Industria de los videojuegos: una oportunidad de emprendimiento futuro
En este trabajo se proporciona una serie de parámetros a partir de una investigación que abarca el contexto del emprendimiento empresarial en la industria de los videojuegos por medio de bases de datos como Science direct, Scopus y Proquest como buscadores principales por temáticas a fines sociales,...
- Autores:
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2019
- Institución:
- Universidad Militar Nueva Granada
- Repositorio:
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- Emprendimiento
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En este trabajo se proporciona una serie de parámetros a partir de una investigación que abarca el contexto del emprendimiento empresarial en la industria de los videojuegos por medio de bases de datos como Science direct, Scopus y Proquest como buscadores principales por temáticas a fines sociales, administrativos y tecnológicos de la meta base de datos de la Universidad Militar Nueva Granada con parámetros asociados a emprendimiento, industria de videojuegos, apoyo a pymes y relacionados para tener un amplio espectro de información que sirvió para dar respuesta al cómo y qué interviene para la creación de un proyecto de emprendimiento en Colombia. Esta serie de documentación y posterior evaluación crítica de información generó como resultado cinco (5) parámetros que acercaran a todo emprendedor colombiano a la forma en la que puede crear un emprendimiento de una manera adecuada a partir del planteamiento abierto de recomendaciones de análisis desde el inicio de la idea, posterior apalancamiento, desarrollo publicación y finalmente servicio post venta. |
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ARAGÓN CARRETERO, Yolanda (2011). Desarmando el poder antisocial de los videojuegos. Revista Electrónica Interuniversitaria de Formación del Profesorado, 14(2), undefined-undefined. [fecha de Consulta 3 de Noviembre de 2019]. ISSN: . Disponible en: https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=2170/217019031008 Ávila González, L. V. & Vargas Mesa, M. A. (2018). Análisis de las industrias culturales y creativas en el crecimiento económico de la ciudad de Bogotá durante los años 2010-2016. Trabajo de Grado. Universidad Católica de Colombia. Facultad de Ciencias Económicas y Administrativas. Programa de Economía. Bogotá, Colombia Belli, S., & López, C. (2008). Breve historia de los videojuegos : Simone belli, cristian lópez. Athenea Digital: Revista De Pensamiento E Investigación Social, (. 14), 159. Cárdenas Garzón, D. C., & Naranjo Ladino, A. L. (2018). Análisis del emprendimiento en los países de colombia y chile en los últimos 10 años. Revista Punto De Vista, 9(14), 1. García de León, S., & Garibay Ayala, R. (2016). Financiamiento alternativo: Crowdfunding para pequeños y medianos proyectos empresariales e iniciativas sociales. Hospitalidad ESDAI, 29, 35. González-Vázquez, A., & Igartua, J. (2018). ¿Por qué los adolescentes juegan videojuegos? propuesta de una escala de motivos para jugar videojuegos a partir de la teoría de usos y gratificaciones / why do adolescents play video games? proposal of a scale of motives to play video games based on the theory of uses and gratifications / por que os adolescentes jogam videogame? proposta de uma escala de motivos para jogar videogame a partir da teoria de usos e gratificações. Cuadernos.Info, (42), 135. Hernández P., A., Pérez T., K., & Correa M., O. (2017). Marco de trabajo ingenieril para el proceso de desarrollo de videojuegos. Revista Antioqueña De Las Ciencias Computacionales, 7(1), 13. Jiménez Sánchez, J. I. (2014). Nuevas modalidades de financiación para microempresas. Puente: Revista Científica, 8(2), 61. Laitón Ángel, S. Y., & López Lozano, J. (2018). Estado del arte sobre problemáticas financieras en pymes: Estudio para américa latina. Revista EAN, (85), 163. Logreira-Vargas, C., Hernández-Fernández, L., Bonett-Brieva, M., & Sandoval-Herrera, J. (2018). Microempresas en barranquilla: Una mirada desde el financiamiento privado. Utopia Y Praxis Latinoamericana, 23(82), 109. Lluís i Falcó, J. (2014). Músicas de ida sin regreso :regreso: Estrategias y sinergias entre el cine, el videojuego y la industria discográfica en resident evil. Quaderns De Cine, (. 9), 117. Méndez González, R. (2015). Doblaje y videojuegos : La incidencia de la industria del cine en un nuevo sector de ocio. Quaderns De Cine, (. 10), 73. Pérez Rufí, J. P. (2015). Modelos de producción del videojuego en españa : Video games production models in spain. adComunica: Revista Científica De Estrategias, Tendencias E Innovación En Comunicación, (. 9), 97. Quintana, H. S. (2014). Financiamiento de las mipymes del sector industrial en el municipio de sincelejo. Desarrollo Gerencial, 6(2), 207. Rivillas, S. Reina, C. Reina, W. (2016). Sostenibilidad de los emprendimientos: Un análisis de los factores determinantes. Revista venezolana de Gerencia (RVG). 73, 33 - 49. SENTAMANS, T., & MARTÍNEZ FABRE, M. (2016). Fracturas en el mainstream e incursiones en la escena independiente. Arte Y Políticas De Identidad, 15, 19. Sandoval Forero, C. G., & Triana Sánchez, Á. (2017). El videojuego como herramienta prosocial: Implicaciones y aplicaciones para la reconstrucción en colombia / the videogame as a prosocial tool: Implications and applications for reconstruction in colombia. Análisis Político, 30(89), 38. Trenta, M. (2014). Modelos de negocio emergentes en la industria del videojuego : Emergent business models in the video game industry. Icono14, 12(1), 14. Urbina Blanco, J. S. (2019). Causas por las cuales a las pymes de tecnología les resulta tan difícil emprender en Colombia e integrarse con el estado. Vera-Colina, M. A., Melgarejo-Molina, Z. A., & Mora-Riapira, E. H. (2014). Acceso a la financiación en pymes colombianas: Una mirada desde sus indicadores financieros / access to finance for colombian SMES: A look at financial indicators / accès au financement dans les PME colombiennes: Un regard à partir des indicateurs financiers / acesso ao financiamento de PMES colombianas: Uma visão do ponto de vista dos seus indicadores financeiros. Innovar, 24(53), 149 |
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Esta serie de documentación y posterior evaluación crítica de información generó como resultado cinco (5) parámetros que acercaran a todo emprendedor colombiano a la forma en la que puede crear un emprendimiento de una manera adecuada a partir del planteamiento abierto de recomendaciones de análisis desde el inicio de la idea, posterior apalancamiento, desarrollo publicación y finalmente servicio post venta.This work provides a series of parameters based on an investigation that covers the context of business entrepreneurship in the videogame industry through databases such as Science direct, Scopus and Proquest as main search engines for social, administrative. and technological at the New Granada Military University’s meta database with parameters associated with entrepreneurship, videogames industry, support for SMEs and related to have a wide spectrum of information that served to respond to the how and what intervenes for the creation of an entrepreneurship project in Colombia. This series of documentation and subsequent critical evaluation of information generated as a result of five (5) parameters that will bring any Colombian entrepreneur closer to the way in which he can create an enterprise in an appropriate way from the open approach of analysis recommendations from the beginning of the idea, subsequent leverage, publication development and finally after sales service.pdfapplication/pdfspaspaUniversidad Militar Nueva GranadaFacultad de Ciencias EconómicasEspecialización en Alta GerenciaDerechos Reservados - Universidad Militar Nueva Granada, 2019https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/Atribución-NoComercial-SinDerivadashttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2EmprendimientovideojuegosIndependienteIndustriaDesarrolloVIDEOJUEGOSNUEVAS EMPRESASVideo gameEntrepreneurshipIndustryDevelopingIndependent.Industria de los videojuegos: una oportunidad de emprendimiento futuroVideogame industry: an opportunity for future entrepreneurshipinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisTrabajo de gradoTexthttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fARAGÓN CARRETERO, Yolanda (2011). Desarmando el poder antisocial de los videojuegos. Revista Electrónica Interuniversitaria de Formación del Profesorado, 14(2), undefined-undefined. [fecha de Consulta 3 de Noviembre de 2019]. ISSN: . Disponible en: https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=2170/217019031008Ávila González, L. V. & Vargas Mesa, M. A. (2018). Análisis de las industrias culturales y creativas en el crecimiento económico de la ciudad de Bogotá durante los años 2010-2016. Trabajo de Grado. Universidad Católica de Colombia. Facultad de Ciencias Económicas y Administrativas. Programa de Economía. Bogotá, ColombiaBelli, S., & López, C. (2008). Breve historia de los videojuegos : Simone belli, cristian lópez. Athenea Digital: Revista De Pensamiento E Investigación Social, (. 14), 159.Cárdenas Garzón, D. C., & Naranjo Ladino, A. L. (2018). Análisis del emprendimiento en los países de colombia y chile en los últimos 10 años. Revista Punto De Vista, 9(14), 1.García de León, S., & Garibay Ayala, R. (2016). Financiamiento alternativo: Crowdfunding para pequeños y medianos proyectos empresariales e iniciativas sociales. Hospitalidad ESDAI, 29, 35.González-Vázquez, A., & Igartua, J. (2018). ¿Por qué los adolescentes juegan videojuegos? propuesta de una escala de motivos para jugar videojuegos a partir de la teoría de usos y gratificaciones / why do adolescents play video games? proposal of a scale of motives to play video games based on the theory of uses and gratifications / por que os adolescentes jogam videogame? proposta de uma escala de motivos para jogar videogame a partir da teoria de usos e gratificações. Cuadernos.Info, (42), 135.Hernández P., A., Pérez T., K., & Correa M., O. (2017). Marco de trabajo ingenieril para el proceso de desarrollo de videojuegos. Revista Antioqueña De Las Ciencias Computacionales, 7(1), 13.Jiménez Sánchez, J. I. (2014). Nuevas modalidades de financiación para microempresas. Puente: Revista Científica, 8(2), 61.Laitón Ángel, S. Y., & López Lozano, J. (2018). Estado del arte sobre problemáticas financieras en pymes: Estudio para américa latina. Revista EAN, (85), 163.Logreira-Vargas, C., Hernández-Fernández, L., Bonett-Brieva, M., & Sandoval-Herrera, J. (2018). Microempresas en barranquilla: Una mirada desde el financiamiento privado. Utopia Y Praxis Latinoamericana, 23(82), 109.Lluís i Falcó, J. (2014). Músicas de ida sin regreso :regreso: Estrategias y sinergias entre el cine, el videojuego y la industria discográfica en resident evil. Quaderns De Cine, (. 9), 117.Méndez González, R. (2015). Doblaje y videojuegos : La incidencia de la industria del cine en un nuevo sector de ocio. Quaderns De Cine, (. 10), 73.Pérez Rufí, J. P. (2015). Modelos de producción del videojuego en españa : Video games production models in spain. adComunica: Revista Científica De Estrategias, Tendencias E Innovación En Comunicación, (. 9), 97.Quintana, H. S. (2014). Financiamiento de las mipymes del sector industrial en el municipio de sincelejo. Desarrollo Gerencial, 6(2), 207.Rivillas, S. Reina, C. Reina, W. (2016). Sostenibilidad de los emprendimientos: Un análisis de los factores determinantes. Revista venezolana de Gerencia (RVG). 73, 33 - 49.SENTAMANS, T., & MARTÍNEZ FABRE, M. (2016). Fracturas en el mainstream e incursiones en la escena independiente. Arte Y Políticas De Identidad, 15, 19.Sandoval Forero, C. G., & Triana Sánchez, Á. (2017). El videojuego como herramienta prosocial: Implicaciones y aplicaciones para la reconstrucción en colombia / the videogame as a prosocial tool: Implications and applications for reconstruction in colombia. Análisis Político, 30(89), 38.Trenta, M. (2014). Modelos de negocio emergentes en la industria del videojuego : Emergent business models in the video game industry. Icono14, 12(1), 14.Urbina Blanco, J. S. (2019). Causas por las cuales a las pymes de tecnología les resulta tan difícil emprender en Colombia e integrarse con el estado.Vera-Colina, M. A., Melgarejo-Molina, Z. A., & Mora-Riapira, E. H. (2014). Acceso a la financiación en pymes colombianas: Una mirada desde sus indicadores financieros / access to finance for colombian SMES: A look at financial indicators / accès au financement dans les PME colombiennes: Un regard à partir des indicateurs financiers / acesso ao financiamento de PMES colombianas: Uma visão do ponto de vista dos seus indicadores financeiros. Innovar, 24(53), 149EspecializaciónCiencias Económicas - Especialización en Alta GerenciaORIGINALRiveroRodriguezCristianIvan2019.pdfArtículoapplication/pdf273454http://repository.unimilitar.edu.co/bitstream/10654/32466/1/RiveroRodriguezCristianIvan2019.pdf4b57508f02ea4a40fe7f44e9eb25b516MD51LICENSElicense.txttext/plain3420http://repository.unimilitar.edu.co/bitstream/10654/32466/2/license.txt7a29f5e8927c2a6e79997c6d46eb1201MD52THUMBNAILRiveroRodriguezCristianIvan2019.pdf.jpgRiveroRodriguezCristianIvan2019.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg6617http://repository.unimilitar.edu.co/bitstream/10654/32466/3/RiveroRodriguezCristianIvan2019.pdf.jpg40738a4de3e1e6b72152594403d93794MD5310654/32466oai:repository.unimilitar.edu.co:10654/324662020-01-19 01:00:49.749Repositorio Institucional 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