Riesgos de seguridad y salud en el trabajo en los jugadores profesionales de e-sports, un nuevo mundo laboral

En los últimos años como es bien sabido se ha presentado la revolución tecnológica, también llamada revolución tecnológica 4.0, con la cual se está viendo una etapa nueva de conectividad y globalización, esto conlleva a crear oportunidades de negocio y nuevas formas de empleo aparecen, algo en lo cu...

Full description

Autores:
Escobar Alfonso, Pablo Andres
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2021
Institución:
Universidad Militar Nueva Granada
Repositorio:
Repositorio UMNG
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repository.unimilitar.edu.co:10654/39856
Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/10654/39856
Palabra clave:
VIDEOJUEGOS
SALUD OCUPACIONAL
Professional gamer
eSports
Video games
occupational health and safety management
Risk
Technology
Jugador profesional
eSports
Videojuegos
gestión de la seguridad y salud ocupacional
Riesgos
Tecnología
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description En los últimos años como es bien sabido se ha presentado la revolución tecnológica, también llamada revolución tecnológica 4.0, con la cual se está viendo una etapa nueva de conectividad y globalización, esto conlleva a crear oportunidades de negocio y nuevas formas de empleo aparecen, algo en lo cual se profundizará en esta ocasión es con relación a la creación de los deportes electrónicos o también conocidos como eSports, competencias y torneos nacionales e internacionales con relación a los videojuegos conocidos mundialmente, por ejemplo: “League of Legends, Dota 2, FIFA 20, World of Warcraft, Fortnite”, la cual genera no sólo ingresos, sino también riesgos a la salud de estos jugadores profesionales, quienes son ya considerados como deportistas electrónicos a nivel mundial. Uno de los mayores referentes en este nuevo deporte es Corea, quien ha empezado a legislar esta nueva forma de empleo, en el cual no está contemplado un contrato laboral formal. El jugador profesional por el gran tiempo que emplea en su trabajo de creador de contenido y preparación para los torneos está a varios riesgos laborales. Siendo así el presente ensayo, el cual busca profundizar los riesgos y focalizarlos en estos jugadores quienes participan en las competencias internacionales aplicando una gestión de seguridad y salud en el trabajo enfocado hacia el mejoramiento de la protección y manteniendo la salud de los jugadores profesionales, revisando la reglamentación exterior, en Colombia y evidenciándose grandes afectaciones a la salud del jugador profesional, sin ningún control a los riesgos laborales.
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Uno de los mayores referentes en este nuevo deporte es Corea, quien ha empezado a legislar esta nueva forma de empleo, en el cual no está contemplado un contrato laboral formal. El jugador profesional por el gran tiempo que emplea en su trabajo de creador de contenido y preparación para los torneos está a varios riesgos laborales. Siendo así el presente ensayo, el cual busca profundizar los riesgos y focalizarlos en estos jugadores quienes participan en las competencias internacionales aplicando una gestión de seguridad y salud en el trabajo enfocado hacia el mejoramiento de la protección y manteniendo la salud de los jugadores profesionales, revisando la reglamentación exterior, en Colombia y evidenciándose grandes afectaciones a la salud del jugador profesional, sin ningún control a los riesgos laborales.In recent years, as is well known, the technological revolution, also called technological revolution 4. 0, with which we are seeing a new stage of connectivity and globalization, this leads to create business opportunities and new forms of employment appear, something in which will be deepened on this occasion is in relation to the creation of electronic sports or also known as eSports, competitions and national and international tournaments in relation to video games known worldwide, for example: "League of Legends, Dota 2, FIFA 20, World of Warcraft, Fortnite", which generates not only income, but also risks to the health of these professional players, who are already considered as eSports worldwide. One of the major references in this new sport is Korea, which has begun to legislate this new form of employment, in which a formal labor contract is not contemplated. The professional player, due to the large amount of time he spends in his work as a content creator and preparation for tournaments, is exposed to various labor risks. Thus the present essay, which seeks to deepen the risks and focus on these players who participate in international competitions by applying a safety and health management at work focused on improving the protection and maintaining the health of professional players, reviewing the foreign regulations in Colombia and showing great affectations to the health of the professional player, without any control of occupational hazards.Pregradoapplicaction/pdfspahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 InternationalAcceso abiertoRiesgos de seguridad y salud en el trabajo en los jugadores profesionales de e-sports, un nuevo mundo laboralOccupational health and safety risks in professional e-sports players, a new world of work.VIDEOJUEGOSSALUD OCUPACIONALProfessional gamereSportsVideo gamesoccupational health and safety managementRiskTechnologyJugador profesionaleSportsVideojuegosgestión de la seguridad y salud ocupacionalRiesgosTecnologíaTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradoinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fAdministración de la Seguridad y Salud OcupacionalFacultad de Relaciones Internacionales, Estrategia y SeguridadUniversidad Militar Nueva GranadaBarbarà, A. (3 enero 2018). La regulación jurídica de los deportes electrónicos en Corea del Sur. Alex Barbarà. https://www.alexbarbara.es/la-regulacion-juridica-de-los-deportes-electronicos-en-corea-del-sur/Bonilla, L., Plaza, D., Cerquera, D., Soacha, G. y Riaño, M. (2014). Teletrabajo y su Relación con la Seguridad y Salud en el Trabajo. Ciencia y trabajo, 16(49), 38-42.Cassanova, J. (06 abril 2017). ¿Qué son los deportes electrónicos? AS.com. https://as.com/esports/2016/09/16/portada/1473981525_248613.htmlICONTEC (2012). Guía para la identificación de los peligros y la valoración de los riesgos en seguridad y salud ocupacional [PDF]. https://idrd.gov.co/sitio/idrd/sites/default/files/imagenes/gtc450.pdfICONTEC (2012). Guía para la identificación de los peligros y la valoración de los riesgos en seguridad y salud ocupacional [PDF]. https://idrd.gov.co/sitio/idrd/sites/default/files/imagenes/gtc450.pdfOrus, A. (16 de Marzo de 2021). Ranking mundial de países con mayor número de jugadores de eSports en 2020 Publicado por Abigail Orús, 16 mar. 2021 Estados Unidos se posicionó como el país con mayor número de jugadores en las competiciones de videojuegos a nivel mundial en 2020 al cont. Ranking mundial de países con mayor número de jugadores de eSports en 2020 Publicado por Abigail Orús, 16 mar. 2021 Estados Unidos se posicionó como el país conPerasso, V. (12 octubre 2016). Qué es la cuarta revolución industrial (y por qué debería preocuparnos). BBC Mundo. https://www.bbc.com/mundo/noticias-37631834Perasso, V. (12 octubre 2016). Qué es la cuarta revolución industrial (y por qué debería preocuparnos). BBC Mundo. https://www.bbc.com/mundo/noticias-37631834Perasso, V. (12 octubre 2016). Qué es la cuarta revolución industrial (y por qué debería preocuparnos). BBC Mundo. https://www.bbc.com/mundo/noticias-37631834Perasso, V. (12 octubre 2016). Qué es la cuarta revolución industrial (y por qué debería preocuparnos). BBC Mundo. https://www.bbc.com/mundo/noticias-37631834Triviño, J. (2017). Retos jurídicos de los esports. Revista Jurídica LaLiga, 6, 1-8.Unocero, (2 de julio 2020). Colombia es uno de los 3 mercados más importantes de e-sports en Latinoamérica. 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