Desarrollo de un guante háptico para dos dedos (índice y medio) de la mano derecha con retroalimentación de fuerza

Debido al crecimiento en la cantidad y tipos de información que nos rodea, es importante explorar otras áreas e ideas y formas de interactuar con la información. Los sistemas hápticos con sus capacidades táctiles, cinestésicas y motoras, junto con los procesos cognitivos asociados, presentan un cana...

Full description

Autores:
Caballero Moreno, Jhon Alexander
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2023
Institución:
Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB
Repositorio:
Repositorio UNAB
Idioma:
spa
OAI Identifier:
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Acceso en línea:
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Palabra clave:
Mechatronic
Force feedback
Haptic glove
Interface
3d printing
Virtual reality
Photoreceptors
Three-dimensional representation systems
Computer simulation
Simulation methods
Prototypes
Artificial intelligence
Mecatrónica
Fotorreceptores
Sistemas de representación tridimensional
Simulación por computadores
Métodos de simulación
Prototipos
Inteligencia artificial
La retroalimentación de la fuerza
Guante háptico
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Realidad virtual
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Este canal proporciona una forma de interactuar con la información con la que se pueden generar una gran cantidad de aplicaciones. La háptica cubre muchas disciplinas; Por lo tanto, se genera una amplia variedad de aplicaciones que incluye aquellas áreas de las necesidades humanas como productos, manufactura, educación, salud, entre otras. Para aplicaciones de teleoperación y realidad virtual, la retroalimentación de fuerza es importante para el usuario, ya que debido a esto puede mejorar la interacción entre el entorno real del usuario y el entorno virtual. Por ello, la mano humana es capaz de obtener información mientras ejecuta tareas complejas. Este tiene una variedad de funciones entre las más importantes están las funciones sensoriales y motoras. De ahí el interés por crear un dispositivo háptico para la mano. La investigación y tecnología háptica ha creado y evaluado diferentes prototipos con sus características y capacidades para el uso de entornos virtuales, algunos de los cuales se comercializan actualmente. De esta manera, se han realizado diferentes aplicaciones de esta tecnología en áreas como: interfaz gráfica, medicina, juegos, ingeniería, telerrobótica, simuladores y rehabilitadores médicos. Centrándose en la interfaz háptica para miembros superiores con force feedback, el proceso de integración de exoesqueletos e interfaz háptica es un gran avance para poder transmitir fuerza a las articulaciones de la mano. Los métodos tradicionales para la rehabilitación de pacientes con discapacidad motora en los miembros superiores son lentos, costosos y en muchos casos ineficaces, reduciendo considerablemente su calidad de vida. Por ello, se busca desarrollar una tecnología de force feedback háptico de bajo costo con sus tres elementos principales: un dispositivo háptico, una computadora donde se genera un entorno virtual (interfaz) y un operador humano que cierra el ciclo, que complementa la recuperación de Estos pacientes y así lograr mejores resultados. Estudios previos que integran tecnologías de impresión 3D, realidad virtual (VR), microcontroladores y actuación a través de tensores demuestran el desarrollo exitoso de diferentes prototipos con características similares, aunque la mayoría de ellos son costosos. Para el desarrollo del prototipo se utilizó la metodología V, realizándose pruebas de instrumentación, conexión interfaz-prototipo y force feedback. La integración de estos subsistemas luego de las pruebas, dieron como resultado un prototipo final del guante háptico para dos dedos (índice y medio) de la mano derecha, logrando generar fuerzas de retroalimentación en el usuario en base a la información que brinda la interfaz, cumpliendo con las características de ser un guante funcional y de bajo costo.1. INTRODUCCIÓN 13 2. ANTECEDENTES 14 3. JUSTIFICACIÓN 22 4. OBJETIVOS 23 4.1. OBJETIVO GENERAL 23 4.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 23 5. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 24 6. MARCO TEÓRICO 25 6.1. TIPOS DE SISTEMAS DE CONTROL 25 6.1.1. SISTEMAS DE IMPEDANCIA CONTROLADOS A LAZO CERRADO 25 6.1.2. SISTEMA DE ADMITANCIA DE CONTROL A LAZO CERRADO 26 6.1.3. CONTROL PID 27 6.2. FILTROS RC 27 6.2.1. FILTRO RC PASA BAJAS 28 6.2.2. FILTRO RC PASA ALTAS 29 6.2.3. FILTRO PASA BANDA RC 30 6.3. GRADOS DE LIBERTAD 31 6.4. BIOMECÁNICA DE MIEMBRO SUPERIOR DIESTRO 32 6.5. SENSORES 33 6.5.1. SENSOR FLEX SENSOR 33 6.5.2. SENSOR EFECTO HALL 34 6.5.3. SENSOR DE FUERZA 34 6.6. ACTUADORES 35 6.6.1. SERVO MOTOR 35 6.6.2. MOTOR DC 35 6.6.3. MOTOR PASO A PASO 36 6.7. MICROCONTROLADOR 36 6.7.1. ARDUINO UNO 37 6.7.2. ARDUINO MEGA 37 6.7.3. ARDUINO NANO 38 6.8. GUANTE 38 6.8.1. GUANTE DE NEOPRENO (ANTIESTÁTICO) 39 6.8.2. GUANTE DIELÉCTRICO 39 6.8.3. GUANTE INDUSTRIAL 40 6.9. PROCESO DE MANUFACTURA 40 6.9.1. IMPRESIÓN 3D 40 6.9.1.1. MATERIAL PLA 41 6.9.1.2. MATERIAL ABS 41 6.9.1.3. MATERIAL PETG 42 6.9.2. IMPRESIÓN DE PCB 42 6.10. INTERFAZ HÁPTICA 45 6.10.1. ROS (ROBOT OPERATING SYSTEM) 45 6.10.2. VTK (VISUALIZATION TOOL KIT) 46 6.10.3. BLENDER 46 6.10.4. UNITY 46 6.10.5. ARDUINO 47 6.10.6. VISUAL STUDIO 48 7. METODOLOGÍA 49 7.1. METODOLOGÍA EN V 49 8. DESARROLLO DEL PROTOTIPO 51 8.1. DISEÑO MECÁNICO 52 8.2. DISEÑO ELECTRÓNICO Y POTENCIA 69 8.2.1. SELECCIÓN DE INSTRUMENTACIÓN 70 8.2.2. EL SISTEMA ELECTRÓNICO Y POTENCIA 76 8.2.3. PCB 83 8.3. MANUFACTURA DEL GUANTE HÁPTICO 88 8.3.1. PREPARACIÓN DE LA CAMA DE IMPRESIÓN 89 8.3.2. ARCHIVO DIGITAL 90 8.3.3. IMPRESIÓN DE LAS PIEZAS 91 8.4. DISEÑO DE LA INTERFAZ HÁPTICA 98 8.5. ENSAMBLAJE DEL GUANTE 109 9. RESULTADOS 117 10. CONCLUSIONES 122 11. TRABAJOS A FUTURO 123 REFERENCIAS 125 ANEXOS 129 ANEXO 1. PLANOS 129 ANEXO 2. DATASHEET 133 ANEXO 3. CODIGOS 136 ANEXO 4. MANUAL DE USUARIO 139PregradoDue to the growth in the amount and types of information that surrounds us, it is important to explore other areas and ideas and ways to interact with information. Haptic systems with their tactile, kinesthetic and motor capabilities, together with the associated cognitive processes, present a bidirectional channel of information to our brain. This channel provides a way to interact with the information with which a large number of applications can be generated. Haptics covers many disciplines; Therefore, a wide variety of applications is generated that includes those areas of human needs such as products, manufacturing, education, health, among others. For teleoperation and virtual reality applications, force feedback is important for the user, since due to this it can improve the interaction between the user's real environment and the virtual environment. For this reason, the human hand is capable of obtaining information while executing complex tasks. This has a variety of functions among the most important are the sensory and motor functions. That is why there is an interest in creating a haptic device for the hand. Haptic research and technology have created and evaluated different prototypes with their characteristics and capabilities for the use of virtual environments, some of which are currently marketed. In this way, different applications of this technology have been made in areas such as: graphical interface, medicine, games, engineering, telerobotics, simulators and medical rehabilitators. Focusing on the haptic interface for the upper limbs with force feedback, the process of integrating exoskeletons and haptic interface is a great advance to be able to transmit force to the joints of the hand. Traditional methods for the rehabilitation of patients with motor disabilities in the upper limbs are slow, costly and in many cases ineffective, considerably reducing their quality of life. Therefore, it seeks to develop a low-cost haptic force feedback technology with its three main elements: a haptic device, a computer where a virtual environment (interface) is generated, and a human operator that closes the loop, which complements the recovery of these patients and thus achieve better results. Previous studies that integrate 3D printing technologies, virtual reality (VR), microcontrollers and actuation through tensors demonstrate the successful development of different prototypes with similar characteristics, although most of them are expensive. For the development of the prototype, the V methodology was used, performing instrumentation, interface-prototype connection and force feedback tests. The integration of these subsystems after the tests, result in a final prototype of the haptic glove for two fingers (index and middle) of the right hand, managing to generate feedback forces on the user based on the information provided by the interface, complying with the characteristics of being a functional and low-cost glove.Modalidad Presencialapplication/pdfspahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/Abierto (Texto Completo)Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombiahttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Desarrollo de un guante háptico para dos dedos (índice y medio) de la mano derecha con retroalimentación de fuerzaDevelopment of a haptic glove for two fingers (index and middle) of the right hand with force feedbackIngeniero MecatrónicoUniversidad Autónoma de Bucaramanga UNABFacultad IngenieríaPregrado Ingeniería Mecatrónicainfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisTrabajo de Gradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionhttp://purl.org/redcol/resource_type/TPMechatronicForce feedbackHaptic gloveInterface3d printingVirtual realityPhotoreceptorsThree-dimensional representation systemsComputer simulationSimulation methodsPrototypesArtificial intelligenceMecatrónicaFotorreceptoresSistemas de representación tridimensionalSimulación por computadoresMétodos de simulaciónPrototiposInteligencia artificialLa retroalimentación de la fuerzaGuante hápticoInterfazImpresión 3dRealidad virtualVivas, A. 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