Programación basada en simulación (SBS) utilizando redes de Petri, para el desarrollo de animaciones y videojuegos, en el marco del proyecto DAVID

Incluye referencias bibliográficas

Autores:
Sánchez Olaya, María Angélica
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2014
Institución:
Universidad de los Andes
Repositorio:
Séneca: repositorio Uniandes
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repositorio.uniandes.edu.co:1992/12331
Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/1992/12331
Palabra clave:
Videojuegos - Diseño
Gráficos por computador - Diseño
Ingeniería
Rights
openAccess
License
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