Desarrollando la competencia de la innovación en jóvenes universitarios usando juegos serios digitales: descubrimiento de ideas de negocio
the knowledge society places young people of all ages in a new social, family, school and work context. For today's youth, ensuring success in life is increasingly important, to facilitate this objective it is essential to develop different transversal skills that complement their academic trai...
- Autores:
-
Moreno Unibio, Carlos Alberto
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2021
- Institución:
- Universidad de los Andes
- Repositorio:
- Séneca: repositorio Uniandes
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.uniandes.edu.co:1992/54184
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/1992/54184
- Palabra clave:
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Navarro Sanint, Miguel Guerrero, Federico |
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the knowledge society places young people of all ages in a new social, family, school and work context. For today's youth, ensuring success in life is increasingly important, to facilitate this objective it is essential to develop different transversal skills that complement their academic training and can improve their productive performance in a work, business or social environment. For the 21st century, society's desirable competencies are framed in "know-how", such as: analytical thinking, Innovation, complex problem solving, critical thinking, creativity, originality and Initiative, resilience, stress tolerance, flexibility , technological appropriation, monitoring and control, design and programming, leadership, social influence, among others. In this group, the competence of innovation, necessary to contribute to solving the main social problems of poverty, unemployment, gender inequality, insecurity, corruption, violence, food security and environmental impact stands out. Youth will be the protagonist in the 21st century, creating strategies for the development of a culture of innovation, orchestrated by and for youth, is an imperative. The Learning and Knowledge Technologies (TAC) (Litovicius, P., 2015) are the strategic vehicle to help close the gaps in society. TACs use technology to reinforce competences and skills, also to learn and modify knowledge; Their low cost, advanced technological development, and their great hooking power make TACs an ideal tool to support the development of innovation competence. Among its large number of applications are: adaptive environments, smart devices, 360º tours, simulators, augmented and mixed reality, virtual worlds, artificial intelligence, educational robotics, serious digital games |
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Maestría en Gestión de la Innovación Tecnológica |
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For the 21st century, society's desirable competencies are framed in "know-how", such as: analytical thinking, Innovation, complex problem solving, critical thinking, creativity, originality and Initiative, resilience, stress tolerance, flexibility , technological appropriation, monitoring and control, design and programming, leadership, social influence, among others. In this group, the competence of innovation, necessary to contribute to solving the main social problems of poverty, unemployment, gender inequality, insecurity, corruption, violence, food security and environmental impact stands out. Youth will be the protagonist in the 21st century, creating strategies for the development of a culture of innovation, orchestrated by and for youth, is an imperative. The Learning and Knowledge Technologies (TAC) (Litovicius, P., 2015) are the strategic vehicle to help close the gaps in society. TACs use technology to reinforce competences and skills, also to learn and modify knowledge; Their low cost, advanced technological development, and their great hooking power make TACs an ideal tool to support the development of innovation competence. Among its large number of applications are: adaptive environments, smart devices, 360º tours, simulators, augmented and mixed reality, virtual worlds, artificial intelligence, educational robotics, serious digital gamesLa sociedad del conocimiento coloca a los jóvenes de todas las edades en un nuevo contexto social, familiar, escolar y laboral. Para la juventud de hoy asegurar tener éxito en la vida es cada vez más importante, para facilitar este objetivo se hace indispensable desarrollar diferentes competencias transversales que complementen su formación académica y puedan mejorar su desempeño productivo en un ambiente laboral, empresarial o social. Para el siglo XXI las competencias deseables por la sociedad están enmarcadas en el ?saber-hacer?, como por ejemplo: pensamiento analítico, Innovación, solución de problemas complejos, pensamiento crítico, creatividad, originalidad e Iniciativa, resiliencia, tolerancia al estrés, flexibilidad, apropiación tecnológica, monitoreo y control, diseño y programación, liderazgo, Influencia social, entre otras. Se destaca, en este grupo, la competencia de la innovación, necesaria para contribuir a resolver los principales problemas sociales de pobreza, desempleo, inequidad de género, inseguridad, corrupción, violencia, seguridad alimentaria e impacto ambiental. La juventud será la protagonista en el siglo XXI, crear estrategias para el desarrollo de una cultura de innovación, orquestada por y para la juventud, es un imperativo. Las Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento (TAC) (Litovicius, P., 2015) son el vehículo estratégico para ayudar a cerrar las brechas de la sociedad. Las TAC se valen de la tecnología para reforzar competencias y habilidades, también para aprender y modificar el conocimiento; su bajo costo, avanzado desarrollo tecnológico, y su gran poder de enganche, convierten a las TAC en una herramienta ideal para apoyar el desarrollo de la competencia de la innovación. Dentro de su gran número de aplicaciones, se encuentran: ambientes adaptativos, dispositivos inteligentes, recorridos 360º, simuladores, realidad aumentada y mixta, mundos virtuales, inteligencia artificial, robótica educativa, juegos serios digitalesMagíster en Gestión de la Innovación TecnológicaMaestría38 páginasapplication/pdfspaUniversidad de los AndesMaestría en Gestión de la Innovación TecnológicaNodo de InnovaciónDesarrollando la competencia de la innovación en jóvenes universitarios usando juegos serios digitales: descubrimiento de ideas de negocioTrabajo de grado - Maestríainfo:eu-repo/semantics/masterThesishttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85Texthttp://purl.org/redcol/resource_type/TM201728446Publication612f2e7d-6b09-43a5-b87d-ba22f201bfa1virtual::15076-1612f2e7d-6b09-43a5-b87d-ba22f201bfa1virtual::15076-1https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001335923virtual::15076-1TEXT24466.pdf.txt24466.pdf.txtExtracted texttext/plain69548https://repositorio.uniandes.edu.co/bitstreams/5f2e2277-87db-4421-8170-ab3d60e06450/download7f50fb5d3efd80cc8646218b30970118MD54ORIGINAL24466.pdf24466.pdfapplication/pdf1198925https://repositorio.uniandes.edu.co/bitstreams/8762cd99-7195-46ad-8ece-7a7b685602d3/download05075f1092be828d4cba4c9084578456MD51THUMBNAIL24466.pdf.jpg24466.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg6844https://repositorio.uniandes.edu.co/bitstreams/bfb9d1ef-6c81-4b97-b674-cc59715b754e/downloaddd540f9291c1ea108c844fec2a773407MD551992/54184oai:repositorio.uniandes.edu.co:1992/541842024-03-13 15:21:54.999open.accesshttps://repositorio.uniandes.edu.coRepositorio institucional Sénecaadminrepositorio@uniandes.edu.co |