Damarán: El juego de mesa

Este proyecto propone la creación de un juego de mesa de rol ambientado en un mundo ficticio llamado Damarán, donde los jugadores asumen personajes que enfrentan dilemas morales y deben actuar en beneficio del grupo. A lo largo del juego, las decisiones de los jugadores influyen tanto en los destino...

Full description

Autores:
Rosensvaig Cárdenas, Valissa
Tipo de recurso:
https://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
Fecha de publicación:
2024
Institución:
Universidad El Bosque
Repositorio:
Repositorio U. El Bosque
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repositorio.unbosque.edu.co:20.500.12495/13509
Acceso en línea:
https://hdl.handle.net/20.500.12495/13509
Palabra clave:
Juego de rol
Juego de mesa
Diseño social
Conducta prosocial
745.2
Roleplay
Boardgame
Social design
Prosocial behaviour
Rights
License
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
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description Este proyecto propone la creación de un juego de mesa de rol ambientado en un mundo ficticio llamado Damarán, donde los jugadores asumen personajes que enfrentan dilemas morales y deben actuar en beneficio del grupo. A lo largo del juego, las decisiones de los jugadores influyen tanto en los destinos individuales de los personajes como en el bienestar colectivo, fomentando un enfoque que prioriza el bien común sobre el interés personal. El sistema de juego está diseñado para que cada elección tenga consecuencias inmediatas en la dinámica grupal y en la posibilidad de "ganar" o "perder". Esto convierte la cooperación y la resolución conjunta de problemas en aspectos esenciales para el progreso. El proyecto toma como inspiración la idea de Donald Schön, quien plantea que el diseño puede ser entendido como un "lenguaje" para interactuar con la realidad. En este caso, el diseño del juego no se reduce a un conjunto de reglas o mecánicas, sino que crea un espacio donde los jugadores interpretan y reinterpretan la realidad a través de sus decisiones morales. Cada acción dentro del juego actúa como una conversación con el mundo que les rodea y las respuestas que encuentran los jugadores reflejan tanto su comprensión del entorno como su compromiso con la ética grupal. El juego no pretende ser una experiencia aislada, sino que busca que los comportamientos y actitudes de cooperación adquiridos en el contexto lúdico trasciendan al ámbito cotidiano de los jugadores. Al promover decisiones conscientes y socialmente responsables, el objetivo es que estas conductas se integren en su vida real, fortaleciendo su capacidad para actuar de manera prosocial en situaciones diarias.
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El proyecto toma como inspiración la idea de Donald Schön, quien plantea que el diseño puede ser entendido como un "lenguaje" para interactuar con la realidad. En este caso, el diseño del juego no se reduce a un conjunto de reglas o mecánicas, sino que crea un espacio donde los jugadores interpretan y reinterpretan la realidad a través de sus decisiones morales. Cada acción dentro del juego actúa como una conversación con el mundo que les rodea y las respuestas que encuentran los jugadores reflejan tanto su comprensión del entorno como su compromiso con la ética grupal. El juego no pretende ser una experiencia aislada, sino que busca que los comportamientos y actitudes de cooperación adquiridos en el contexto lúdico trasciendan al ámbito cotidiano de los jugadores. Al promover decisiones conscientes y socialmente responsables, el objetivo es que estas conductas se integren en su vida real, fortaleciendo su capacidad para actuar de manera prosocial en situaciones diarias.Diseñador IndustrialPregradoThis project proposes the development of a tabletop role-playing game set in a fictional world called Damarán, where players embody characters who face moral dilemmas and are challenged to act in the best interest of the group. Throughout the game, the players' decisions influence both their characters' individual fates and the collective well-being, encouraging an approach that prioritizes the common good over personal interests. The game’s system is structured so that each choice has immediate consequences on group dynamics and the potential to "win" or "lose," making cooperation and joint problem-solving essential for progress. The project draws inspiration from Donald Schön's concept that design functions as a "language" through which we engage with reality. In this context, the design of the game is not just a set of rules or mechanics but a space where players interpret and reinterpret reality through their moral decisions. Every action in the game becomes a conversation with the surrounding world, and the responses players encounter reflect both their understanding of the environment and their commitment to the group’s ethics. The game is not intended as an isolated experience. Instead, it aims for the cooperative behaviors and attitudes cultivated within the game to transcend into players' everyday lives. By promoting conscious, socially responsible decision-making within the game, the goal is for these behaviors to carry over into real-life situations, strengthening players' ability to act prosocially in daily interactions.application/pdfAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Acceso abiertohttps://purl.org/coar/access_right/c_abf2http://purl.org/coar/access_right/c_abf2Juego de rolJuego de mesaDiseño socialConducta prosocial745.2RoleplayBoardgameSocial designProsocial behaviourDamarán: El juego de mesaDamaran: The BoardgameDiseño IndustrialUniversidad El BosqueFacultad de Creación y ComunicaciónTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradohttps://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttps://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aaAbbott, M. S., Stauss, K. A. y Burnett, A. F. (2022). Table-top role-playing games as a therapeutic intervention with adults to increase social connectedness. Social Work with Groups, 45(1), 16-31.Arbuthnott, K. D. (2023). Nature exposure and social health: Prosocial behavior, social cohesion, and effect pathways. Journal of Environmental Psychology, 90, 102109.Atabaeva, N. B. (2019). Psychological factors affecting the development of altruism in humans. Central Asian Journal of Education, 3(1), 98-119.Baker, I. S., Turner, I. J. y Kotera, Y. (2023). Role-play games (RPGs) for mental health (why not?): roll for initiative. International Journal of Mental Health and Addiction, 21(6), 3901-3909.Columbus, S. y Molho, C. (2022). Subjective interdependence and prosocial behaviour. Current Opinion in Psychology, 43, 226-231.Herfidawati, I., Wibowo, M. E. y Purwanto, E. (2021). The Effectiveness of Group Guidance with Cinematherapy and Role-Playing Techniques to Improve Prosocial Behavior. Jurnal Bimbingan Konseling, 10(2), 99-105.Mackey, C. N. 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