractsObligationsPerformanceTransactionUn paso más cerca del Oasis de James Halliday: Smart Contracts, Blockchain y videojuegosTrabajo de grado de pregradoinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_46echttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fAbierto (Texto Completo)http://purl.org/coar/access_right/c_abf2DerechoFacultad de Ciencias SocialesÁLVAREZ CORREA DUPERLY, E. 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