La protección del videojuego como una obra en el régimen de los derechos de autor en Colombia
Este texto analiza cómo funciona la protección de derechos de autor en la creación de videojuegos en Colombia, explica qué problemas existen en torno a ello, propone que el videojuego sea entendido como una categoría de obra dentro del régimen para solventar estos problemas y analiza algunas consecu...
- Autores:
-
Vargas Zuleta, Andres
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2021
- Institución:
- Universidad de los Andes
- Repositorio:
- Séneca: repositorio Uniandes
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.uniandes.edu.co:1992/50668
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/1992/50668
- Palabra clave:
- Derecho
- Rights
- openAccess
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Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Salazar Rojas, Oscar Eduardo27a02f60-bf9b-4e29-ba8b-4c4f3f0fa8fb500Vargas Zuleta, Andres26ef347a-1be4-46de-b124-8a5dde9390d9500Ortega Díaz, Juan Francisco2021-08-03T16:06:04Z2021-08-03T16:06:04Z2021http://hdl.handle.net/1992/5066824096.pdfinstname:Universidad de los Andesreponame:Repositorio Institucional Sénecarepourl:https://repositorio.uniandes.edu.co/Este texto analiza cómo funciona la protección de derechos de autor en la creación de videojuegos en Colombia, explica qué problemas existen en torno a ello, propone que el videojuego sea entendido como una categoría de obra dentro del régimen para solventar estos problemas y analiza algunas consecuencias de la propuesta dentro de la industria del videojuego. Para ello, el documento explica la manera en la que están regulados los derechos de autor en Colombia. También, resume la historia del videojuego desde su nacimiento hasta el siglo actual y define esta creación a partir de los elementos que lo componen. Luego, compara la manera en que Colombia regula la protección de derechos de autor en la creación de videojuegos frente a la de otros países. Tras criticar el estado actual de dicha protección, explica por qué es importante, pero también posible, que el régimen defina al videojuego como una categoría de obra. Además, propone normas específicas que puedan ayudar a proteger de manera efectiva los derechos de autor en estas obras. Finalmente, analiza cómo esta nueva regulación podría beneficiar a streamers y modders, dos tipos de sujetos que hacen creaciones a partir de los videojuegos.This text analyzes how author rights and its protection works in the creation of video games in Colombia, explains which problems can be found around it, proposes that video game should be understood as a category of creative work in the authors right legal regime in order to solve those problems, and analyzes some consequences of implementing this proposal for the video games industry. To achieve all that, the text explains the way in which the author rights are regulated in Colombia. Also, it summarizes the history of the video games from its beginning to the actual century and defines the video game and its elements. Then, the text compares the way Colombian and other legal systems regulate the authors rights of video games in order to criticize the actual state of this situation. After that, the document explains why it is important and possible to understand the video game as a category of creative work. Also, the text proposes some specific rules that can help to protect this type of creative work in an effective way in Colombia. Finally, the text analyzes how this regulation benefits streamers and modders in the video game industry.AbogadoPregrado44 páginasapplication/pdfspaUniversidad de los AndesDerechoFacultad de DerechoLa protección del videojuego como una obra en el régimen de los derechos de autor en ColombiaTrabajo de grado - Pregradoinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85Texthttp://purl.org/redcol/resource_type/TPDerecho1020827102PublicationTEXT24096.pdf.txt24096.pdf.txtExtracted texttext/plain108492https://repositorio.uniandes.edu.co/bitstreams/c9cb7a48-82e5-4b03-9779-e3518bfd1b35/download272631bc93f4eb60afba94ef4a134cd0MD54THUMBNAIL24096.pdf.jpg24096.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg6385https://repositorio.uniandes.edu.co/bitstreams/73f35795-9c5a-4683-86a5-c0440be1302d/download96e41c42f1f9601115fcd389d6b29a7eMD55ORIGINAL24096.pdfapplication/pdf335487https://repositorio.uniandes.edu.co/bitstreams/179c9b60-cc79-426f-9a7d-ebc74eea9fae/download9d91a7421bb358e7a9e751f48ffedcfaMD511992/50668oai:repositorio.uniandes.edu.co:1992/506682023-10-10 18:54:57.202http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/open.accesshttps://repositorio.uniandes.edu.coRepositorio institucional Sénecaadminrepositorio@uniandes.edu.co |
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Este texto analiza cómo funciona la protección de derechos de autor en la creación de videojuegos en Colombia, explica qué problemas existen en torno a ello, propone que el videojuego sea entendido como una categoría de obra dentro del régimen para solventar estos problemas y analiza algunas consecuencias de la propuesta dentro de la industria del videojuego. Para ello, el documento explica la manera en la que están regulados los derechos de autor en Colombia. También, resume la historia del videojuego desde su nacimiento hasta el siglo actual y define esta creación a partir de los elementos que lo componen. Luego, compara la manera en que Colombia regula la protección de derechos de autor en la creación de videojuegos frente a la de otros países. Tras criticar el estado actual de dicha protección, explica por qué es importante, pero también posible, que el régimen defina al videojuego como una categoría de obra. Además, propone normas específicas que puedan ayudar a proteger de manera efectiva los derechos de autor en estas obras. Finalmente, analiza cómo esta nueva regulación podría beneficiar a streamers y modders, dos tipos de sujetos que hacen creaciones a partir de los videojuegos. |
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