Programación basada en simulación (SBS) utilizando redes de Petri, para el desarrollo de animaciones y videojuegos, en el marco del proyecto DAVID
Incluye referencias bibliográficas
- Autores:
-
Sánchez Olaya, María Angélica
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2014
- Institución:
- Universidad de los Andes
- Repositorio:
- Séneca: repositorio Uniandes
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- spa
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.uniandes.edu.co:1992/12331
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/1992/12331
- Palabra clave:
- Videojuegos - Diseño
Gráficos por computador - Diseño
Ingeniería
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