Implementación de ambientes basados en tecnología para el desarrollo del pensamiento aleatorio

La presente investigación tiene como objetivo responder a la pregunta: ¿qué habilidades se desarrollan con la implementación de estrategias de aprendizaje interactivas diseñadas con herramientas de autor, para la resolución de problemas con datos estadísticos, de los estudiantes del grado sexto de e...

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Autores:
Salgado Díaz, Paulo Cesar
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2012
Institución:
Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB
Repositorio:
Repositorio UNAB
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repository.unab.edu.co:20.500.12749/2967
Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/20.500.12749/2967
Palabra clave:
Education
Educational technology
Educational innovations
Research
Teaching processes
Random thinking
Mathematics
Students
Educación
Tecnología educativa
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Estudiantes
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description La presente investigación tiene como objetivo responder a la pregunta: ¿qué habilidades se desarrollan con la implementación de estrategias de aprendizaje interactivas diseñadas con herramientas de autor, para la resolución de problemas con datos estadísticos, de los estudiantes del grado sexto de educación básica? Para ello inicialmente se aplicaron instrumentos del tipo cualitativo y cuantitativo, dando paso a un diseño metodológico mixto. Aspectos como la metodología implementada por el docente, su concepción y percepción académica, la actitud y sentir del estudiante, pudieron ser analizados gracias a las entrevistas hechas a los sujetos actores, complementadas con observaciones de clases y fueron aplicadas dos pruebas escritas, las cuales respondieron a criterios cuantitativos donde se midieron aspectos relacionados con las habilidades de los estudiantes del grado sexto para resolver problemas con datos estadísticos. Lo anterior evidenció, que antes de ser implementadas actividades interactivas el nivel de desempeño de los estudiantes era significativamente bajo, hecho que mejoró ostensiblemente posterior a la aplicación de dichas estrategias de los estudiantes. Antes de ello, eran notorios los problemas metodológicos de los maestros y una actitud apática y negativa por parte de los educandos. Luego de ser desarrolladas las actividades interactivas hubo un significativo desarrollo de habilidades para la resolución de problemas, como el razonamiento, la comunicación, lo procedimental y la modelación. Este estudio permite a la comunidad educativa en general tener la posibilidad de enriquecer los procesos de enseñanza/aprendizaje con actividades de tipo interactivo diseñadas con herramientas de autor y con disponibilidad de recursos abiertos en la web.
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Aspectos como la metodología implementada por el docente, su concepción y percepción académica, la actitud y sentir del estudiante, pudieron ser analizados gracias a las entrevistas hechas a los sujetos actores, complementadas con observaciones de clases y fueron aplicadas dos pruebas escritas, las cuales respondieron a criterios cuantitativos donde se midieron aspectos relacionados con las habilidades de los estudiantes del grado sexto para resolver problemas con datos estadísticos. Lo anterior evidenció, que antes de ser implementadas actividades interactivas el nivel de desempeño de los estudiantes era significativamente bajo, hecho que mejoró ostensiblemente posterior a la aplicación de dichas estrategias de los estudiantes. Antes de ello, eran notorios los problemas metodológicos de los maestros y una actitud apática y negativa por parte de los educandos. Luego de ser desarrolladas las actividades interactivas hubo un significativo desarrollo de habilidades para la resolución de problemas, como el razonamiento, la comunicación, lo procedimental y la modelación. Este estudio permite a la comunidad educativa en general tener la posibilidad de enriquecer los procesos de enseñanza/aprendizaje con actividades de tipo interactivo diseñadas con herramientas de autor y con disponibilidad de recursos abiertos en la web.Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Monterrey ITESMIntroducción 1 Planteamiento del problema 5 Contexto 5 Definición del problema 5 Preguntas de investigación 7 Objetivos de la investigación 11 Justificación 12 Beneficios esperados 14 Revisión de la literatura 17 Antecedentes 18 Marco teórico 24 Habilidades para resolver problemas 24 Implementación de la tecnología en la educación 38 Desarrollo del pensamiento aleatorio 53 Estrategias interactivas de aprendizaje 54 Método 58 Enfoque metodológico 58 Participantes 60 Instrumentos 64 Procedimientos 66 Resultados 74 Discusión 101 Discusión de los resultados 101 Validez interna y externa 105 Alcances y limitaciones 108 Sugerencias para estudios futuros 110 Conclusión 111 Referencias 112 Apéndices 121 Apéndice A 121 Apéndice B 125 Apéndice C 129 Apéndice D 133 Apéndice E 136 Apéndice F 139 Apéndice G 140 Apéndice H 143 Currículum Vitae 144MaestríaThe objective of this research is to answer the question: what skills are developed with the implementation of interactive learning strategies designed with author tools, for solving problems with statistical data, of students of the sixth grade of basic education? For this, qualitative and quantitative instruments were initially applied, giving way to a mixed methodological design. Aspects such as the methodology implemented by the teacher, their academic conception and perception, the attitude and feelings of the student, could be analyzed thanks to the interviews made to the actor subjects, complemented with class observations and two written tests were applied, which responded to quantitative criteria where aspects related to the abilities of sixth grade students to solve problems with statistical data were measured. The foregoing evidenced that before the implementation of interactive activities the level of student performance was significantly low, a fact that significantly improved after the application of these strategies by the students. Before that, the methodological problems of the teachers and an apathetic and negative attitude on the part of the students were notorious. After the interactive activities were developed, there was a significant development of skills for the problem solving, such as reasoning, communication, procedural and modeling. This study allows the educational community in general to have the possibility of enriching the teaching / learning processes with interactive activities designed with author tools and with the availability of open resources on the web.Modalidad Presencialapplication/pdfspahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/Abierto (Texto Completo)info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 ColombiaImplementación de ambientes basados en tecnología para el desarrollo del pensamiento aleatorioImplementation of technology-based environments for the development of random thinkingMagíster en Tecnología Educativa y Medios Innovadores para la EducaciónUniversidad Autónoma de Bucaramanga UNABFacultad Ciencias Sociales, Humanidades y ArtesMaestría en Tecnología Educativa y Medios Innovadores para la Educacióninfo:eu-repo/semantics/masterThesisTesishttp://purl.org/redcol/resource_type/TMEducationEducational technologyEducational innovationsResearchTeaching processesRandom thinkingMathematicsStudentsEducaciónTecnología educativaInnovaciones educativasInvestigacionesProcesos de enseñanzaPensamiento aleatorioMatemáticasEstudiantesSalgado Díaz, Paulo Cesar (2012). 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