Plataforma 3D para la simulación de espacios prácticos en la educación

En esta sección vamos a ver un resumen de los resultados del proyecto teniendo en cuenta los objetivos planteados en el proyecto de investigación y dando algunas conclusiones relacionadas. El objetivo general de proyecto es “Desarrollar una plataforma 3D que facilite el proceso de aprendizaje en la...

Full description

Autores:
Pardo García, Johlver José
Santoyo Diaz, Julián Santiago
Tipo de recurso:
Investigation report
Fecha de publicación:
2022
Institución:
Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB
Repositorio:
Repositorio UNAB
Idioma:
spa
OAI Identifier:
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Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/20.500.12749/25920
Palabra clave:
Video games in education
Three-dimensional visualization systems
Virtual reality
Virtual reality in education
Pedagogical model
Educative technology
Higher education
Videojuegos en la educación
Sistemas de visualización tridimensionales
Realidad virtual
Realidad virtual en educación
Tecnología educativa
Educación superior
Modelo pedagógico
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description En esta sección vamos a ver un resumen de los resultados del proyecto teniendo en cuenta los objetivos planteados en el proyecto de investigación y dando algunas conclusiones relacionadas. El objetivo general de proyecto es “Desarrollar una plataforma 3D que facilite el proceso de aprendizaje en la educación superior usando nuevas tecnologías de inmersión en realidad virtual y aumentada”. Para alcanzar este objetivo general se utilizaron los siguientes objetivos específicos.
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El objetivo general de proyecto es “Desarrollar una plataforma 3D que facilite el proceso de aprendizaje en la educación superior usando nuevas tecnologías de inmersión en realidad virtual y aumentada”. Para alcanzar este objetivo general se utilizaron los siguientes objetivos específicos.1. Descripción del Proyecto ...................................................................................................................... 2 2. Sinopsis................................................................................................................................................. 2 3. Resumen ............................................................................................................................................... 3 3.1 Objetivo 1 ....................................................................................................................................... 3 3.1.1 Motor de desarrollo de videojuegos............................................................................................. 3 3.1.2 Herramientas de Modelado 3D .................................................................................................... 9 3.1.3 Modelo de desarrollo de software ...............................................................................................18 3.1.4 Metodología Ágil de Desarrollo .................................................................................................20 3.2 Objetivo 2 ......................................................................................................................................21 3.3 Objetivo 3 ......................................................................................................................................28 3.4 Objetivo 4 ......................................................................................................................................31 4. Informe de Resultados .........................................................................................................................34 4.1 Metodología de desarrollo .............................................................................................................34 4.2 Desarrollo Tecnológico e Innovación ............................................................................................35 4.3 Formación de Recurso Humano para la CTeI................................................................................36 4.4 Propuesta en Convocatoria Externa ...............................................................................................37 4.5 Apropiación Social del Conocimiento y divulgación pública de la Ciencia ..................................39 5. Impactos...............................................................................................................................................46 6. Informe financiero ...............................................................................................................................47In this section we are going to see a summary of the results of the project taking into account the objectives set in the research project and giving some related conclusions. The general objective of the project is “Develop a 3D platform that facilitates the learning process in higher education using new immersive technologies in virtual and augmented reality.” To achieve this general objective, the following specific objectives were used.Modalidad Presencialapplication/pdfspahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/Abierto (Texto Completo)Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombiahttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Plataforma 3D para la simulación de espacios prácticos en la educación3D platform for simulation of practical spaces in The educationResearch reportinfo:eu-repo/semantics/workingPaperInforme de investigaciónhttp://purl.org/coar/resource_type/c_18wshttp://purl.org/coar/resource_type/c_8042info:eu-repo/semantics/acceptedVersionhttp://purl.org/redcol/resource_type/IFIUniversidad Autónoma de Bucaramanga UNABFacultad IngenieríaVideo games in educationThree-dimensional visualization systemsVirtual realityVirtual reality in educationPedagogical modelEducative technologyHigher educationVideojuegos en la educaciónSistemas de visualización tridimensionalesRealidad virtualRealidad virtual en educaciónTecnología educativaEducación superiorModelo pedagógicohttps://drive.google.com/file/d/1zI0LsjO23oUQ_aw_kHvBBa9ZwAd8Y0tN/view?usp=s haringhttps://apolo.unab.edu.co/en/persons/juli%C3%A1n-santiago-santoyo-diazORIGINALGIN02-03-FO-07InforCientFinV1.pdfGIN02-03-FO-07InforCientFinV1.pdfInforme de investigaciónapplication/pdf2623291https://repository.unab.edu.co/bitstream/20.500.12749/25920/1/GIN02-03-FO-07InforCientFinV1.pdf823f453f3eb2bd4aa90fb1325668bc3fMD51open accessLICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-8829https://repository.unab.edu.co/bitstream/20.500.12749/25920/2/license.txt3755c0cfdb77e29f2b9125d7a45dd316MD52open accessTHUMBNAILGIN02-03-FO-07InforCientFinV1.pdf.jpgGIN02-03-FO-07InforCientFinV1.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg7120https://repository.unab.edu.co/bitstream/20.500.12749/25920/3/GIN02-03-FO-07InforCientFinV1.pdf.jpg47bd88c9918ac1f5686f959cea9b53deMD53open access20.500.12749/25920oai:repository.unab.edu.co:20.500.12749/259202024-08-05 22:01:54.313open accessRepositorio Institucional | Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNABrepositorio@unab.edu.coRUwoTE9TKSBBVVRPUihFUyksIG1hbmlmaWVzdGEobWFuaWZlc3RhbW9zKSBxdWUgbGEgb2JyYSBvYmpldG8gZGUgbGEgcHJlc2VudGUgYXV0b3JpemFjacOzbiBlcyBvcmlnaW5hbCB5IGxhIHJlYWxpesOzIHNpbiB2aW9sYXIgbyB1c3VycGFyIGRlcmVjaG9zIGRlIGF1dG9yIGRlIHRlcmNlcm9zLCBwb3IgbG8gdGFudG8sIGxhIG9icmEgZXMgZGUgZXhjbHVzaXZhIGF1dG9yw61hIHkgdGllbmUgbGEgdGl0dWxhcmlkYWQgc29icmUgbGEgbWlzbWEuCgpFbiBjYXNvIGRlIHByZXNlbnRhcnNlIGN1YWxxdWllciByZWNsYW1hY2nDs24gbyBhY2Npw7NuIHBvciBwYXJ0ZSBkZSB1biB0ZXJjZXJvIGVuIGN1YW50byBhIGxvcyBkZXJlY2hvcyBkZSBhdXRvciBzb2JyZSBsYSBvYnJhIGVuIGN1ZXN0acOzbi4gRWwgQVVUT1IgYXN1bWlyw6EgdG9kYSBsYSByZXNwb25zYWJpbGlkYWQsIHkgc2FsZHLDoSBlbiBkZWZlbnNhIGRlIGxvcyBkZXJlY2hvcyBhcXXDrSBhdXRvcml6YWRvcywgcGFyYSB0b2RvcyBsb3MgZWZlY3RvcyBsYSBVTkFCIGFjdMO6YSBjb21vIHVuIHRlcmNlcm8gZGUgYnVlbmEgZmUuCgpFbCBBVVRPUiBhdXRvcml6YSBhIGxhIFVuaXZlcnNpZGFkIEF1dMOzbm9tYSBkZSBCdWNhcmFtYW5nYSBwYXJhIHF1ZSBlbiBsb3MgdMOpcm1pbm9zIGVzdGFibGVjaWRvcyBlbiBsYSBMZXkgMjMgZGUgMTk4MiwgTGV5IDQ0IGRlIDE5OTMsIERlY2lzacOzbiBBbmRpbmEgMzUxIGRlIDE5OTMgeSBkZW3DoXMgbm9ybWFzIGdlbmVyYWxlcyBzb2JyZSBsYSBtYXRlcmlhLCB1dGlsaWNlIGxhIG9icmEgb2JqZXRvIGRlIGxhIHByZXNlbnRlIGF1dG9yaXphY2nDs24uCg==