Desarrollo de videojuegos educativos para mejorar el aprendizaje y la educación básica en niños

La educación ha desarrollado métodos de aprendizaje concretos, diseñados para su implementación en diversos contextos. Su aplicación es crucial al enseñar diversos conocimientos. Sin embargo, a lo largo de los años, hemos observado una tendencia a repetir la fórmula de las mismas formas de enseñanza...

Full description

Autores:
Tuay Barajas, Andres Felipe
Tamayo, Camilo José Moncada
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2023
Institución:
Universidad Simón Bolívar
Repositorio:
Repositorio Digital USB
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:bonga.unisimon.edu.co:20.500.12442/14719
Acceso en línea:
https://hdl.handle.net/20.500.12442/14719
Palabra clave:
Educación
Videojuegos educativos
Innovación
Education
Educational video games
Innovation
Rights
embargoedAccess
License
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States
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description La educación ha desarrollado métodos de aprendizaje concretos, diseñados para su implementación en diversos contextos. Su aplicación es crucial al enseñar diversos conocimientos. Sin embargo, a lo largo de los años, hemos observado una tendencia a repetir la fórmula de las mismas formas de enseñanza, lo que puede resultar en problemas de falta de interés por parte de los estudiantes. Este fenómeno es aún más notable cuando consideramos el deseo innato de muchos niños de aprender. La aversión o la falta de apropiación de estos métodos educativos tradicionales se ha vuelto evidente. En la actualidad, se busca adaptar la enseñanza a nuevas herramientas para obtener resultados más acordes con las expectativas. Se ha optado por integrar la tecnología y el gusto por el entretenimiento de los niños. ¿Y si pudiéramos combinar ambas cosas? La respuesta a esta pregunta se encuentra en los juegos, que resultan ser una actividad recreativa sumamente interesante. En este contexto, la inclusión de los videojuegos educativos emerge como una opción increíble e innovadora, especialmente en entornos tan rudimentarios como la ciudad de Cúcuta, Norte de Santander.
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Se ha optado por integrar la tecnología y el gusto por el entretenimiento de los niños. ¿Y si pudiéramos combinar ambas cosas? La respuesta a esta pregunta se encuentra en los juegos, que resultan ser una actividad recreativa sumamente interesante. En este contexto, la inclusión de los videojuegos educativos emerge como una opción increíble e innovadora, especialmente en entornos tan rudimentarios como la ciudad de Cúcuta, Norte de Santander.Education has established concrete learning methods to be implemented in different contexts, making their use crucial when teaching various subjects. However, over the years, there has been a tendency to repeat the formula of the same teaching methods, which can lead to issues of lack of interest among students. This is particularly noticeable when considering the innate desire of many children to learn. The aversion or lack of appropriation of these traditional educational methods has become evident. Currently, there is a push to adapt teaching to new tools to achieve more expected results. The integration of technology and children's love for entertainment is a sought-after approach. What if we could combine both? The answer lies in games, which prove to be a highly interesting recreational activity. In this context, the inclusion of educational video games emerges as an incredible and innovative option, especially in rudimentary environments such as the city of Cúcuta, Norte de Santander.pdfspaEdiciones Universidad Simón BolívarFacultad de IngenieríasAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United Stateshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/info:eu-repo/semantics/embargoedAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_f1cfEducaciónVideojuegos educativosInnovaciónEducationEducational video gamesInnovationDesarrollo de videojuegos educativos para mejorar el aprendizaje y la educación básica en niñosinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisTrabajo de grado - pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fChávez-Guarniz, M. P., Rojas-Turkowsky, C. A., Bravo-Huivin, E. K., & Cieza-Mostacero, S. E. (2022). Revisión Sistemática: Influencia de los videojuegos educativos en el proceso de aprendizaje. 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