Implementación de una experiencia de usuario a través de una aplicación móvil para la personalización de productos usando realidad aumentada

El objetivo de una experiencia de usuario es establecer un vínculo emocional entre el usuario y la marca que aumente la fidelización hacia sus productos. En este proyecto se plantea un diseño de experiencia de usuario (User Experience, UX) soportada en la aplicación de una tecnología con gran potenc...

Full description

Autores:
Delgado, Marlon
Bautista Rojas, Luis Eduardo
Higuera, Miguel Enrique
Tipo de recurso:
http://purl.org/coar/resource_type/c_f744
Fecha de publicación:
2014
Institución:
Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB
Repositorio:
Repositorio UNAB
Idioma:
spa
OAI Identifier:
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Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/20.500.12749/12287
Palabra clave:
Mobile app
User experience
Personalization
Augmented reality
Unity
Engineering in Computer Science
Document management
Education
Business
Engineering education
Ingeniería en ciencias de la computación
Gestión de documentos
Educación
Empresa
Educación en ingeniería
Aplicación movil
Experiencia de usuario
Personalización
Realidad aumentada
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description El objetivo de una experiencia de usuario es establecer un vínculo emocional entre el usuario y la marca que aumente la fidelización hacia sus productos. En este proyecto se plantea un diseño de experiencia de usuario (User Experience, UX) soportada en la aplicación de una tecnología con gran potencial como la Realidad Aumentada. La experiencia se materializó mediante el diseño y desarrollo de una aplicación para dispositivo móvil, que integre el proceso de personalización, compra y promoción. Se implementó una metodología de diseño centrado en el usuario (DCU), para la definición de requerimientos, análisis de tareas, arquitectura de la información y diseño de la interfaz gráfica de usuario. En el proceso de desarrollo se integraron las plataformas de desarrollo Eclipse® y Unity®, para obtener una novedosa aplicación que apoya la comercialización de un producto.
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Colección de investigaciones en innovación y apropiación de las tecnologías de la información y las comunicaciones CIINATIC 2014; Volumen 1 (2014); páginas 50-60
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En este proyecto se plantea un diseño de experiencia de usuario (User Experience, UX) soportada en la aplicación de una tecnología con gran potencial como la Realidad Aumentada. La experiencia se materializó mediante el diseño y desarrollo de una aplicación para dispositivo móvil, que integre el proceso de personalización, compra y promoción. Se implementó una metodología de diseño centrado en el usuario (DCU), para la definición de requerimientos, análisis de tareas, arquitectura de la información y diseño de la interfaz gráfica de usuario. En el proceso de desarrollo se integraron las plataformas de desarrollo Eclipse® y Unity®, para obtener una novedosa aplicación que apoya la comercialización de un producto.Universidad Industrial de Santander UISThe objective of a user experience is to establish an emotional bond between the user and the brand that increases loyalty towards its products. This project proposes a user experience design (User Experience, UX) supported by the application of a technology with great potential such as Augmented Reality. The experience materialized through the design and development of an application for a mobile device that integrates the personalization, purchase and promotion process. A user-centered design methodology (UCD) was implemented for the definition of requirements, task analysis, information architecture and design of the graphical user interface. In the development process, the Eclipse® and Unity® development platforms were integrated, to obtain a new application that supports the commercialization of a product.application/pdfspahttp://hdl.handle.net/20.500.12749/12263M. Meeker, "Internet Trens 2014," presented at the Code Conference, Rancho Palos Verdes, CA 2014M. T. Leena Arhippainen, "Empirical Evaluation of User Experience in Two Adaptive Mobile Application Prototypes," Proceedings of the 2nd International Conference on Mobile łdots, vol. 1, pp. 27-34, 2003.McDonald's. (2014). Die McDonald's McMission app. Available: http://www.mcdonalds.de/uberuns/mcmissionIkea, "Aplicaciones IKEA para dispositivos móviles," 2014Geek, "WWF tiger t-shirts cause wearers to be shot," 2014P. Farago. (2013). China Knocks Off U.S. to Become World's Top Smart Device Market. Available: flurry.comC. Córdoba-Cely, "La experiencia de usuario: de la utilidad al afecto," ICONOFACTO, vol. 9, pp. 56 - 70, 2013Usability-Professionals-Association. What is UserCentered Design? Available: usabilityprofessionals.orgJ. A. A. Calderón, "Diseño centrado en el usuario y usabilidad en un entorno web para la iniciación en las TIC's," Universidad Abierta de Cataluña, Barcelona, 2013.R. Galeano, "Diseño Centrado en el Usuario," Revista Q, vol. 2, 2008.AEN/CTN, "UNE-EN ISO 13407: Procesos de diseño para sistemas interactivos centrados en el operador humano," ed, 2000.A. Fernandez. (2013). ¿Qué hacen las personas con sus «smartphones»? Available: abc.esP. Eeles. (2004). What, no supplementary specification? Available: ibm.comH. R. Hartson, "Human-computer interaction: interdisciplinary roots and trends," Journal of Systems and Software, vol. 43 pp. 103 - 118 1998L. R. Peter Morville, Information Architecture for the World Wide Web: O'Reilly Media, 1998S. Toub, "Evaluating information architecture: a practical guide to assessing Web site organization," 2000.C. 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