Glimpses of the soul
Este documento contiene todo lo relacionado con respecto al desarrollo, arte, jugabilidad, historia y contenido del prototipo del videojuego Glimpses Of The Soul, en donde la historia nos adentrará en un mundo en el que una terrible maldición ha llegado a la cuna del alma, el bosque ancestral donde...
- Autores:
-
Linares González, Juan José
Pinto, Jesús David
Solano Herrera, Rodrigo
Budez Molina, Jorge Enrique
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2023
- Institución:
- Universidad Militar Nueva Granada
- Repositorio:
- Repositorio UMNG
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repository.unimilitar.edu.co:10654/44649
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/10654/44649
- Palabra clave:
- VIDEOJUEGOS
JUEGOS DE AVENTURAS
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Este documento contiene todo lo relacionado con respecto al desarrollo, arte, jugabilidad, historia y contenido del prototipo del videojuego Glimpses Of The Soul, en donde la historia nos adentrará en un mundo en el que una terrible maldición ha llegado a la cuna del alma, el bosque ancestral donde habitan las hadas protectoras del equilibrio y armonía de la naturaleza, toda la paz ha sido destruida por una gran carga de emociones negativas que emergió de las profundidades sin previo aviso, miles de criaturas han caído presa de la maldición, y las hadas se han petrificado, solo una pequeña zorrita que fue convertida en hada puede traer la paz al lugar, al cumplir con una importante misión, encontrar a la heroína de las leyendas. El videojuego se desarrolla bajo el motor de unity, en lenguaje c++ y c# sharp, aprovechando herramientas de desarrollo como la inteligencia artificial, colisionadores, físicas básicas y administradores de animaciones(sprites). Obtenemos como resultado, un prototipo funcional y jugable, con una zona inicial, enemigos y personaje principal. |
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El videojuego se desarrolla bajo el motor de unity, en lenguaje c++ y c# sharp, aprovechando herramientas de desarrollo como la inteligencia artificial, colisionadores, físicas básicas y administradores de animaciones(sprites). Obtenemos como resultado, un prototipo funcional y jugable, con una zona inicial, enemigos y personaje principal.1. Introducción 2. Diseño de juego - 2a. Concepto de juego - 2b. Jugabilidad - 2c. Mecánica - 2d Movimientos del personaje principal en el juego - 2e Combate - 2f Trucos y huevos de pascua - 2g Historia y narrativa - 2h Personajes - 2i Mundo del juego - 2k Interfaz - 2l Audio, música y efectos de sonido 3. ARTE - 3a Moodboard - 3b Personajes - 3c Escenarios 4. DISEÑO TÉCNICO - 4a Concepto de juego - 4b Mecánicas - 4c UX - 4d Personajes - 4e Conexiones - 4f Audio (Formatos de audio) - 4g Bases de datos - 4h Publicidad/Monetización - 4i Asset tracker 5. PLAN DE DESARROLLO - 5a Metodología de desarrollo - 6. PLAN DE PRUEBAS - 6a Pruebas de Usuario - 6b QA 7. REFERENCIAS 8. CONCLUSIÓNThis document contains everything related to the development, art, gameplay, history and content of the prototype of the video game Glimpses Of The Soul, where the story will take us into a world in which a terrible curse has reached the cradle of the soul, the ancestral forest where the protective fairies of the balance and harmony of nature live, all peace has been destroyed by a great load of negative emotions that emerged from the depths without warning, thousands of creatures have fallen prey to the curse, and the fairies have been petrified, only a little fox that was turned into a fairy can bring peace to the place, by fulfilling an important mission, to find the heroine of legends. The video game is developed under the unity engine, in c++ and c# sharp, taking advantage of development tools such as artificial intelligence, colliders, basic physics and animation managers (sprites). As a result, we obtain a functional and playable prototype, with an initial zone, enemies and main character.Pregradoapplicaction/pdfspahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 InternationalAcceso abiertoGlimpses of the soulGlimpses of the soulVIDEOJUEGOSJUEGOS DE AVENTURASvideogamemetroidvaniaemotionsfantasyfairiesexplorationopen worldvideojuegometroidvaniaemocionesfantasíahadasexploraciónmundo abiertoTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradoinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fIngeniería MultimediaFacultad de IngenieríaUniversidad Militar Nueva GranadaPlarium, Una guía al mundo de los juegos Metroidvania. 2023. [en línea]. Disponible en: https://plarium.com/es/blog/metroidvania-games/Unity Documentation, Game objects. 2023. [en línea]. Disponible en: https://docs.unity3d.com/Manual/GameObjects.htmlUnity Documentation ,Sprite editor. 2023. [en línea]. Disponible en: https://docs.unity3d.com/Manual/SpriteEditor.htmlUnity Documentation Animator. 2023. [en línea]. Disponible en: https://docs.unity3d.com/Manual/class-Animator.htmlUnity Documentation, collider2d. 2023. [en línea]. Disponible en: https://docs.unity3d.com/Manual/Collider2D.htmlUnity Documentation, Raycast 2d. 2023. [en línea]. Disponible en: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics2D. Raycast.htmlUnity Documentation, scripts. 2023. [en línea]. Disponible en: https://docs.unity3d.com/Manual/CreatingAndUsingS cripts.htmlA. Kaur, ‘A Link Between Colors and Emotions; A Study of Undergraduate Females’, International Journal of Engineering Research and, vol. 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