Prototipo de aplicación móvil para la gestión de ventas en el sector agrícola integrando técnicas de inteligencia artificial y computación en la nube
El proyecto que será presentado a continuación trata sobre el diseño y la construcción de un prototipo de aplicación móvil para la gestión de ventas en el sector agrícola. En el desarrollo del proyecto se hizo fuerte énfasis en la utilización de tendencias tecnológicas relevantes y crecientes, por e...
- Autores:
-
Abuchaibe Manzano, Javier
Gómez Durán, Xahep Julián
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2021
- Institución:
- Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB
- Repositorio:
- Repositorio UNAB
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repository.unab.edu.co:20.500.12749/16261
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/20.500.12749/16261
- Palabra clave:
- Systems engineer
Technological innovations
Mobile app
Image analysis
Android operating
Mobile camera
Prototype development
Artificial intelligence
Sales management
Information storage
Ingeniería de sistemas
Innovaciones tecnológicas
Desarrollo de prototipos
Inteligencia artificial
Almacenamiento de información
Aplicación móvil
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Gestión de ventas
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El proyecto que será presentado a continuación trata sobre el diseño y la construcción de un prototipo de aplicación móvil para la gestión de ventas en el sector agrícola. En el desarrollo del proyecto se hizo fuerte énfasis en la utilización de tendencias tecnológicas relevantes y crecientes, por esto se hizo uso de la computación en la nube y la inteligencia artificial. El diseño del prototipo se vio altamente influenciado por el usuario final, los agricultores, a través de un diseño colaborativo. El prototipo que se desarrolló, a través del análisis de imágenes, realiza un conteo de los bultos de limón en sus bodegas y devuelve un precio estimado, se espera que esto ayude en el proceso de tomas de decisiones de los agricultores. El aplicativo se desarrolló para dispositivos móviles con sistema operativo Android y requiere del uso de la cámara móvil de dicho dispositivo, además la mayoría de sus funcionalidades estarán disponibles aún si no se cuenta con conexión a internet. Para el cálculo de los precios estimados se utilizan datos publicados por la entidad responsable de la producción de estadísticas oficiales en Colombia, el DANE. El desarrollo del proyecto consta de varias etapas, la primera de ellas fue la recopilación y el estudio exhaustivo de la literatura relevante que nos permitió ampliar nuestros conocimientos sobre las tecnologías y las técnicas asociadas a nuestro proyecto. Posteriormente, se realizan dos diseños principales que atraviesan una etapa de selección con apoyo de los usuarios finales. Por último, se construye el prototipo y se verifica su funcionamiento. |
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Talero Sarmiento, Leonardo Hernán52f3ced8-d447-4a4d-a30c-74958c9587aaMoreno Corzo, Feisar Enriqueee761f02-1ce9-473f-b811-9b495af86e41Parra Sánchez, Diana Teresab54c5459-8258-4cdc-87a0-aa8ff784c5a1Abuchaibe Manzano, Javiera82b88ec-b14e-42ba-ade5-20aa6231d27dGómez Durán, Xahep Julián89416893-c729-41a1-bbf5-7769f7408a61Talero Sarmiento, Leonardo Hernán [0000031387]Moreno Corzo, Feisar Enrique [0001499008]Parra Sánchez, Diana Teresa [0001476224]Moreno Corzo, Feisar Enrique [jz75nEcAAAAJ&hl=es&oi=ao]Parra Sánchez, Diana Teresa [oxohr6EAAAAJ]Talero Sarmiento, Leonardo Hernán [0000-0002-4129-9163]Moreno Corzo, Feisar Enrique [0000-0002-5007-3422]Parra Sánchez, Diana Teresa [0000-0002-7649-0849]Parra Sánchez, Diana Teresa [57195677014]Talero Sarmiento, Leonardo Hernán [Leonardo_Talero]Moreno Corzo, Feisar Enrique [Feisar-Enrique-Moreno-Corzo-2169498891]Parra Sánchez, Diana Teresa [Diana_Parra_Sanchez]ColombiaUNAB Campus Bucaramanga2022-04-22T16:13:06Z2022-04-22T16:13:06Z2021-11-19http://hdl.handle.net/20.500.12749/16261instname:Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNABreponame:Repositorio Institucional UNABrepourl:https://repository.unab.edu.coEl proyecto que será presentado a continuación trata sobre el diseño y la construcción de un prototipo de aplicación móvil para la gestión de ventas en el sector agrícola. En el desarrollo del proyecto se hizo fuerte énfasis en la utilización de tendencias tecnológicas relevantes y crecientes, por esto se hizo uso de la computación en la nube y la inteligencia artificial. El diseño del prototipo se vio altamente influenciado por el usuario final, los agricultores, a través de un diseño colaborativo. El prototipo que se desarrolló, a través del análisis de imágenes, realiza un conteo de los bultos de limón en sus bodegas y devuelve un precio estimado, se espera que esto ayude en el proceso de tomas de decisiones de los agricultores. El aplicativo se desarrolló para dispositivos móviles con sistema operativo Android y requiere del uso de la cámara móvil de dicho dispositivo, además la mayoría de sus funcionalidades estarán disponibles aún si no se cuenta con conexión a internet. Para el cálculo de los precios estimados se utilizan datos publicados por la entidad responsable de la producción de estadísticas oficiales en Colombia, el DANE. El desarrollo del proyecto consta de varias etapas, la primera de ellas fue la recopilación y el estudio exhaustivo de la literatura relevante que nos permitió ampliar nuestros conocimientos sobre las tecnologías y las técnicas asociadas a nuestro proyecto. Posteriormente, se realizan dos diseños principales que atraviesan una etapa de selección con apoyo de los usuarios finales. Por último, se construye el prototipo y se verifica su funcionamiento.1. INTRODUCCIÓN .............................................................................................. 8 2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ............................................................... 9 3. OBJETIVOS .................................................................................................... 11 3.1. Objetivo general .......................................................................................... 11 3.2. Objetivos específicos ................................................................................... 11 4. MARCO REFERENCIAL ................................................................................ 12 4.1. Marco conceptual ........................................................................................ 12 4.2. Marco teórico ............................................................................................... 13 4.3. Análisis del estado del arte .......................................................................... 21 4.4. Marco legal .................................................................................................. 27 5. METODOLOGÍA ............................................................................................. 28 5.1. Descripción de la metodología .................................................................... 28 6. IMPLEMENTACIÓN DEL MODELO DE APRENDIZAJE ................................ 30 6.1. Adquisición de datos ................................................................................... 30 6.2. Limpieza y etiquetado .................................................................................. 32 6.3. Data augmentation ...................................................................................... 33 6.4. Modelo de aprendizaje implementado ......................................................... 36 6.5. Entrenamiento ............................................................................................. 38 6.6. Conversión del modelo ................................................................................ 44 7. DISEÑO Y DESARROLLO DEL PROTOTIPO ............................................... 46 7.1. Requerimientos ........................................................................................... 46 7.2. Diagrama de componentes ......................................................................... 48 7.3. Diagrama entidad-relación........................................................................... 49 7.4. Diagrama de clases ..................................................................................... 50 7.5. Diagrama de casos de uso .......................................................................... 51 7.6. Diseño ......................................................................................................... 52 7.7. Desarrollo .................................................................................................... 53 8. EVALUACIÓN DEL PROTOTIPO ................................................................... 54 8.1. Evaluación de la usabilidad mediante el System Usability Scale (SUS) ...... 54 8.2. Evaluación del modelo de aprendizaje ........................................................ 55 9. DISCUSIÓN .................................................................................................... 58 10. CONCLUSIÓN ............................................................................................. 60 11. REFERENCIAS ........................................................................................... 61 12. ANEXOS ..................................................................................................... 66PregradoThe project that will be presented provides an overview of the design and development of a mobile app prototype focused on aiding the sales management process in the agricultural sector. The project was built around new and rising technological trends, that’s why cloud computing and artificial intelligence were such a big part of the project. The design of the mobile app was strongly influenced by the end users, people working in the agricultural sector, through collaborative design. The prototype, through image analysis, counts the amount Tahiti lime sacks in the user’s warehouse and gives the user an estimated selling price, we hope this will improve the decision making of the agriculturists. The prototype was developed for smartphones with Android OS and requires the use of the camera of the device, it’s also important to note that most of the functionalities will continue working even if there’s not an active internet connection. To estimate the selling prices we utilize data published by the department responsible for the planning, analysis and dissemination of the official statistics of Colombia, DANE. The development of the project was divided into four main stages. Firstly, we gathered and studied all the relevant literature which allowed us to broaden our knowledge about the technologies and techniques associated to our project. In the second place, we sketch two designs that went across a selection phase in which the end user participated. In the third place, the prototype was built. In the fourth and last place, the prototype was tested.Modalidad Presencialapplication/pdfspahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/Abierto (Texto Completo)Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombiahttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Prototipo de aplicación móvil para la gestión de ventas en el sector agrícola integrando técnicas de inteligencia artificial y computación en la nubeMobile application prototype for sales management in the agricultural sector integrating artificial intelligence and cloud computing techniquesIngeniero de SistemasUniversidad Autónoma de Bucaramanga UNABFacultad IngenieríaPregrado Ingeniería de Sistemasinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisTrabajo de Gradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fhttp://purl.org/redcol/resource_type/TPSystems engineerTechnological innovationsMobile appImage analysisAndroid operatingMobile cameraPrototype developmentArtificial intelligenceSales managementInformation storageIngeniería de sistemasInnovaciones tecnológicasDesarrollo de prototiposInteligencia artificialAlmacenamiento de informaciónAplicación móvilAnálisis de imágenesOperativo AndroidCámara móvilGestión de ventasAcharya, T., & Ray, A. 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