Aplicación móvil para la búsqueda y reportes de Objetos Perdidos en la UNAB
La pérdida de objetos personales es algo muy común en cualquier lugar, hora y situación se puede perder algo, aunque no existen cifras exactas de cuantas cosas se pierden en el país, ciudad, etc. Sesabe que es un problema muy común y que le puede pasar a cualquiera. Es por eso que en este documento...
- Autores:
-
Rico León, Daniel Fernando
Lobo Quintero, Rene Alejandro
- Tipo de recurso:
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- Fecha de publicación:
- 2021
- Institución:
- Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB
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- Acceso en línea:
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- Palabra clave:
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Mobile app
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La pérdida de objetos personales es algo muy común en cualquier lugar, hora y situación se puede perder algo, aunque no existen cifras exactas de cuantas cosas se pierden en el país, ciudad, etc. Sesabe que es un problema muy común y que le puede pasar a cualquiera. Es por eso que en este documento se describe la solución presentada a este problema. Como se construyó y que tecnologías se usaron para ello. |
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Como se construyó y que tecnologías se usaron para ello.Loss of any personal items is very common in everywhere, time or situation. Although there are no exact figures available of how many items lose in a country, city, etcetera. It is known that this isa very common situation and it could happen to anyone. For that reason this document describes the presented solution for this problem. How it was builded and what technologies were used forit.Modalidad Presencialapplication/pdfspaGeneración Creativa : Encuentro de Semilleros de Investigación UNABhttp://hdl.handle.net/20.500.12749/14239Bowman, M., Debray, S. K., and Peterson, L. L. 1993. Reasoning about naming systems. ACM Trans. Program. Lang. Syst. 15, 5 (Nov. 1993), 795-825. DOI= http://doi.acm.org/10.1145/161468.16147. [153] Ding, W. and Marchionini, G. 1997. A SDing, W. and Marchionini, G. 1997. A Study on Video Browsing Strategies. Technical Report. University of Maryland at College Park.Fröhlich, B. and Plate, J. 2000. The cubic mouse: a new device for three-dimensional input. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (The Hague, The Netherlands, April 01 - 06, 2000). CHI '00. ACM, New York, NY, 526-531. DOI= http://doi.acm.org/10.1145/332040.332491.Tavel, P. 2007. Modeling and Simulation Design. AK Peters Ltd., Natick, MA.Sannella, M. J. 1994. Constraint Satisfaction and Debugging for Interactive User Interfaces. Doctoral Thesis. UMI Order Number: UMI Order No. GAX95-09398., University of Washington.Forman, G. 2003. An extensive empirical study of feature selection metrics for text classification. J. Mach. Learn. Res. 3 (Mar. 2003), 1289-1305.Brown, L. D., Hua, H., and Gao, C. 2003. A widget framework for augmented interaction in SCAPE. In Proceedings of the 16th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (Vancouver, Canada, November 02 - 05, 2003). UIST '03. ACM, New York, NY, 1-10. DOI= http://doi.acm.org/10.1145/964696.964697.Yu, Y. 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