Videojuego para el aprendizaje de la fundamentación conceptual en informática forense

El reciente aumento de la virtualización y el desarrollo tecnológico han generado una creciente necesidad en la protección de los datos para los usuarios digitales, esto es gracias a que los criminales cibernéticos actualizan y mejoran sus métodos de ciberdelincuencia, lo que lleva directamente a un...

Full description

Autores:
Blanco Jaimes, Anderson Fabian
Florez Silva, Juan Pablo
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2022
Institución:
Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB
Repositorio:
Repositorio UNAB
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repository.unab.edu.co:20.500.12749/20706
Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/20.500.12749/20706
Palabra clave:
Systems engineer
Technological innovations
Gamification
Digital forensics
Computer forensics
Digital forensic analysis
Digital evidence
Chain of custody
File recovery
Educational video game
Active learning
Electronic games
Educational games
Technological development
Development of prototypes
Ingeniería de sistemas
Innovaciones tecnológicas
Juegos electrónicos
Juegos educativos
Desarrollo tecnológico
Desarrollo de prototipos
Computo forense
Informática forense
Análisis forense digital
Evidencia digital
Recuperación de archivos
Cadena de custodia
Gamificación
Videojuego educativo
Aprendizaje activo
Rights
License
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
id UNAB2_4fbcb61ef99a38e54d8880014183762c
oai_identifier_str oai:repository.unab.edu.co:20.500.12749/20706
network_acronym_str UNAB2
network_name_str Repositorio UNAB
repository_id_str
dc.title.spa.fl_str_mv Videojuego para el aprendizaje de la fundamentación conceptual en informática forense
dc.title.translated.spa.fl_str_mv Video game for learning the conceptual foundation in digital forensics
title Videojuego para el aprendizaje de la fundamentación conceptual en informática forense
spellingShingle Videojuego para el aprendizaje de la fundamentación conceptual en informática forense
Systems engineer
Technological innovations
Gamification
Digital forensics
Computer forensics
Digital forensic analysis
Digital evidence
Chain of custody
File recovery
Educational video game
Active learning
Electronic games
Educational games
Technological development
Development of prototypes
Ingeniería de sistemas
Innovaciones tecnológicas
Juegos electrónicos
Juegos educativos
Desarrollo tecnológico
Desarrollo de prototipos
Computo forense
Informática forense
Análisis forense digital
Evidencia digital
Recuperación de archivos
Cadena de custodia
Gamificación
Videojuego educativo
Aprendizaje activo
title_short Videojuego para el aprendizaje de la fundamentación conceptual en informática forense
title_full Videojuego para el aprendizaje de la fundamentación conceptual en informática forense
title_fullStr Videojuego para el aprendizaje de la fundamentación conceptual en informática forense
title_full_unstemmed Videojuego para el aprendizaje de la fundamentación conceptual en informática forense
title_sort Videojuego para el aprendizaje de la fundamentación conceptual en informática forense
dc.creator.fl_str_mv Blanco Jaimes, Anderson Fabian
Florez Silva, Juan Pablo
dc.contributor.advisor.none.fl_str_mv Gamba González, Yamid Gabriel
dc.contributor.author.none.fl_str_mv Blanco Jaimes, Anderson Fabian
Florez Silva, Juan Pablo
dc.contributor.cvlac.spa.fl_str_mv Gamba González, Yamid Gabriel [0000041982]
dc.contributor.orcid.spa.fl_str_mv Gamba González, Yamid Gabriel [0009-0000-5830-2122]
dc.contributor.researchgroup.spa.fl_str_mv Grupo de Investigación Preservación e Intercambio Digital de Información y Conocimiento - Prisma
Grupo de Investigaciones Clínicas
dc.contributor.apolounab.spa.fl_str_mv Gamba González, Yamid Gabriel [yamid-gabriel-gamba-gonzález]
dc.subject.keywords.spa.fl_str_mv Systems engineer
Technological innovations
Gamification
Digital forensics
Computer forensics
Digital forensic analysis
Digital evidence
Chain of custody
File recovery
Educational video game
Active learning
Electronic games
Educational games
Technological development
Development of prototypes
topic Systems engineer
Technological innovations
Gamification
Digital forensics
Computer forensics
Digital forensic analysis
Digital evidence
Chain of custody
File recovery
Educational video game
Active learning
Electronic games
Educational games
Technological development
Development of prototypes
Ingeniería de sistemas
Innovaciones tecnológicas
Juegos electrónicos
Juegos educativos
Desarrollo tecnológico
Desarrollo de prototipos
Computo forense
Informática forense
Análisis forense digital
Evidencia digital
Recuperación de archivos
Cadena de custodia
Gamificación
Videojuego educativo
Aprendizaje activo
dc.subject.lemb.spa.fl_str_mv Ingeniería de sistemas
Innovaciones tecnológicas
Juegos electrónicos
Juegos educativos
Desarrollo tecnológico
Desarrollo de prototipos
dc.subject.proposal.spa.fl_str_mv Computo forense
Informática forense
Análisis forense digital
Evidencia digital
Recuperación de archivos
Cadena de custodia
Gamificación
Videojuego educativo
Aprendizaje activo
description El reciente aumento de la virtualización y el desarrollo tecnológico han generado una creciente necesidad en la protección de los datos para los usuarios digitales, esto es gracias a que los criminales cibernéticos actualizan y mejoran sus métodos de ciberdelincuencia, lo que lleva directamente a un aumento en la necesidad de talento experto en a la ciberseguridad de las organizaciones a nivel mundial (Suárez, 2020). En la última década en Colombia se han presentados varios ataques cibernéticos a las organizaciones haciendo así que el país en el 2016 quedara de tercer puesto, solo por debajo de Brasil y México, en un ranking de más ciberataques recibidos a sus organizaciones, siendo por ejemplo los ataques del grupo Anonymous uno de los más recurrentes en la última década cumplida. Esta inseguridad en la información de las organizaciones no ha presentado un gran dilema social, sin embargo, el impacto económico que dejan estos ciberataques llega a ser en cifras de millones de pesos, esto debido a que no se tienen planes ni de prevención o respuesta (Yuly Pérez Pérez, 2017). Este panorama más a fondo deja en claro la problemática de ciberseguridad en el desarrollo profesional y así mismo cabe mencionar la falta de talento experto en el área, siendo esta una de las más demandantes en las próximas décadas de desarrollo en las empresas a nivel mundial (Blanco, s.f.), teniendo en cuanta este panorama descrito, una estrategia para apoyar al desarrollo de estos profesionales en formación es el desarrollo de las estrategias y metodologías en gamificación que ayuden al alumnado al desarrollo activo del aprendizaje, un método en la pedagogía que ha demostrado tener un fuerte impacto positivo en la educación superior de estudiantes en diversas temáticas (Pegalajar Palomino, 2021).
publishDate 2022
dc.date.issued.none.fl_str_mv 2022
dc.date.accessioned.none.fl_str_mv 2023-07-25T15:24:08Z
dc.date.available.none.fl_str_mv 2023-07-25T15:24:08Z
dc.type.driver.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.local.spa.fl_str_mv Trabajo de Grado
dc.type.coar.none.fl_str_mv http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.hasversion.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dc.type.redcol.none.fl_str_mv http://purl.org/redcol/resource_type/TP
format http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
status_str acceptedVersion
dc.identifier.uri.none.fl_str_mv http://hdl.handle.net/20.500.12749/20706
dc.identifier.instname.spa.fl_str_mv instname:Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB
dc.identifier.reponame.spa.fl_str_mv reponame:Repositorio Institucional UNAB
dc.identifier.repourl.spa.fl_str_mv repourl:https://repository.unab.edu.co
url http://hdl.handle.net/20.500.12749/20706
identifier_str_mv instname:Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB
reponame:Repositorio Institucional UNAB
repourl:https://repository.unab.edu.co
dc.language.iso.spa.fl_str_mv spa
language spa
dc.relation.references.spa.fl_str_mv Gamma Ingenieros. (2020). EL AUMENTO DE LA CIBERSEGURIDAD Y EL TELETRABAJO. BCG.
Banco Interamericano de Desarrollo. (s.f.). Cincuenta innovaciones educativas en america latina. BID. Recuperado el 19 de Octubre de 2021, de https://publications.iadb.org/publications/spanish/document/Graduate-XXI-Un-mapa-del-futuro-Cincuenta-innovaciones-educativas-en-Am%C3%A9rica-Latina.pdf
bcsoftware. (s.f.). bsw. Recuperado el 15 de Octubre de 2021, de bsw.es: https://bsw.es/que-es-c/
Blanco, A. G. (s.f.). BBVA. Recuperado el 16 de Mayo de 2022, de BBVA.COm: https://www.bbva.com/es/ciberseguridad-demanda-creciente/
BRAYAN MAURICIO DÍAZ BERMÚDEZ, A. E. (2020). PROTOTIPO DE VIDEOJUEGO SERIO BASADO EN MODELOS DE DINÁMICA DE SISTEMAS PARA LA SIMULACIÓN DE POLÍTICAS QUE IMPACTEN EN EL CAMBIO CLIMÁTICO. Bucaramanga: UNAB. Recuperado el 11 de Noviembre de 2021
Caneo, L. D. (2013). Aprendizaje Basado en Juegos como Estrategia para el Desarrollo de Competencias Específicas de Educación. Guayaquil: Universidad Casa Grande. Recuperado el 18 de Octubre de 2021, de http://dspace.casagrande.edu.ec:8080/bitstream/ucasagrande/188/1/Tesis666DURa.pdf
CONGRESO DE LA REPÚBLICA DE COLOMBIA. (2019). Ley 1341 de 2009. Bogota. Recuperado el 1 de Octubre de 2021, de https://secretariageneral.gov.co/transparencia/normatividad/normatividad/ley-1341-2009
Cuenca Q., L. Y. (2007). El descubrimiento del Orbe, prototipo de videojuego educativo. Bucaramanga: UNAB. Recuperado el 23 de Septiembre de 2021
ECONOMIA. (2022). La demanda de expertos en ciberseguridad doblará la oferta en dos años. El periodico.com. Recuperado el 16 de Mayo de 2022, de https://www.elperiodico.com/es/economia/20220302/demanda-expertos-ciberseguridad-doblara-oferta-13313415
EL CONGRESO DE COLOMBIA. (1994). Decreto 115 de 1994. Bogota. Recuperado el 28 de Septiembre de 2021
Eskandari, S., Leoutsarakos, A., Mursch, T., & Clark, J. (2018). A First Look at Browser-Based Cryptojacking. 2018 IEEE European Symposium on Security and Privacy Workshops (EuroS&PW) (págs. 1-9). London: IEEE.
Gallegos, J. D. (2013). IMPORTANCIA DE LA INFORMÁTICA FORENSE. CENTRO UNIVERSITARIO MÉXICO AC. Recuperado el 15 de Octubre de 2021, de https://www.academia.edu/23975452/Informatica_forense
Gerardo Díaz Jurado, J. U. (2011). Guía metodológica sobre las técnicas y herramientas de software libre, aplicadas a la informática forense. Bucaramanga: UNAB. Recuperado el 12 de Octubre de 2021, de https://repository.unab.edu.co/handle/20.500.12749/3460
Hong, G., Yang, Z., Yang, S., Zhang, L., Nan, Y., Zhang, Z., . . . Duan, H. (2018). How You Get Shot in the Back: A Systematical Study about Cryptojacking in the Real World. Association for Computing Machinery, 1701–1713.
IBERDROLA. (s.f.). iberdrola. Recuperado el 23 de Septiembre de 2021, de www.iberdrola.com: https://www.iberdrola.com/talento/beneficios-videojuegos-aprendizaje
Jayasinghe, K., & Poravi, G. (2020). A Survey of Attack Instances of Cryptojacking Targeting Cloud Infrastructure. Association for Computing Machinery, 1-8.
JOHANNES CAÑON, C. G. (2017). MONOGRAFÍA INFORMÁTICA FORENSE. Pereira: UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA. Recuperado el 15 de Octubre de 2021, de https://core.ac.uk/download/pdf/132572506.pdf
JUAN CAMILO PÉREZ, C. D. (2020). HERRAMIENTA SOFTWARE BASADA EN GAMIFICACIÓN PARA LA ENSEÑANZA DE LA LÓGICA DE PROGRAMACIÓN EN EDUCACIÓN BÁSICA PRIMARIA. Bucaramanga: UNAB. Recuperado el 11 de Noviembre de 2021
Julián Pérez Porto, A. G. (2010). Definicion.de, 2021. Recuperado el 28 de Septiembre de 2021, de definicion.de: https://definicion.de/videojuego/
Junca Valero, S. A. (2013). Desarrollo de un prototipo de videojuego educativo para educación básica, en base un estudio educativo de videojuegos. Bucaramanga: UNAB. Recuperado el 12 de Octubre de 2021, de https://repository.unab.edu.co/handle/20.500.12749/7277
Kamberg, M. L. (2018). CIBERSEGURIDAD portege tu identidad y tus datos. New York: Rosen central. Recuperado el 23 de Septiembre de 2021
KEVIN ALONSO ACEVEDO GONZALEZ, O. S. (2020). APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS PARA CURSOS DE MATEMÁTICAS POR MEDIO DE UN PROTOTIPO DE VIDEOJUEGO DIRIGIDO A NIÑOS ENTRE 8 Y 10 AÑOS. Bucaramanga: UNAB. Recuperado el 11 de Noviembre de 2021
KEVIN CASTELLANOS TOVAR, F. A. (2019). DESARROLLO DE UN PROTOTIPO DE VIDEOJUEGO PARA LA EMPRESA LIFE IS THE GAME, EMPLEANDO UNA METODOLOGÍA ÁGIL Y UN MOTOR DE JUEGOS DE ÚLTIMA GENERACIÓN. BUCARAMANGA: UNAB. Recuperado el 11 de Noviembre de 2021
Lara, C. F. (12 de Marzo de 2021). Forbes. Recuperado el 23 de Septiembre de 2021, de Forbes.com: https://www.forbes.com.mx/gamers-juegan-30-mas-y-gastan-40-por-pandemia/
López, A. G. (2016). Trabajo Fin de Grado Desarrollo de un Videojuego Flame Knights Chronicles. UNIVERSIDAD DE JAÉN. Recuperado el 12 de Octubre de 2021
Lucas McDaniel, E. T. (2016). Captura la bandera como introducción a la seguridad cibernética. Koloa, HI, EE. UU: IEEE. Recuperado el 18 de Octubre de 2021, de https://ieeexplore.ieee.org/document/7427865/citations#citations
M., J. J. (2009). Computacion Forense descubrimientos de rastros informaticos. Col del Valle: Alfaomega. Recuperado el 23 de Septiembre de 2021
Malpica, J. N. (s.f.). Multimedia interactiva como formato informativo en la red. Eumed. Recuperado el 15 de Octubre de 2021, de https://www.eumed.net/libros-gratis/2009b/526/Multimedia%20interactiva%20como%20formato%20informativo%20en%20la%20red.htm
Mantilla Jaimes, C. G. (2016). Desarrollo de una plataforma prototipo que brinde soporte para la gamificación en un curso de programación de computadores. Bucaramanga: UNAB. Recuperado el 12 de Octubre de 2021, de https://repository.unab.edu.co/handle/20.500.12749/1300
Martínez Rosas, A. K. (2020). Desarrollo de un prototipo de videojuego como herramienta complementaria para la enseñanza de la gestión de la ingeniería 105 de software. Bucaramanga: UNAB. Recuperado el 12 de Octubre de 2021, de https://repository.unab.edu.co/handle/20.500.12749/12062
MINISTERIO DE EDUCACION NACIONA. (1994). DECRETO 1860 DE 1994. Bogota. Recuperado el 29 de Septiembre de 2021, de https://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-172061_archivo_pdf_decreto1860_94.pdf
Ministerio de educación Nacional. (1997). Decreto 3011 de Diciembre 19 de 1997. Bogota. Recuperado el 29 de Septiembre de 2021, de https://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-86207_archivo_pdf.pdf
Musch, M., Wressnegger, C., Johns, M., & Rieck, K. (2019). Thieves in the Browser: Web-based Cryptojacking in the Wild. Association for Computing Machinery, 1-10.
Nicolas Acerenza, A. C. (2009). Una Metodolog´ıa para Desarrollo de Videojuegos. Universidad de la Rep´ublica, Uruguay. Recuperado el 28 de Agosto de 2021, de https://www.fing.edu.uy/inco/grupos/gris/wiki/uploads/Proceedings/ASSE_2009_16.pdf
Nukala, V. S. (2020). Website Cryptojacking Detection Using Machine Learning : IEEE CNS 20 Poster. Obtenido de IEEE: https://ieeexplore-ieee-org.aure.unab.edu.co/document/9162342
Óscar López, H. A. (s.f.). INFORMÁTICA FORENSE : GENERALIDADES, ASPECTOS TÉCNICOS Y HERRAMIENTAS. Bogotá: Universidad de Los Andes. Recuperado el 18 de Octubre de 2021, de https://www.urru.org/papers/RrFraude/InformaticaForense_OL_HA_RL.pdf
Pedreros Martínez Wilson Leonardo, S. U. (2016). HERRAMIENTAS APLICADAS EN EL DESARROLLO DEL ANÁLISIS FORENSE INFORMATICO EN COLOMBIA. Bogota: Universidad Militar Nueva Granada. Recuperado el 23 de Octubre de 2021, de https://repository.unimilitar.edu.co/bitstream/handle/10654/14395/SuarezUrrutiaJenniferCatherine2016.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Pegalajar Palomino, M. d. (2021). Implicaciones de la gamificación en Educación Superior: una revisión sistemática sobre la percepción del estudiante. Universidad de Murcia. doi:https://doi.org/10.6018/rie.419481
Pérez, A. G. (2020). Caso practico de analisis forense digital. Santiago de chile: CSIRT. Recuperado el 16 de Mayo de 2022, de https://drive.google.com/file/d/1lGSJUvh78EAPK2V_Fm_hGiUcUiSd_MPj/view
Pino, D. S. (s.f.). Delitos Informáticos: Generalidades. Recuperado el 18 de Octubre de 2021, de https://www.oas.org/juridico/spanish/cyb_ecu_delitos_inform.pdf
RAMOS MARTÍN, ALICIA, RAMOS MARTÍN, MARíA JESÚS. (2014). Aplicaciones Web 2.ª edición. Ediciones Paraninfo, S.A.
Robin Hunicke, M. L. (2004). MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research. Recuperado el 16 de Mayo de 2022, de https://www.aaai.org/Papers/Workshops/2004/WS-04-04/WS04-04-001.pdf
Ródenas, C. M. (2020). ANÁLISIS FORENSE EN DISPOSITIVOS MÓVILES: UN CASO PRÁCTICO. Cartagena: UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE CARTAGENA. Recuperado el 16 de Mayo de 2022, de https://drive.google.com/file/d/1_6w2UgzQ2IaIa46nXAis5GHCoBuJ0SUj/view
Sampaoli, J. A. (2018). Peritaje informático: marco teórico-practico. Universidad Católica Argentina. Recuperado el 23 de Octubre de 2021, de https://repositorio.uca.edu.ar/bitstream/123456789/523/11/peritaje-marco-tecnico-practico.pdf
Samudaya Nanayakkara, M.N.N. Rodrigo *. (2021). A methodology for selection of a Blockchain platform to develop an enterprise system . Obtenido de ScienceDirect : https://pdf.sciencedirectassets.com/314107/1-s2.0-S2452414X21X00039/1-s2.0-S2452414X21000169/main.pdf?X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjELv%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FwEaCXVzLWVhc3QtMSJHMEUCIQCqMHek1EIvT6WdwRufd5%2FYbTpjo%2FimdFeYjGHNUAe2JQIgO4aRaAFn
Smith, M. K. (16 de Febrero de 2021). infed. Recuperado el 15 de Octubre de 2021, de infed.org: https://infed.org/what-is-pedagogy/
Suárez, J. L. (2020). IMPORTANCIA DE LA SEGURIDAD INFORMÁTICA Y CIBERSEGURIDAD EN EL MUNDO ACTUAL. Bogota, Colombia: Universidad Piloto de Colombia. Recuperado el 16 de Mayo de 2022, de http://repository.unipiloto.edu.co/handle/20.500.12277/8668
Susan Schwart, M. P. (s.f.). Aprendizaje activo UNA ORGANIZACION DE LA CLASE CENTRADA EN EL ALUMNADO. Toronto: narcea. Recuperado el 23 de Octubre de 2021, de https://books.google.es/books?id=1fKiBLwAig4C&lpg=PA5&ots=QjUQlX8OCW&dq=que%20es%20el%20aprendizaje%20activo&lr&hl=es&pg=PA10#v=onepage&q&f=false
unity. (2021). unity. Recuperado el 18 de Octubre de 2021, de unity.com: https://unity.com/products
universidad viu. (25 de mayo de 2020). universidadviu. Recuperado el 15 de Octubre de 2021, de www.universidadviu.com: https://www.universidadviu.com/co/actualidad/nuestros-expertos/ciberseguridad-ahora-mas-necesaria-que-nunca
Yeison Abad Tabares Duarte, J. D. (2020). Prototipo de videojuego infantil para la enseñanza de vocabulario en el idioma. Bucaramanga: UNAB. Recuperado el 11 de Noviembre de 2021
Yuly Pérez Pérez. (2017). Bogotá: Universidad Piloto de Colombia. Recuperado el 16 de Mayo de 2022, de http://repository.unipiloto.edu.co/handle/20.500.12277/2676
dc.relation.uriapolo.spa.fl_str_mv https://apolo.unab.edu.co/en/persons/yamid-gabriel-gamba-gonz%C3%A1lez
dc.rights.coar.fl_str_mv http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.uri.*.fl_str_mv http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.rights.local.spa.fl_str_mv Abierto (Texto Completo)
dc.rights.creativecommons.*.fl_str_mv Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia
rights_invalid_str_mv http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
Abierto (Texto Completo)
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.format.mimetype.spa.fl_str_mv application/pdf
dc.coverage.campus.spa.fl_str_mv UNAB Campus Bucaramanga
dc.publisher.grantor.spa.fl_str_mv Universidad Autónoma de Bucaramanga UNAB
dc.publisher.faculty.spa.fl_str_mv Facultad Ingeniería
dc.publisher.program.spa.fl_str_mv Pregrado Ingeniería de Sistemas
institution Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB
bitstream.url.fl_str_mv https://repository.unab.edu.co/bitstream/20.500.12749/20706/7/TG2_Videojuego%20para%20el%20aprendizaje%20de%20la%20fundamentaci%c3%b3n%20conceptual%20en%20Inform%c3%a1tica%20forense.pdf.jpg
https://repository.unab.edu.co/bitstream/20.500.12749/20706/8/2022_Licencia_Anderson_Blanco.pdf.jpg
https://repository.unab.edu.co/bitstream/20.500.12749/20706/1/TG2_Videojuego%20para%20el%20aprendizaje%20de%20la%20fundamentaci%c3%b3n%20conceptual%20en%20Inform%c3%a1tica%20forense.pdf
https://repository.unab.edu.co/bitstream/20.500.12749/20706/6/2022_Licencia_Anderson_Blanco.pdf
https://repository.unab.edu.co/bitstream/20.500.12749/20706/5/license.txt
bitstream.checksum.fl_str_mv e0de38ba8abe31b94947502efe6411e1
46307a4302d340227092d3f84aa14473
17c01372adeea6477394e6b5b3cdb486
6e69a8b6268c6166cbc9c64e3b40b308
3755c0cfdb77e29f2b9125d7a45dd316
bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv MD5
MD5
MD5
MD5
MD5
repository.name.fl_str_mv Repositorio Institucional | Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB
repository.mail.fl_str_mv repositorio@unab.edu.co
_version_ 1808410759081754624
spelling Gamba González, Yamid Gabriela90c9bf3-524f-4660-8890-9c9d21550292Blanco Jaimes, Anderson Fabianc5497ba8-c56d-4b3e-80eb-da289c20a9c3Florez Silva, Juan Pablo6ef54b4c-b94d-4b6f-8058-eb45bc4dcce9Gamba González, Yamid Gabriel [0000041982]Gamba González, Yamid Gabriel [0009-0000-5830-2122]Grupo de Investigación Preservación e Intercambio Digital de Información y Conocimiento - PrismaGrupo de Investigaciones ClínicasGamba González, Yamid Gabriel [yamid-gabriel-gamba-gonzález]2023-07-25T15:24:08Z2023-07-25T15:24:08Z2022http://hdl.handle.net/20.500.12749/20706instname:Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNABreponame:Repositorio Institucional UNABrepourl:https://repository.unab.edu.coEl reciente aumento de la virtualización y el desarrollo tecnológico han generado una creciente necesidad en la protección de los datos para los usuarios digitales, esto es gracias a que los criminales cibernéticos actualizan y mejoran sus métodos de ciberdelincuencia, lo que lleva directamente a un aumento en la necesidad de talento experto en a la ciberseguridad de las organizaciones a nivel mundial (Suárez, 2020). En la última década en Colombia se han presentados varios ataques cibernéticos a las organizaciones haciendo así que el país en el 2016 quedara de tercer puesto, solo por debajo de Brasil y México, en un ranking de más ciberataques recibidos a sus organizaciones, siendo por ejemplo los ataques del grupo Anonymous uno de los más recurrentes en la última década cumplida. Esta inseguridad en la información de las organizaciones no ha presentado un gran dilema social, sin embargo, el impacto económico que dejan estos ciberataques llega a ser en cifras de millones de pesos, esto debido a que no se tienen planes ni de prevención o respuesta (Yuly Pérez Pérez, 2017). Este panorama más a fondo deja en claro la problemática de ciberseguridad en el desarrollo profesional y así mismo cabe mencionar la falta de talento experto en el área, siendo esta una de las más demandantes en las próximas décadas de desarrollo en las empresas a nivel mundial (Blanco, s.f.), teniendo en cuanta este panorama descrito, una estrategia para apoyar al desarrollo de estos profesionales en formación es el desarrollo de las estrategias y metodologías en gamificación que ayuden al alumnado al desarrollo activo del aprendizaje, un método en la pedagogía que ha demostrado tener un fuerte impacto positivo en la educación superior de estudiantes en diversas temáticas (Pegalajar Palomino, 2021).1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ................................................................... 17 1.1 ÁRBOL PROBLEMA ........................................................................................ 18 2 JUSTIFICACIÓN ................................................................................................... 19 3 OBJETIVOS .......................................................................................................... 21 3.1 OBJETIVO GENERAL ...................................................................................... 21 3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS ............................................................................. 21 4 MARCO REFERENCIAL ....................................................................................... 22 4.1 MARCO CONCEPTUAL ................................................................................... 22 4.1.1 Aprendizaje activo ...................................................................................... 22 4.1.2 Herramienta para el aprendizaje ................................................................. 22 4.1.3 Multimedia interactiva ................................................................................. 22 4.1.4 Criptografía ................................................................................................. 22 4.1.5 Delito informático ........................................................................................ 23 4.1.6 Estenografía ............................................................................................... 23 4.1.7 Evidencia Digital ......................................................................................... 23 4.1.8 Perito informático ........................................................................................ 23 4.1.9 Seguridad informática ................................................................................. 23 4.1.10 Seguridad informática ................................................................................. 24 4.1.11 Lenguaje de programación c# .................................................................... 24 4.1.12 Metodología de desarrollo SUM.................................................................. 24 4.2 MARCO TEORICO ............................................................................................ 24 4.2.1 Capture The Flag (CTF) ............................................................................. 25 4.2.2 Gamificación ............................................................................................... 26 4.2.3 MDA ........................................................................................................... 28 4.2.4 Videojuegos Educativos ............................................................................. 29 4.2.5 Motor de desarrollo Unity ............................................................................ 29 4.2.6 Videojuego ................................................................................................. 30 4.2.7 Herramientas de informática forense .......................................................... 31 4.2.8 Informática forense ..................................................................................... 32 4.3 MARCO LEGAL ................................................................................................ 34 4.3.1 Ley 115 de 1994 ......................................................................................... 34 4.3.2 CONPES 3701 del 2011 ............................................................................. 34 4.3.3 Decreto 1860 De 1994 ................................................................................ 34 4.3.4 Decreto 3011 de diciembre 19 de 1997 ...................................................... 34 4.3.5 Ley 1341 De 2009 ...................................................................................... 35 4.3.6 DECRETO 1412 DE 2017 .......................................................................... 35 5 ANTECEDENTES ................................................................................................. 36 6 ESTADO DEL ARTE ............................................................................................. 39 6.1.1 Uso de UML para modelar juegos educativos............................................. 39 6.1.2 “Play It Safe: An Educational Cyber Safety Game for Children in Elementary School” 39 6.1.3 “El descubrimiento del Orbe, prototipo de videojuego educativo”................ 39 6.1.4 “Videojuegos Educativos: Teorías Y Propuestas Para El Aprendizaje En Grupo” 39 7 RESULTADOS OBTENIDOS ................................................................................ 42 7.1 DESARROLLO METODOLÓGICO ................................................................... 42 7.2 Objetivo 1 ......................................................................................................... 45 7.2.1 Fase 1 de concepto .................................................................................... 45 7.3 Objetivo 2 ......................................................................................................... 50 7.3.1 Fase 2 de PLANIFICACIÓN ....................................................................... 50 7.4 Objetivo 3 ......................................................................................................... 78 7.4.1 Fase 3 ELABORACIÓN .............................................................................. 78 7.5 Objetivo 4 ......................................................................................................... 90 7.5.1 Fase 4 Beta ................................................................................................ 91 7.5.2 Pruebas funcionales de integridad del software y encuesta de satisfacción del software 91 7.5.3 Primera encuesta, satisfacción del uso de juegos como métodos didacticos 92 7.5.4 Encuesta de validación de funcionalidades del videojuego ......................... 94 7.5.5 Encuesta de calidad de enseñanza y cumplimiento educativo del software con el estudiante 97 8 CONCLUSIONES ............................................................................................... 100 9 RECOMENDACIONES Y TRABAJO FUTURO ................................................... 101 10 Bibliografía .......................................................................................................... 102PregradoThe recent increase in virtualization and technological development has generated a growing need for data protection for digital users. This is due to cybercriminals updating and improving their methods of cybercrime, leading directly to an increase in the demand for expert talent in cybersecurity across organizations worldwide (Suárez, 2020). In the last decade, Colombia has experienced several cyberattacks on organizations, resulting in the country ranking third in 2016, only behind Brazil and Mexico, for receiving the highest number of cyberattacks on its organizations. For instance, attacks from the Anonymous group have been one of the most recurrent in the past decade. While this information insecurity has not presented a major social dilemma, the economic impact of these cyberattacks reaches millions of pesos, mainly because of the lack of preventive or responsive plans (Yuly Pérez Pérez, 2017). Taking a closer look at this scenario highlights the cybersecurity problem in professional development, and it is worth mentioning the shortage of expert talent in the field. This shortage makes cybersecurity one of the most demanding areas for companies worldwide in the coming decades (Blanco, n.d.). Considering this described panorama, one strategy to support the development of these professionals in training is the implementation of gamification strategies and methodologies to facilitate active learning for students. Gamification is a pedagogical method that has shown a strong positive impact on higher education in students across various subjects (Pegalajar Palomino, 2021).Modalidad Presencialapplication/pdfspahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/Abierto (Texto Completo)Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombiahttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Videojuego para el aprendizaje de la fundamentación conceptual en informática forenseVideo game for learning the conceptual foundation in digital forensicsIngeniero de SistemasUniversidad Autónoma de Bucaramanga UNABFacultad IngenieríaPregrado Ingeniería de Sistemasinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisTrabajo de Gradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionhttp://purl.org/redcol/resource_type/TPSystems engineerTechnological innovationsGamificationDigital forensicsComputer forensicsDigital forensic analysisDigital evidenceChain of custodyFile recoveryEducational video gameActive learningElectronic gamesEducational gamesTechnological developmentDevelopment of prototypesIngeniería de sistemasInnovaciones tecnológicasJuegos electrónicosJuegos educativosDesarrollo tecnológicoDesarrollo de prototiposComputo forenseInformática forenseAnálisis forense digitalEvidencia digitalRecuperación de archivosCadena de custodiaGamificaciónVideojuego educativoAprendizaje activoGamma Ingenieros. (2020). EL AUMENTO DE LA CIBERSEGURIDAD Y EL TELETRABAJO. BCG.Banco Interamericano de Desarrollo. (s.f.). Cincuenta innovaciones educativas en america latina. BID. Recuperado el 19 de Octubre de 2021, de https://publications.iadb.org/publications/spanish/document/Graduate-XXI-Un-mapa-del-futuro-Cincuenta-innovaciones-educativas-en-Am%C3%A9rica-Latina.pdfbcsoftware. (s.f.). bsw. Recuperado el 15 de Octubre de 2021, de bsw.es: https://bsw.es/que-es-c/Blanco, A. G. (s.f.). BBVA. Recuperado el 16 de Mayo de 2022, de BBVA.COm: https://www.bbva.com/es/ciberseguridad-demanda-creciente/BRAYAN MAURICIO DÍAZ BERMÚDEZ, A. E. (2020). PROTOTIPO DE VIDEOJUEGO SERIO BASADO EN MODELOS DE DINÁMICA DE SISTEMAS PARA LA SIMULACIÓN DE POLÍTICAS QUE IMPACTEN EN EL CAMBIO CLIMÁTICO. Bucaramanga: UNAB. Recuperado el 11 de Noviembre de 2021Caneo, L. D. (2013). Aprendizaje Basado en Juegos como Estrategia para el Desarrollo de Competencias Específicas de Educación. Guayaquil: Universidad Casa Grande. Recuperado el 18 de Octubre de 2021, de http://dspace.casagrande.edu.ec:8080/bitstream/ucasagrande/188/1/Tesis666DURa.pdfCONGRESO DE LA REPÚBLICA DE COLOMBIA. (2019). Ley 1341 de 2009. Bogota. Recuperado el 1 de Octubre de 2021, de https://secretariageneral.gov.co/transparencia/normatividad/normatividad/ley-1341-2009Cuenca Q., L. Y. (2007). El descubrimiento del Orbe, prototipo de videojuego educativo. Bucaramanga: UNAB. Recuperado el 23 de Septiembre de 2021ECONOMIA. (2022). La demanda de expertos en ciberseguridad doblará la oferta en dos años. El periodico.com. Recuperado el 16 de Mayo de 2022, de https://www.elperiodico.com/es/economia/20220302/demanda-expertos-ciberseguridad-doblara-oferta-13313415EL CONGRESO DE COLOMBIA. (1994). Decreto 115 de 1994. Bogota. Recuperado el 28 de Septiembre de 2021Eskandari, S., Leoutsarakos, A., Mursch, T., & Clark, J. (2018). A First Look at Browser-Based Cryptojacking. 2018 IEEE European Symposium on Security and Privacy Workshops (EuroS&PW) (págs. 1-9). London: IEEE.Gallegos, J. D. (2013). IMPORTANCIA DE LA INFORMÁTICA FORENSE. CENTRO UNIVERSITARIO MÉXICO AC. Recuperado el 15 de Octubre de 2021, de https://www.academia.edu/23975452/Informatica_forenseGerardo Díaz Jurado, J. U. (2011). Guía metodológica sobre las técnicas y herramientas de software libre, aplicadas a la informática forense. Bucaramanga: UNAB. Recuperado el 12 de Octubre de 2021, de https://repository.unab.edu.co/handle/20.500.12749/3460Hong, G., Yang, Z., Yang, S., Zhang, L., Nan, Y., Zhang, Z., . . . Duan, H. (2018). How You Get Shot in the Back: A Systematical Study about Cryptojacking in the Real World. Association for Computing Machinery, 1701–1713.IBERDROLA. (s.f.). iberdrola. Recuperado el 23 de Septiembre de 2021, de www.iberdrola.com: https://www.iberdrola.com/talento/beneficios-videojuegos-aprendizajeJayasinghe, K., & Poravi, G. (2020). A Survey of Attack Instances of Cryptojacking Targeting Cloud Infrastructure. Association for Computing Machinery, 1-8.JOHANNES CAÑON, C. G. (2017). MONOGRAFÍA INFORMÁTICA FORENSE. Pereira: UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA. Recuperado el 15 de Octubre de 2021, de https://core.ac.uk/download/pdf/132572506.pdfJUAN CAMILO PÉREZ, C. D. (2020). HERRAMIENTA SOFTWARE BASADA EN GAMIFICACIÓN PARA LA ENSEÑANZA DE LA LÓGICA DE PROGRAMACIÓN EN EDUCACIÓN BÁSICA PRIMARIA. Bucaramanga: UNAB. Recuperado el 11 de Noviembre de 2021Julián Pérez Porto, A. G. (2010). Definicion.de, 2021. Recuperado el 28 de Septiembre de 2021, de definicion.de: https://definicion.de/videojuego/Junca Valero, S. A. (2013). Desarrollo de un prototipo de videojuego educativo para educación básica, en base un estudio educativo de videojuegos. Bucaramanga: UNAB. Recuperado el 12 de Octubre de 2021, de https://repository.unab.edu.co/handle/20.500.12749/7277Kamberg, M. L. (2018). CIBERSEGURIDAD portege tu identidad y tus datos. New York: Rosen central. Recuperado el 23 de Septiembre de 2021KEVIN ALONSO ACEVEDO GONZALEZ, O. S. (2020). APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS PARA CURSOS DE MATEMÁTICAS POR MEDIO DE UN PROTOTIPO DE VIDEOJUEGO DIRIGIDO A NIÑOS ENTRE 8 Y 10 AÑOS. Bucaramanga: UNAB. Recuperado el 11 de Noviembre de 2021KEVIN CASTELLANOS TOVAR, F. A. (2019). DESARROLLO DE UN PROTOTIPO DE VIDEOJUEGO PARA LA EMPRESA LIFE IS THE GAME, EMPLEANDO UNA METODOLOGÍA ÁGIL Y UN MOTOR DE JUEGOS DE ÚLTIMA GENERACIÓN. BUCARAMANGA: UNAB. Recuperado el 11 de Noviembre de 2021Lara, C. F. (12 de Marzo de 2021). Forbes. Recuperado el 23 de Septiembre de 2021, de Forbes.com: https://www.forbes.com.mx/gamers-juegan-30-mas-y-gastan-40-por-pandemia/López, A. G. (2016). Trabajo Fin de Grado Desarrollo de un Videojuego Flame Knights Chronicles. UNIVERSIDAD DE JAÉN. Recuperado el 12 de Octubre de 2021Lucas McDaniel, E. T. (2016). Captura la bandera como introducción a la seguridad cibernética. Koloa, HI, EE. UU: IEEE. Recuperado el 18 de Octubre de 2021, de https://ieeexplore.ieee.org/document/7427865/citations#citationsM., J. J. (2009). Computacion Forense descubrimientos de rastros informaticos. Col del Valle: Alfaomega. Recuperado el 23 de Septiembre de 2021Malpica, J. N. (s.f.). Multimedia interactiva como formato informativo en la red. Eumed. Recuperado el 15 de Octubre de 2021, de https://www.eumed.net/libros-gratis/2009b/526/Multimedia%20interactiva%20como%20formato%20informativo%20en%20la%20red.htmMantilla Jaimes, C. G. (2016). Desarrollo de una plataforma prototipo que brinde soporte para la gamificación en un curso de programación de computadores. Bucaramanga: UNAB. Recuperado el 12 de Octubre de 2021, de https://repository.unab.edu.co/handle/20.500.12749/1300Martínez Rosas, A. K. (2020). Desarrollo de un prototipo de videojuego como herramienta complementaria para la enseñanza de la gestión de la ingeniería 105 de software. Bucaramanga: UNAB. Recuperado el 12 de Octubre de 2021, de https://repository.unab.edu.co/handle/20.500.12749/12062MINISTERIO DE EDUCACION NACIONA. (1994). DECRETO 1860 DE 1994. Bogota. Recuperado el 29 de Septiembre de 2021, de https://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-172061_archivo_pdf_decreto1860_94.pdfMinisterio de educación Nacional. (1997). Decreto 3011 de Diciembre 19 de 1997. Bogota. Recuperado el 29 de Septiembre de 2021, de https://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-86207_archivo_pdf.pdfMusch, M., Wressnegger, C., Johns, M., & Rieck, K. (2019). Thieves in the Browser: Web-based Cryptojacking in the Wild. Association for Computing Machinery, 1-10.Nicolas Acerenza, A. C. (2009). Una Metodolog´ıa para Desarrollo de Videojuegos. Universidad de la Rep´ublica, Uruguay. Recuperado el 28 de Agosto de 2021, de https://www.fing.edu.uy/inco/grupos/gris/wiki/uploads/Proceedings/ASSE_2009_16.pdfNukala, V. S. (2020). Website Cryptojacking Detection Using Machine Learning : IEEE CNS 20 Poster. Obtenido de IEEE: https://ieeexplore-ieee-org.aure.unab.edu.co/document/9162342Óscar López, H. A. (s.f.). INFORMÁTICA FORENSE : GENERALIDADES, ASPECTOS TÉCNICOS Y HERRAMIENTAS. Bogotá: Universidad de Los Andes. Recuperado el 18 de Octubre de 2021, de https://www.urru.org/papers/RrFraude/InformaticaForense_OL_HA_RL.pdfPedreros Martínez Wilson Leonardo, S. U. (2016). HERRAMIENTAS APLICADAS EN EL DESARROLLO DEL ANÁLISIS FORENSE INFORMATICO EN COLOMBIA. Bogota: Universidad Militar Nueva Granada. Recuperado el 23 de Octubre de 2021, de https://repository.unimilitar.edu.co/bitstream/handle/10654/14395/SuarezUrrutiaJenniferCatherine2016.pdf?sequence=1&isAllowed=yPegalajar Palomino, M. d. (2021). Implicaciones de la gamificación en Educación Superior: una revisión sistemática sobre la percepción del estudiante. Universidad de Murcia. doi:https://doi.org/10.6018/rie.419481Pérez, A. G. (2020). Caso practico de analisis forense digital. Santiago de chile: CSIRT. Recuperado el 16 de Mayo de 2022, de https://drive.google.com/file/d/1lGSJUvh78EAPK2V_Fm_hGiUcUiSd_MPj/viewPino, D. S. (s.f.). Delitos Informáticos: Generalidades. Recuperado el 18 de Octubre de 2021, de https://www.oas.org/juridico/spanish/cyb_ecu_delitos_inform.pdfRAMOS MARTÍN, ALICIA, RAMOS MARTÍN, MARíA JESÚS. (2014). Aplicaciones Web 2.ª edición. Ediciones Paraninfo, S.A.Robin Hunicke, M. L. (2004). MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research. Recuperado el 16 de Mayo de 2022, de https://www.aaai.org/Papers/Workshops/2004/WS-04-04/WS04-04-001.pdfRódenas, C. M. (2020). ANÁLISIS FORENSE EN DISPOSITIVOS MÓVILES: UN CASO PRÁCTICO. Cartagena: UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE CARTAGENA. Recuperado el 16 de Mayo de 2022, de https://drive.google.com/file/d/1_6w2UgzQ2IaIa46nXAis5GHCoBuJ0SUj/viewSampaoli, J. A. (2018). Peritaje informático: marco teórico-practico. Universidad Católica Argentina. Recuperado el 23 de Octubre de 2021, de https://repositorio.uca.edu.ar/bitstream/123456789/523/11/peritaje-marco-tecnico-practico.pdfSamudaya Nanayakkara, M.N.N. Rodrigo *. (2021). A methodology for selection of a Blockchain platform to develop an enterprise system . Obtenido de ScienceDirect : https://pdf.sciencedirectassets.com/314107/1-s2.0-S2452414X21X00039/1-s2.0-S2452414X21000169/main.pdf?X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjELv%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FwEaCXVzLWVhc3QtMSJHMEUCIQCqMHek1EIvT6WdwRufd5%2FYbTpjo%2FimdFeYjGHNUAe2JQIgO4aRaAFnSmith, M. K. (16 de Febrero de 2021). infed. Recuperado el 15 de Octubre de 2021, de infed.org: https://infed.org/what-is-pedagogy/Suárez, J. L. (2020). IMPORTANCIA DE LA SEGURIDAD INFORMÁTICA Y CIBERSEGURIDAD EN EL MUNDO ACTUAL. Bogota, Colombia: Universidad Piloto de Colombia. Recuperado el 16 de Mayo de 2022, de http://repository.unipiloto.edu.co/handle/20.500.12277/8668Susan Schwart, M. P. (s.f.). Aprendizaje activo UNA ORGANIZACION DE LA CLASE CENTRADA EN EL ALUMNADO. Toronto: narcea. Recuperado el 23 de Octubre de 2021, de https://books.google.es/books?id=1fKiBLwAig4C&lpg=PA5&ots=QjUQlX8OCW&dq=que%20es%20el%20aprendizaje%20activo&lr&hl=es&pg=PA10#v=onepage&q&f=falseunity. (2021). unity. Recuperado el 18 de Octubre de 2021, de unity.com: https://unity.com/productsuniversidad viu. (25 de mayo de 2020). universidadviu. Recuperado el 15 de Octubre de 2021, de www.universidadviu.com: https://www.universidadviu.com/co/actualidad/nuestros-expertos/ciberseguridad-ahora-mas-necesaria-que-nuncaYeison Abad Tabares Duarte, J. D. (2020). Prototipo de videojuego infantil para la enseñanza de vocabulario en el idioma. Bucaramanga: UNAB. Recuperado el 11 de Noviembre de 2021Yuly Pérez Pérez. (2017). Bogotá: Universidad Piloto de Colombia. Recuperado el 16 de Mayo de 2022, de http://repository.unipiloto.edu.co/handle/20.500.12277/2676https://apolo.unab.edu.co/en/persons/yamid-gabriel-gamba-gonz%C3%A1lezUNAB Campus BucaramangaTHUMBNAILTG2_Videojuego para el aprendizaje de la fundamentación conceptual en Informática forense.pdf.jpgTG2_Videojuego para el aprendizaje de la fundamentación conceptual en Informática forense.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg4503https://repository.unab.edu.co/bitstream/20.500.12749/20706/7/TG2_Videojuego%20para%20el%20aprendizaje%20de%20la%20fundamentaci%c3%b3n%20conceptual%20en%20Inform%c3%a1tica%20forense.pdf.jpge0de38ba8abe31b94947502efe6411e1MD57open access2022_Licencia_Anderson_Blanco.pdf.jpg2022_Licencia_Anderson_Blanco.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg13329https://repository.unab.edu.co/bitstream/20.500.12749/20706/8/2022_Licencia_Anderson_Blanco.pdf.jpg46307a4302d340227092d3f84aa14473MD58metadata only accessORIGINALTG2_Videojuego para el aprendizaje de la fundamentación conceptual en Informática forense.pdfTG2_Videojuego para el aprendizaje de la fundamentación conceptual en Informática forense.pdfTesisapplication/pdf3564941https://repository.unab.edu.co/bitstream/20.500.12749/20706/1/TG2_Videojuego%20para%20el%20aprendizaje%20de%20la%20fundamentaci%c3%b3n%20conceptual%20en%20Inform%c3%a1tica%20forense.pdf17c01372adeea6477394e6b5b3cdb486MD51open access2022_Licencia_Anderson_Blanco.pdf2022_Licencia_Anderson_Blanco.pdfLicenciaapplication/pdf466422https://repository.unab.edu.co/bitstream/20.500.12749/20706/6/2022_Licencia_Anderson_Blanco.pdf6e69a8b6268c6166cbc9c64e3b40b308MD56metadata only accessLICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-8829https://repository.unab.edu.co/bitstream/20.500.12749/20706/5/license.txt3755c0cfdb77e29f2b9125d7a45dd316MD55open access20.500.12749/20706oai:repository.unab.edu.co:20.500.12749/207062024-01-18 10:06:12.681open accessRepositorio Institucional | Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNABrepositorio@unab.edu.coRUwoTE9TKSBBVVRPUihFUyksIG1hbmlmaWVzdGEobWFuaWZlc3RhbW9zKSBxdWUgbGEgb2JyYSBvYmpldG8gZGUgbGEgcHJlc2VudGUgYXV0b3JpemFjacOzbiBlcyBvcmlnaW5hbCB5IGxhIHJlYWxpesOzIHNpbiB2aW9sYXIgbyB1c3VycGFyIGRlcmVjaG9zIGRlIGF1dG9yIGRlIHRlcmNlcm9zLCBwb3IgbG8gdGFudG8sIGxhIG9icmEgZXMgZGUgZXhjbHVzaXZhIGF1dG9yw61hIHkgdGllbmUgbGEgdGl0dWxhcmlkYWQgc29icmUgbGEgbWlzbWEuCgpFbiBjYXNvIGRlIHByZXNlbnRhcnNlIGN1YWxxdWllciByZWNsYW1hY2nDs24gbyBhY2Npw7NuIHBvciBwYXJ0ZSBkZSB1biB0ZXJjZXJvIGVuIGN1YW50byBhIGxvcyBkZXJlY2hvcyBkZSBhdXRvciBzb2JyZSBsYSBvYnJhIGVuIGN1ZXN0acOzbi4gRWwgQVVUT1IgYXN1bWlyw6EgdG9kYSBsYSByZXNwb25zYWJpbGlkYWQsIHkgc2FsZHLDoSBlbiBkZWZlbnNhIGRlIGxvcyBkZXJlY2hvcyBhcXXDrSBhdXRvcml6YWRvcywgcGFyYSB0b2RvcyBsb3MgZWZlY3RvcyBsYSBVTkFCIGFjdMO6YSBjb21vIHVuIHRlcmNlcm8gZGUgYnVlbmEgZmUuCgpFbCBBVVRPUiBhdXRvcml6YSBhIGxhIFVuaXZlcnNpZGFkIEF1dMOzbm9tYSBkZSBCdWNhcmFtYW5nYSBwYXJhIHF1ZSBlbiBsb3MgdMOpcm1pbm9zIGVzdGFibGVjaWRvcyBlbiBsYSBMZXkgMjMgZGUgMTk4MiwgTGV5IDQ0IGRlIDE5OTMsIERlY2lzacOzbiBBbmRpbmEgMzUxIGRlIDE5OTMgeSBkZW3DoXMgbm9ybWFzIGdlbmVyYWxlcyBzb2JyZSBsYSBtYXRlcmlhLCB1dGlsaWNlIGxhIG9icmEgb2JqZXRvIGRlIGxhIHByZXNlbnRlIGF1dG9yaXphY2nDs24uCg==