(2005). Diseño y construcción de un programa de computador capaz de jugar Othello basado en aprendizaje por refuerzo.
Chicago Style (17th ed.) CitationDiseño Y Construcción De Un Programa De Computador Capaz De Jugar Othello Basado En Aprendizaje Por Refuerzo. 2005.
MLA (8th ed.) CitationDiseño Y Construcción De Un Programa De Computador Capaz De Jugar Othello Basado En Aprendizaje Por Refuerzo. 2005.
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