Diseño y construcción de un programa de computador capaz de jugar Othello basado en aprendizaje por refuerzo

Magíster en Ingeniería Electrónica y de Computadores

Autores:
Torres García, Edwin Duban
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2005
Institución:
Universidad de los Andes
Repositorio:
Séneca: repositorio Uniandes
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repositorio.uniandes.edu.co:1992/8940
Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/1992/8940
Palabra clave:
Aprendizaje automático (Inteligencia artificial)
Algoritmos (Computadores) - Aplicaciones
Juegos con computador - Aplicaciones
Ingeniería
Rights
openAccess
License
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