SEXLIFE APP
Conocer nuestra sexualidad es un aspecto importante en nuestra vida, nos permite descubrir nuestros gustos, entender el mundo del sexo y llevar una vida sexual, sana y responsable sin ningún Tabú. SEXLIFE es una aplicación creada con el objetivo de poder conocer todos los aspectos y temas que contie...
- Autores:
-
Rodríguez García, Daniel Felipe
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2023
- Institución:
- Universidad El Bosque
- Repositorio:
- Repositorio U. El Bosque
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.unbosque.edu.co:20.500.12495/10592
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/20.500.12495/10592
- Palabra clave:
- Sexualidad
Juguetes
Salud
Explorar
Conocer
745.2
Sexuality
Toys
Health
Explore
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- openAccess
- License
- Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
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Conocer nuestra sexualidad es un aspecto importante en nuestra vida, nos permite descubrir nuestros gustos, entender el mundo del sexo y llevar una vida sexual, sana y responsable sin ningún Tabú. SEXLIFE es una aplicación creada con el objetivo de poder conocer todos los aspectos y temas que contiene el mundo del sexo, funcionando como una herramienta de consulta sexual, para mujeres que quieran explorar su sexualidad de manera responsable y paralelamente explorar estímulos que complementen la experiencia. A través del método de investigación-creación se usó herramientas como entrevistas a posibles usuarios para conocer su pensamiento sobre la sexualidad y si se sentían libremente al hablar de ello, luego se plantea el diseño de la aplicación por medio de prototipos de media (Warframes), metodologías UX/UI y un complemento físico que tiene la aplicación como lo es el diseño de un juguete, durante el desarrollo del producto tangible primero se realizó un análisis en el mercado para conocer cuáles son los tipos de juguetes y también un análisis del componente interno del funcionamiento. |
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Gaona Prada, Rubén DaríoRodríguez García, Daniel Felipe2023-05-29T15:25:28Z2023-05-29T15:25:28Z2023http://hdl.handle.net/20.500.12495/10592instname:Universidad El Bosquereponame:Repositorio Institucional Universidad El Bosquerepourl:https://repositorio.unbosque.edu.coConocer nuestra sexualidad es un aspecto importante en nuestra vida, nos permite descubrir nuestros gustos, entender el mundo del sexo y llevar una vida sexual, sana y responsable sin ningún Tabú. SEXLIFE es una aplicación creada con el objetivo de poder conocer todos los aspectos y temas que contiene el mundo del sexo, funcionando como una herramienta de consulta sexual, para mujeres que quieran explorar su sexualidad de manera responsable y paralelamente explorar estímulos que complementen la experiencia. A través del método de investigación-creación se usó herramientas como entrevistas a posibles usuarios para conocer su pensamiento sobre la sexualidad y si se sentían libremente al hablar de ello, luego se plantea el diseño de la aplicación por medio de prototipos de media (Warframes), metodologías UX/UI y un complemento físico que tiene la aplicación como lo es el diseño de un juguete, durante el desarrollo del producto tangible primero se realizó un análisis en el mercado para conocer cuáles son los tipos de juguetes y también un análisis del componente interno del funcionamiento.Diseñador IndustrialPregradoKnowing our sexuality is an important aspect in our life, it allows us to discover our tastes, understand the world of sex and lead a healthy and responsible sexual life without any TABOO. SEXLIFE is an application created with the aim of being able to know all the aspects and topics that the world of sex contains, working as a sexual consultation tool, for women who want to explore their sexuality in a responsible way and at the same time explore stimuli that complement the experience. Through the research-creation method, tools such as interviews with potential users were used to find out their thoughts on sexuality and if they felt free to talk about it, then the design of the application is proposed through media prototypes (Warframes). UX/UI methodologies and a physical complement that the application has, such as the design of a toy, during the development of the tangible product, an analysis was first carried out in the market to find out what types of toys are and also an analysis of the component operating internal.application/pdfspaAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Acceso abiertoinfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2SexualidadJuguetesSaludExplorarConocer745.2SexualityToysHealthExploreGet to knowSEXLIFE APPSEXLIFE APPDiseño IndustrialUniversidad El BosqueFacultad de Creación y ComunicaciónTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradoinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisCC-LICENSElicense_rdflicense_rdfapplication/rdf+xml; charset=utf-8805https://repositorio.unbosque.edu.co/bitstreams/4c27e7d3-e598-449b-8066-a23644b1ca8c/download4460e5956bc1d1639be9ae6146a50347MD54LICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; 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