Prototipo software para la evaluación de heurísticas aplicadas en interfaces asociadas a soluciones IOT en entornos rurales agrícolas
Colombia, país rico en biodiversidad y gran expansión de tierra, enfrenta un fuerte detrimento en la productividad del sector agro lo que conlleva a la importación de alimentos y un crecimiento exponencial en los precios de nuestra canasta familiar. A pesar de las soluciones propuestas por la inteli...
- Autores:
-
Mejía Ortiz, Camilo Andrés
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2022
- Institución:
- Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB
- Repositorio:
- Repositorio UNAB
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- OAI Identifier:
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- Acceso en línea:
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- Palabra clave:
- Systems engineer
Software development
Usability evaluation
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Agricultural productivity
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Colombia, país rico en biodiversidad y gran expansión de tierra, enfrenta un fuerte detrimento en la productividad del sector agro lo que conlleva a la importación de alimentos y un crecimiento exponencial en los precios de nuestra canasta familiar. A pesar de las soluciones propuestas por la inteligencia artificial, Big Data y demás tecnologías emergentes prometan aumentar la competitividad al disminuir costos de producción, estas ayudas tecnológicas no llegan de forma adecuada al sector agropecuario debido a falencias en el diseño de la interacción que ofrece esta con sus usuarios finales (pequeños productores agricultores). Por tal motivo, este proyecto propone la elaboración de una herramienta tecnológica que tiene como propósito evaluar si un aplicativo dispone de los atributos necesarios para brindar una solución óptima. La solución será diseñada a partir de las buenas prácticas detectadas desde la academia y bases de datos agrícolas, con el fin de establecer una base sólida para cualquier solución basada en agro. |
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A. Lodhi. (2010). Usability heuristics as an assessment parameter: for performing usability testing. In icste (pp. 256–259). Abellán, e. (2020). Scrum: qué es y cómo funciona esta metodología. Https://www.wearemarketing.com/es/blog/metodologia-scrum-que-es-y-comofunciona.html Agriot, u. –. (n.d.). Unab – agriot- mincolciencias Au, f. T. W., baker, s., warren, i., & dobbie, g. (2014). Automated usability testing framework automated usability testing framework. January 2008. C. Lewis and c. Wharton. (1997). Handbook of human-computer interaction. Https://www.interaction-design.org/literature/article/how-to-conduct-a-cognitivewalkthrough Carlos villalobos. (2020). ¿qué es el eye tracking y cómo puede ayudarte a mejorar tu sitio web? Https://blog.hubspot.es/marketing/eye-tracking Comunicaciones, m. De t. De la i. Y las. (2018). Modelo de apropiación de las cosas. Https://www.mintic.gov.co/gestion-ti/gestion-it4+/uso-y-apropiacion/ D. Teka, y. Dittrich, and m. K. (2016). 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A pesar de las soluciones propuestas por la inteligencia artificial, Big Data y demás tecnologías emergentes prometan aumentar la competitividad al disminuir costos de producción, estas ayudas tecnológicas no llegan de forma adecuada al sector agropecuario debido a falencias en el diseño de la interacción que ofrece esta con sus usuarios finales (pequeños productores agricultores). Por tal motivo, este proyecto propone la elaboración de una herramienta tecnológica que tiene como propósito evaluar si un aplicativo dispone de los atributos necesarios para brindar una solución óptima. La solución será diseñada a partir de las buenas prácticas detectadas desde la academia y bases de datos agrícolas, con el fin de establecer una base sólida para cualquier solución basada en agro.INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................9 1. MARCO REFERENCIAL ................................................................................................... 12 1.1. ANTECEDENTES .......................................................................................................... 12 1.2. ESTADO DEL ARTE ...................................................................................................... 13 1.3. MARCO CONCEPTUAL ................................................................................................ 18 1.3.1. Campesino o Pequeño Productor ........................................................................ 18 1.3.2 Agricultura ............................................................................................................... 18 1.3.3 Agricultura Familiar ................................................................................................ 18 1.3.4. Usabilidad ............................................................................................................... 18 1.3.5 Accesibilidad ........................................................................................................... 19 1.3.6 Heurística................................................................................................................. 19 1.3.7 Requerimientos ....................................................................................................... 19 1.3.8 Iot ............................................................................................................................. 19 1.3.9 Modelo de Apropiación Tecnológica ..................................................................... 19 1.3.10 Aplicaciones móviles ............................................................................................ 19 2. MARCO TEÓRICO ............................................................................................................ 20 2.1. Prototipo .................................................................................................................... 20 2.2. Software .................................................................................................................... 20 2.3. Heurísticas ................................................................................................................ 21 2.4. Usabilidad ................................................................................................................. 22 2.5. Interfaz de usuario .................................................................................................... 28 2.6. Metodologías Ágiles de Desarrollo de Software ..................................................... 28 2.7. Scrum ........................................................................................................................ 30 2.8. Roles en el equipo SCRUM ...................................................................................... 32 2.9. Framework Web ........................................................................................................ 33 2.10. Modelo Vista-Controlador (MVC) .......................................................................... 34 2.11. Gestor Base de Datos (o en inglés DataBase Management System) ................ 34 2.12. Api - Rest ............................................................................................................... 35 2.13. Internet of Things (IoT) ......................................................................................... 36 3. METODOLOGÍA ................................................................................................................ 37 4. DISEÑO ............................................................................................................................. 40 5 CONCLUSIONES .............................................................................................................. 65 6 TRABAJO FUTURO .......................................................................................................... 67 7 BIBLIOGRAFIA ................................................................................................................. 68MaestríaColombia, a country rich in biodiversity and large expansion of land, faces a strong detriment in the productivity of the agricultural sector, which leads to the importation of food and an exponential growth in the prices of our family basket. Despite the solutions proposed by artificial intelligence, Big Data and other emerging technologies that promise to increase competitiveness by reducing production costs, these technological aids do not adequately reach the agricultural sector due to flaws in the design of the interaction offered by this technology. with its final users (small farmer producers). For this reason, this project proposes the development of a technological tool whose purpose is to evaluate if an application has the necessary attributes to provide an optimal solution. The solution will be designed based on the good practices detected from academia and agricultural databases, in order to establish a solid foundation for any agro-based solution.Modalidad Presencialapplication/pdfspahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/Abierto (Texto Completo)Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombiahttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Prototipo software para la evaluación de heurísticas aplicadas en interfaces asociadas a soluciones IOT en entornos rurales agrícolasSoftware prototype for the evaluation of heuristics applied to interfaces associated with IOT solutions in rural agricultural environmentsMagíster en Gestión, Aplicación y Desarrollo de SoftwareUniversidad Autónoma de Bucaramanga UNABFacultad IngenieríaMaestría en Gestión, Aplicación y Desarrollo de Softwareinfo:eu-repo/semantics/masterThesisTesishttp://purl.org/redcol/resource_type/TMSystems engineerSoftware developmentUsability evaluationEarly evaluationUsability engineeringPractical methodsAgricultural productivityArtificial intelligenceAgricultural extensionIndustrial revolutionIngeniería de sistemasProductividad agrícolaInteligencia artificialRevolución industrialExtensión agrícolaDesarrollo de softwareEvaluaciónEvaluación tempranaIngeniería de usabilidadMétodos prácticosA. Lodhi. (2010). Usability heuristics as an assessment parameter: for performing usability testing. In icste (pp. 256–259).Abellán, e. (2020). Scrum: qué es y cómo funciona esta metodología. Https://www.wearemarketing.com/es/blog/metodologia-scrum-que-es-y-comofunciona.htmlAgriot, u. –. (n.d.). Unab – agriot- mincolcienciasAu, f. T. W., baker, s., warren, i., & dobbie, g. (2014). Automated usability testing framework automated usability testing framework. January 2008.C. Lewis and c. Wharton. (1997). Handbook of human-computer interaction. Https://www.interaction-design.org/literature/article/how-to-conduct-a-cognitivewalkthroughCarlos villalobos. (2020). ¿qué es el eye tracking y cómo puede ayudarte a mejorar tu sitio web? Https://blog.hubspot.es/marketing/eye-trackingComunicaciones, m. De t. De la i. Y las. (2018). Modelo de apropiación de las cosas. Https://www.mintic.gov.co/gestion-ti/gestion-it4+/uso-y-apropiacion/D. Teka, y. Dittrich, and m. K. (2016). 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Diseño de directrices para la evaluación de interfaces en soluciones iot implementadas en zonas rurales santandereanas: apoyando la transferencia tecnológica desde la perspectiva de usabilidad.Food and agriculture organization of united unions. (2017). The state of agriculture and food. In leveraging food systems for inclusive rural transformation. Http://www.fao.org/3/a-i7658s.pdfGardey, j. P. P. Y a. (2022). Agricultura familiar. 2017. Https://definicion.de/agriculturafamiliar/Gutiérrez., j. J. (2018). ¿qué es un framework web? Http://www.lsi.us.es/~javierj/investigacion_ficheros/framework.pdfH. Sun and y. Zhang. (2010). Applying ergonomics to improve usability design of the interface of the ‘san nong’ (agriculture, rural areas and farmers) egovernment website. In proc. Int. Conf. E-bus. E-government (pp. 459–463).Heuristicas. (2021). 12/02/2021. Iot. (2019).Jakob nielsen. (1994a). How to conduct a heuristic evaluation. 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