Diversión y entretenimiento en las ciberculturas de facebook: representaciones sociales en adolescentes de San Cristóbal
Investigación sobre adolescentes escolares en San Cristóbal y los usos que hacen de Facebook como oferta recreativa, también las implicaciones que tiene la red en la dinamización de su vida social, la presentación de su personalidad y la relación con los demás. A través de la aplicación de una encue...
- Autores:
-
Guzmán Molina, Edwin Gerardo
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2012
- Institución:
- Universidad Nacional de Colombia
- Repositorio:
- Universidad Nacional de Colombia
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.unal.edu.co:unal/12179
- Acceso en línea:
- https://repositorio.unal.edu.co/handle/unal/12179
http://bdigital.unal.edu.co/9832/
- Palabra clave:
- 3 Ciencias sociales / Social sciences
36 Problemas y servicios sociales, asociaciones / Social problems and social services
38 Comercio, comunicaciones, transporte / Commerce, communications and transportation
Sociedad de la información
internet
consumo cultural
representaciones visuales
interacción social
Information society
internet
cultural consumption
visual representations
social interaction
- Rights
- openAccess
- License
- Atribución-NoComercial 4.0 Internacional
Summary: | Investigación sobre adolescentes escolares en San Cristóbal y los usos que hacen de Facebook como oferta recreativa, también las implicaciones que tiene la red en la dinamización de su vida social, la presentación de su personalidad y la relación con los demás. A través de la aplicación de una encuesta y entrevista grupales con interacciones virtuales por medio de la etnografía virtual se explora el gusto por actividades, pasatiempos y consumos culturales relacionados con la diversión y el entretenimiento. Con el análisis factorialse extrae la idea de estar y sentirse bien como núcleo de la representación. Se explora las nuevas implicaciones en las formas de interacciónmediadas por computador, el manejo de la imagen virtual,las prácticas de observar en la red y los dispositivos de disciplinamientoque configuran una subjetividad ciborg. |
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