Un nuevo algoritmo de simplificación de malla 3-D
Para simplificar la malla de la cabeza en color 3D, es más importante mantener el límite y la calidad de los órganos de los sentidos de la cabeza, incluidos los ojos, las cejas, la nariz y la boca. En este artículo, presentamos un nuevo algoritmo de simplificación de mallas basado en la segmentación...
- Autores:
-
Xianfeng, Wu
Jianhui, Ye
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2003
- Institución:
- Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB
- Repositorio:
- Repositorio UNAB
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repository.unab.edu.co:20.500.12749/9053
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/20.500.12749/9053
- Palabra clave:
- Innovaciones tecnológicas
Ciencia de los computadores
Desarrollo de tecnología
Ingeniería de sistemas
Investigaciones
Tecnologías de la información y las comunicaciones
TIC´s
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Computer science
Technology development
Systems engineering
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Information and communication technologies
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Para simplificar la malla de la cabeza en color 3D, es más importante mantener el límite y la calidad de los órganos de los sentidos de la cabeza, incluidos los ojos, las cejas, la nariz y la boca. En este artículo, presentamos un nuevo algoritmo de simplificación de mallas basado en la segmentación de regiones. El algoritmo se puede dividir en dos etapas: segmentación y simplificación. Después de la segmentación automática de la malla de la cabeza de color 3D en diferentes partes de la cabeza, los vértices se clasifican en vértices de límite de región y vértices de región interna. Utilizando el colapso de borde iterativo y la métrica de error ponderado por región, el algoritmo genera niveles continuos de detalle (LOD). Se muestran los resultados de varios experimentos, demostrando la validez y eficiencia de nuestro método. |
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Utilizando el colapso de borde iterativo y la métrica de error ponderado por región, el algoritmo genera niveles continuos de detalle (LOD). Se muestran los resultados de varios experimentos, demostrando la validez y eficiencia de nuestro método.To simplify the 3D color head mesh ,it is more important to keep the boundary and quality of the head’s sense organs including eyes, eyebrows, nose and mouth. In this paper, we present a novel mesh simplification algorithm based on region segmentation. The algorithm can be divided into two stages: segmentation and simplification. After the automatic segmentation of 3D color head mesh into different head parts, vertices are classed into region-boundary vertices and region-inner vertices. Using iterative edge collapse and region-weighted error metric, the algorithm generates continuous levels of detail (LOD). Results of several experiments are shown, demonstrating the validity and efficiency of our method.application/pdfspaUniversidad Autónoma de Bucaramanga UNABhttps://revistas.unab.edu.co/index.php/rcc/article/view/1096/1068https://revistas.unab.edu.co/index.php/rcc/article/view/1096P.Heckbert and M.Garland. Survey of polygonal surface simplification algorithms,. In Multiresolution Surface Modeling Course Notes. ACM SIGGRAPH, 1997.Clark . Hierarchical geometric models for visible surface algorithms, Communications. of the ACM, 19:547-554, 1976.W.Schroeder, J.Zarge, and W. Lorensen. Decimation of triangle meshes,. ACM SIGGRAPH92, 26: 6570, 1992.H.Hoppe Progressive meshes, ACM SIGGRAPH96, 30:99-108.1996M.Garland and P. Heckbert. Surface simplification using quadric error metrics, ACM Siggraph 97, 209-216,1997A.D. Kalvin, C.B. Cutting, B. Haddad, and M.E. Noz. 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Technical Report 97-08, Istituto CNUCE C.N.R., Pisa, Italy, June 1997.Hoppe , Pedro V. Sander. Texture-Mapping Progressive Meshes, SIGGRAPH 2001, 409-416. 2001Stan Melax. 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