Desarrollo de una herramienta de software que permita gestionar el portafolio de servicios del Game DEV LAB

En el presente documento se encontrará información referente al proyecto: desarrollo de una herramienta de software que permita gestionar el portafolio de servicios del Game Dev Lab. Luego de ser creado el Laboratorio Game Dev Lab surgió la necesidad de crear un sistema de reservas que Facilitara el...

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Autores:
Gamboa Sanabria, Edgar Andrés
Parra Prato, Ismael Andrés
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2020
Institución:
Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB
Repositorio:
Repositorio UNAB
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repository.unab.edu.co:20.500.12749/13903
Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/20.500.12749/13903
Palabra clave:
Systems engineer
Technological innovations
Web aplication
Software development
Management software
Computer programs
Web-page design
Cloud computing
Api rest
Ingeniería de sistemas
Innovaciones tecnológicas
Programas para computador
Diseño de páginas web
Aplicación web
Computación en la nube
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Software de gestión
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openAccess
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description En el presente documento se encontrará información referente al proyecto: desarrollo de una herramienta de software que permita gestionar el portafolio de servicios del Game Dev Lab. Luego de ser creado el Laboratorio Game Dev Lab surgió la necesidad de crear un sistema de reservas que Facilitara el almacenamiento, préstamo Y reserva de los elementos del mismo y que funcionara en las plataformas web y móvil para mayor comodidad de los usuarios. El desarrollo del sistema fue llevado a cabo en 4 fases. • Fase de Análisis. • Fase de Diseño. • Fase de Desarrollo. • Fase de Pruebas de Aceptación. Cada una de ellas permitió que el proyecto fuese llevado a cabo de una forma relativamente ordenada. Esto nos permitió identificar más aspectos de mejora los cuales serán llevados a cabo según el plan de trabajo a futuro.
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Luego de ser creado el Laboratorio Game Dev Lab surgió la necesidad de crear un sistema de reservas que Facilitara el almacenamiento, préstamo Y reserva de los elementos del mismo y que funcionara en las plataformas web y móvil para mayor comodidad de los usuarios. El desarrollo del sistema fue llevado a cabo en 4 fases. • Fase de Análisis. • Fase de Diseño. • Fase de Desarrollo. • Fase de Pruebas de Aceptación. Cada una de ellas permitió que el proyecto fuese llevado a cabo de una forma relativamente ordenada. Esto nos permitió identificar más aspectos de mejora los cuales serán llevados a cabo según el plan de trabajo a futuro.LISTA DE TABLAS 6 3 LISTA DE FIGURAS 7 4 LISTA DE ANEXOS 8 5 RESUMEN 9 5.1 RESUMEN 9 5.2 PALABRAS CLAVE 9 5.3 LINEA DE INVESTIGACION 9 6 CAPÍTULOS 10 6.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Y JUSTIFICACIÓN 10 6.1.1 PREGUNTA DE FONDO 11 6.2 OBJETIVOS 12 6.2.1 OBJETIVO GENERAL 12 6.2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS 12 6.3 RESULTADOS ESPERADOS AL COMENZAR EL PROYETO 13 6.4 ANTECEDENTES 14 6.5 GLOSARIO 16 6.6 MARCO TEÓRICO 17 6.6.1 (CRS)COMPUTER RESERVATION SYSTEM 17 6.6.2 (XML) Extensive Markup Language 18 6.6.3 SOFTWARE DE GESTIÓN 19 6.6.4 MODELO C/S-B/S 20 6.6.4.1 C/S Cliente servidor 20 6.6.4.2 B/S Estructura de 3 capas 20 6.6.5 LABORATORIOS TRADICIONALES Y REMOTOS 21 6.7 ESTADO DEL ARTE 23 6.7.1 INTRODUCCIÓN 23 6.7.2 BADGER LAB 23 6.7.3 SAHARA 23 6.7.4 C/S-B/S Y LABORATORIOS ABIERTOS 26 6.7.5 DESARROLLO DISPONIBLE A LA VENTA 27 6.7.6 CHEDULING SYSTEM 28 6.8 SELECCIÓN DE HERRAMINETAS 30 6.8.1 APLICACIÓN WEB 30 6.8.2 APLICACIÓN MÓVIL 34 6.9 RESULTADOS OBTENIDOS 39 6.10 CONCLUSIONES 49 6.11 TRABAJOS A FUTURO 50 7 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 53PregradoIn this document you will find information regarding the project: development of a software tool that allows managing the Game Dev Lab's service portfolio. After the Game Dev Lab was created, the need arose to create a reservation system that would facilitate the storage, loan and reservation of its elements and that it will work on web and mobile platforms for the convenience of users. The development of the system was carried out in 4 phases. • Analysis Phase. • Design Phase. • Development phase. • Acceptance Testing Phase. Each of them allowed the project to be carried out in a relatively orderly manner. This allowed us to identify more aspects of improvement which will be carried out according to the future work plan.Modalidad Presencialapplication/pdfspahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/Abierto (Texto Completo)info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 ColombiaDesarrollo de una herramienta de software que permita gestionar el portafolio de servicios del Game DEV LABDevelopment of a software tool that allows managing the Game DEV LAB service portfolioIngeniero de SistemasUniversidad Autónoma de Bucaramanga UNABFacultad IngenieríaPregrado Ingeniería de Sistemasinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisTrabajo de Gradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fhttp://purl.org/redcol/resource_type/TPSystems engineerTechnological innovationsWeb aplicationSoftware developmentManagement softwareComputer programsWeb-page designCloud computingApi restIngeniería de sistemasInnovaciones tecnológicasProgramas para computadorDiseño de páginas webAplicación webComputación en la nubeDesarrollo de softwareSoftware de gestiónPAULO CESAR RAMIREZ PRADA, P. C. R. P., NITAE ANDRES URIBE ORDOÑEZ, N. A. U. O., & JUAN SEBASTIÁN CÁRDENAS ARENAS, J. S. C. A. (2017). Consolidación del Game Dev Lab mediante un modelo y un software de gestión sostenible, que permitan ofrecer un portafolio de servicios que integren los sectores empresarial, académico y comunidad gamer... Recuperado 8 febrero, 2020, de https://docs.google.com/document/d/1X4cH1sw2NN9II1BqGX7SfGQsR5p8V d8jwOn07sgMYEU/edit?usp=sharingLuján-Mora, S. (2002). Programación de aplicaciones web: historia, principios básicos y clientes web. Editorial Club Universitario.Velandia, A. T., & Carlos, V. O. J. (2006). Desarrollo de un Aplicativo Web para la Reserva de Salas de Informática, Multimedia y Equipos Audiovisuales en la Universidad de San Buenaventura Sede Bogotá (Doctoral dissertation, Tesis de grado Tecnólogo en Sistemas, Bogotá, Colombia: Universidad San Buenaventura de Bogotá)Matamoros Motoche, M. A., & Sánchez Idrovo, M. F. (2011). 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