Funciones ejecutivas y creatividad en videojugadores expertos e inexpertos
Los videojuegos se han convertido en herramientas populares de entretenimiento a nivel mundial, en Colombia se calcula que un promedio de tres millones de personas consumen de manera regular videojuegos en consolas de alta tecnología (Newzoo, 2017). Diferentes investigaciones reportan que el uso reg...
- Autores:
-
Giraldo Leon, Cristian Iván
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2018
- Institución:
- Universidad Nacional de Colombia
- Repositorio:
- Universidad Nacional de Colombia
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.unal.edu.co:unal/62801
- Acceso en línea:
- https://repositorio.unal.edu.co/handle/unal/62801
http://bdigital.unal.edu.co/62008/
- Palabra clave:
- 1 Filosofía y psicología / Philosophy and psychology
15 Psicología / Psychology
5 Ciencias naturales y matemáticas / Science
79 Artes recreativas y de la actuación / Sports, games and entertainment
Videojuegos, funciones ejecutivas
Creatividad
Control ejecutivo
Videogames
Creativity
Executive control
Executive functions
- Rights
- openAccess
- License
- Atribución-NoComercial 4.0 Internacional
id |
UNACIONAL2_c5b2ec531caf4d74c28303b30673b83d |
---|---|
oai_identifier_str |
oai:repositorio.unal.edu.co:unal/62801 |
network_acronym_str |
UNACIONAL2 |
network_name_str |
Universidad Nacional de Colombia |
repository_id_str |
|
dc.title.spa.fl_str_mv |
Funciones ejecutivas y creatividad en videojugadores expertos e inexpertos |
title |
Funciones ejecutivas y creatividad en videojugadores expertos e inexpertos |
spellingShingle |
Funciones ejecutivas y creatividad en videojugadores expertos e inexpertos 1 Filosofía y psicología / Philosophy and psychology 15 Psicología / Psychology 5 Ciencias naturales y matemáticas / Science 79 Artes recreativas y de la actuación / Sports, games and entertainment Videojuegos, funciones ejecutivas Creatividad Control ejecutivo Videogames Creativity Executive control Executive functions |
title_short |
Funciones ejecutivas y creatividad en videojugadores expertos e inexpertos |
title_full |
Funciones ejecutivas y creatividad en videojugadores expertos e inexpertos |
title_fullStr |
Funciones ejecutivas y creatividad en videojugadores expertos e inexpertos |
title_full_unstemmed |
Funciones ejecutivas y creatividad en videojugadores expertos e inexpertos |
title_sort |
Funciones ejecutivas y creatividad en videojugadores expertos e inexpertos |
dc.creator.fl_str_mv |
Giraldo Leon, Cristian Iván |
dc.contributor.advisor.spa.fl_str_mv |
Nuñez Castellar, Elena (Thesis advisor) |
dc.contributor.author.spa.fl_str_mv |
Giraldo Leon, Cristian Iván |
dc.contributor.spa.fl_str_mv |
Montañés, Maria Patricia |
dc.subject.ddc.spa.fl_str_mv |
1 Filosofía y psicología / Philosophy and psychology 15 Psicología / Psychology 5 Ciencias naturales y matemáticas / Science 79 Artes recreativas y de la actuación / Sports, games and entertainment |
topic |
1 Filosofía y psicología / Philosophy and psychology 15 Psicología / Psychology 5 Ciencias naturales y matemáticas / Science 79 Artes recreativas y de la actuación / Sports, games and entertainment Videojuegos, funciones ejecutivas Creatividad Control ejecutivo Videogames Creativity Executive control Executive functions |
dc.subject.proposal.spa.fl_str_mv |
Videojuegos, funciones ejecutivas Creatividad Control ejecutivo Videogames Creativity Executive control Executive functions |
description |
Los videojuegos se han convertido en herramientas populares de entretenimiento a nivel mundial, en Colombia se calcula que un promedio de tres millones de personas consumen de manera regular videojuegos en consolas de alta tecnología (Newzoo, 2017). Diferentes investigaciones reportan que el uso regular de videojuegos permite mejorar habilidades como la atención visual y el control ejecutivo (considerado el modelo que mejor explica la relación entre el uso de videojuegos y el incremento en el desempeño de tareas de memoria de trabajo, inhibición y flexibilidad cognitiva) (Bavelier, 2012, Colzato, 2013) habilidades que a nivel teórico se relacionan con procesos psicológicos necesarios para la creatividad (Chávez et al, 2004). Por este motivo se vuelve importante investigar y profundizar en las posibles relaciones que existen entre el uso de videojuegos y un mejor desempeño en tareas de funcionamiento ejecutivo y pensamiento creativo. Metodología: En este estudio se comparó y describió el desempeño de videojugadores expertos e inexpertos por medio de la realización de tareas de creatividad, control ejecutivo y funciones ejecutivas. Se incluyeron pruebas neuropsicológicas de lápiz y papel: la versión abreviada del test de Torrance ATTA (Abbreviated Torrance test for adults), pruebas de retención de dígitos verbal, memoria visual, atención focalizada y dividida trail making test TMT A y TMT B, memoria de trabajo, tarea stroop y la tarea de torre de Londres para planeación ideacional y pruebas de tiempos de reacción: tarea stop signal, tipo flanker y Nback. La muestra poblacional estuvo compuesta por treinta y seis (n=36) adultos jóvenes (18 videojugadores y 18 inexpertos) los cuales fueron evaluados en cada una de las categorías. Conclusiones: La experiencia con videojuegos puede estar relacionada con el incremento en habilidades para disminuir el efecto de la distracción en tareas tipo Flanker y también podría incrementar la memoria de trabajo. |
publishDate |
2018 |
dc.date.issued.spa.fl_str_mv |
2018 |
dc.date.accessioned.spa.fl_str_mv |
2019-07-02T21:13:33Z |
dc.date.available.spa.fl_str_mv |
2019-07-02T21:13:33Z |
dc.type.spa.fl_str_mv |
Trabajo de grado - Maestría |
dc.type.driver.spa.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/masterThesis |
dc.type.version.spa.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/acceptedVersion |
dc.type.content.spa.fl_str_mv |
Text |
dc.type.redcol.spa.fl_str_mv |
http://purl.org/redcol/resource_type/TM |
status_str |
acceptedVersion |
dc.identifier.uri.none.fl_str_mv |
https://repositorio.unal.edu.co/handle/unal/62801 |
dc.identifier.eprints.spa.fl_str_mv |
http://bdigital.unal.edu.co/62008/ |
url |
https://repositorio.unal.edu.co/handle/unal/62801 http://bdigital.unal.edu.co/62008/ |
dc.language.iso.spa.fl_str_mv |
spa |
language |
spa |
dc.relation.ispartof.spa.fl_str_mv |
Universidad Nacional de Colombia Sede Bogotá Facultad de Medicina Facultad de Medicina |
dc.relation.references.spa.fl_str_mv |
Giraldo Leon, Cristian Iván (2018) Funciones ejecutivas y creatividad en videojugadores expertos e inexpertos. Maestría thesis, Universidad Nacional de Colombia - Sede Bogotá. |
dc.rights.spa.fl_str_mv |
Derechos reservados - Universidad Nacional de Colombia |
dc.rights.coar.fl_str_mv |
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 |
dc.rights.license.spa.fl_str_mv |
Atribución-NoComercial 4.0 Internacional |
dc.rights.uri.spa.fl_str_mv |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ |
dc.rights.accessrights.spa.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
rights_invalid_str_mv |
Atribución-NoComercial 4.0 Internacional Derechos reservados - Universidad Nacional de Colombia http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 |
eu_rights_str_mv |
openAccess |
dc.format.mimetype.spa.fl_str_mv |
application/pdf |
institution |
Universidad Nacional de Colombia |
bitstream.url.fl_str_mv |
https://repositorio.unal.edu.co/bitstream/unal/62801/1/1033706860.2017.pdf https://repositorio.unal.edu.co/bitstream/unal/62801/2/1033706860.2017.pdf.jpg |
bitstream.checksum.fl_str_mv |
d6552ef85d3a17df365be311fba21d76 ec674fa5024ca38bbd4946726c01dbd7 |
bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv |
MD5 MD5 |
repository.name.fl_str_mv |
Repositorio Institucional Universidad Nacional de Colombia |
repository.mail.fl_str_mv |
repositorio_nal@unal.edu.co |
_version_ |
1814089549131808768 |
spelling |
Atribución-NoComercial 4.0 InternacionalDerechos reservados - Universidad Nacional de Colombiahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Montañés, Maria PatriciaNuñez Castellar, Elena (Thesis advisor)05efa284-cee3-470d-937a-1843757e2e1f-1Giraldo Leon, Cristian Ivánf2ec914b-4309-4f13-85e7-9d42d1607e1d3002019-07-02T21:13:33Z2019-07-02T21:13:33Z2018https://repositorio.unal.edu.co/handle/unal/62801http://bdigital.unal.edu.co/62008/Los videojuegos se han convertido en herramientas populares de entretenimiento a nivel mundial, en Colombia se calcula que un promedio de tres millones de personas consumen de manera regular videojuegos en consolas de alta tecnología (Newzoo, 2017). Diferentes investigaciones reportan que el uso regular de videojuegos permite mejorar habilidades como la atención visual y el control ejecutivo (considerado el modelo que mejor explica la relación entre el uso de videojuegos y el incremento en el desempeño de tareas de memoria de trabajo, inhibición y flexibilidad cognitiva) (Bavelier, 2012, Colzato, 2013) habilidades que a nivel teórico se relacionan con procesos psicológicos necesarios para la creatividad (Chávez et al, 2004). Por este motivo se vuelve importante investigar y profundizar en las posibles relaciones que existen entre el uso de videojuegos y un mejor desempeño en tareas de funcionamiento ejecutivo y pensamiento creativo. Metodología: En este estudio se comparó y describió el desempeño de videojugadores expertos e inexpertos por medio de la realización de tareas de creatividad, control ejecutivo y funciones ejecutivas. Se incluyeron pruebas neuropsicológicas de lápiz y papel: la versión abreviada del test de Torrance ATTA (Abbreviated Torrance test for adults), pruebas de retención de dígitos verbal, memoria visual, atención focalizada y dividida trail making test TMT A y TMT B, memoria de trabajo, tarea stroop y la tarea de torre de Londres para planeación ideacional y pruebas de tiempos de reacción: tarea stop signal, tipo flanker y Nback. La muestra poblacional estuvo compuesta por treinta y seis (n=36) adultos jóvenes (18 videojugadores y 18 inexpertos) los cuales fueron evaluados en cada una de las categorías. Conclusiones: La experiencia con videojuegos puede estar relacionada con el incremento en habilidades para disminuir el efecto de la distracción en tareas tipo Flanker y también podría incrementar la memoria de trabajo.Abstract: Introduction: Videogames have become in popular tools to entertainment all over there world, in Colombia was calculated an average three millions of people regulary consume videogames in consoles with advance technology (Newzoo, 2017). Different researchers report that the regular use of videogames help improve skills like visual attention y executive control (Executive control model is considered the best model to explain the relation between videogames used and increase level in working memory task, inhibition and cognitive flexibility) (Bavelier, 2012, Colzato, 2013) abilities that a theoretical level are relate with psychological processes necessary to creativity thinking (Chávez, et al, 2004). For this reason is important research in possible relations that exist between better performing during executive tasks and creativity thinking. Methodology: In this research compared and described the performance of experts and inexperienced players by performing task of creativity and executive functions and control. Neuropsychological tests of pencil and paper were included: The abbreviated version of the Torrance test ATTA, the visual span, visual memory, focused and divided attention by trail making test TMT A and TMT B, working memory and Stroop test and Wisconsin card sorting test to measure the ability to shift cognitive strategies and executive control tasks: stop signal paradigm, flanker task and Nback task. The sample was thirty - six (n=36) young adults (18 experts and 18 inexperienced gamers) who were evaluated in each of the categories. Conclusions: Experience with videogames may be related to the increase in skills to decrease the effect of distraction on flanker tasks and could also increase working memory.Maestríaapplication/pdfspaUniversidad Nacional de Colombia Sede Bogotá Facultad de MedicinaFacultad de MedicinaGiraldo Leon, Cristian Iván (2018) Funciones ejecutivas y creatividad en videojugadores expertos e inexpertos. Maestría thesis, Universidad Nacional de Colombia - Sede Bogotá.1 Filosofía y psicología / Philosophy and psychology15 Psicología / Psychology5 Ciencias naturales y matemáticas / Science79 Artes recreativas y de la actuación / Sports, games and entertainmentVideojuegos, funciones ejecutivasCreatividadControl ejecutivoVideogamesCreativityExecutive controlExecutive functionsFunciones ejecutivas y creatividad en videojugadores expertos e inexpertosTrabajo de grado - Maestríainfo:eu-repo/semantics/masterThesisinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionTexthttp://purl.org/redcol/resource_type/TMORIGINAL1033706860.2017.pdfapplication/pdf1467530https://repositorio.unal.edu.co/bitstream/unal/62801/1/1033706860.2017.pdfd6552ef85d3a17df365be311fba21d76MD51THUMBNAIL1033706860.2017.pdf.jpg1033706860.2017.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg4689https://repositorio.unal.edu.co/bitstream/unal/62801/2/1033706860.2017.pdf.jpgec674fa5024ca38bbd4946726c01dbd7MD52unal/62801oai:repositorio.unal.edu.co:unal/628012023-04-18 23:10:28.065Repositorio Institucional Universidad Nacional de Colombiarepositorio_nal@unal.edu.co |