Los Darkies, basado en la nictofobia
Este proyecto de diseño interviene en temas dirigidos hacia la parte terapéutica de la psicología (terapia de desensibilización sistemática) pensando en el usuario para aportar a un tratamiento más amable; para esto se diseñan las bases de un videojuego con fines terapéuticos que el paciente podrá d...
- Autores:
-
Calderón Castro, Juan Felipe
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2020
- Institución:
- Universidad El Bosque
- Repositorio:
- Repositorio U. El Bosque
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.unbosque.edu.co:20.500.12495/10127
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/20.500.12495/10127
- Palabra clave:
- Diseño
Videojuego
Nictofobia
Terapia
Desensibilización sistemática
745.2
Design
Videogames
Nyctophobia
Therapy
Systematic desensitization
- Rights
- openAccess
- License
- Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional
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Este proyecto de diseño interviene en temas dirigidos hacia la parte terapéutica de la psicología (terapia de desensibilización sistemática) pensando en el usuario para aportar a un tratamiento más amable; para esto se diseñan las bases de un videojuego con fines terapéuticos que el paciente podrá disfrutar en cualquier momento de forma autónoma siempre y cuando el psicólogo lo considere conveniente. Con la ayuda de personas con o sin nictofobia o que hubieran padecido algún tipo de miedo a la oscuridad o a lo desconocido se crearon los personajes del juego. También se define la premisa de este videojuego: poner al jugador con la posición de ese ser oscuro con la que se quiere demostrar que él también siente miedo y que no presenta un peligro, que para ellos el peligro son las personas y la luz. Con base en esto se crearon “Los Darkies”, junto con mundos que deben ser recorridos evitando lo que en la realidad lo mantiene a salvo (la luz), convirtiéndose en un desafío ya que se piensa manejar un juego de luz, sombra y penumbra gracias a las paletas de colores, donde esta irá tomando una tonalidad más oscura. Teniendo en cuenta estas bases de diseño se decide trabajar con la estética cartoon de los años 30 junto con la estética punk, ya que de esta forma la representación del terror es menos agresiva para las personas en terapia (ya que puede ser contraproducente) y muy llamativa para los gamers. |
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También se define la premisa de este videojuego: poner al jugador con la posición de ese ser oscuro con la que se quiere demostrar que él también siente miedo y que no presenta un peligro, que para ellos el peligro son las personas y la luz. Con base en esto se crearon “Los Darkies”, junto con mundos que deben ser recorridos evitando lo que en la realidad lo mantiene a salvo (la luz), convirtiéndose en un desafío ya que se piensa manejar un juego de luz, sombra y penumbra gracias a las paletas de colores, donde esta irá tomando una tonalidad más oscura. Teniendo en cuenta estas bases de diseño se decide trabajar con la estética cartoon de los años 30 junto con la estética punk, ya que de esta forma la representación del terror es menos agresiva para las personas en terapia (ya que puede ser contraproducente) y muy llamativa para los gamers.Diseñador industrialPregradoThis design project aims to support psychological therapy (systematic desensitization therapy) with a user centered approach to contribute to a more friendly treatment. For this, the basis of a therapeutic videogame are set so that the patient can enjoy it at any time autonomously, as long as the therapist considers it appropriate. With the help of people with and without nyctophobia or who have had suffered some kind of fear of the dark or the unknown the characters of the game were created, also was the premise of this video game: putting yourself in the place of a harmless entity of darkness that is affraid of both people and light. Based on this, "The Darkies" were created, along with worlds that must be traveled through avoiding what in reality keeps it safe (light), facing challenges set in situations of light, shadow and penumbra with a carefully crafted color palette. Taking into account these design criteria it was decided to use cartoon aesthetics of the 30´s along with punk aesthetics, so the representation of terror is less aggressive to people in therapy (as it can be counterproductive) and very attractive for gamers.application/pdfspaAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/Acceso abiertoinfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2DiseñoVideojuegoNictofobiaTerapiaDesensibilización sistemática745.2DesignVideogamesNyctophobiaTherapySystematic desensitizationLos Darkies, basado en la nictofobiaThe Darkies, based on nyctophobiaDiseño IndustrialUniversidad El BosqueFacultad de Creación y ComunicaciónTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85ORIGINALLos Darkies, basado en la nictofobiaLos Darkies, basado en la nictofobiaLos Darkies, basado en la nictofobiaapplication/pdf13026401https://repositorio.unbosque.edu.co/bitstreams/ef585a6e-66bc-4557-a9e1-8bd90ebf4529/download8156a5e610eb1b98c8fd8be1acf2a0c0MD51CC-LICENSElicense_rdflicense_rdfapplication/rdf+xml; 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