Diseño de app móvil que utiliza sistemas de filtrado de información mediante machine learning para identificar, recomendar y describir los datos de contacto de personas que laboran en el sector del calzado

El objetivo de este proyecto fue desarrollar un prototipo de aplicación móvil que use Machine Learning para generar recomendaciones de empleados a empresas del sector del calzado. Se siguió una metodología en tres fases: análisis y diseño de requerimientos, desarrollo y análisis de pruebas. Durante...

Full description

Autores:
Arevalo Jeréz, Germán
Moreno Corzo, Feisar Enrique
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2023
Institución:
Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB
Repositorio:
Repositorio UNAB
Idioma:
spa
OAI Identifier:
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Acceso en línea:
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Palabra clave:
Machine Learning
Footwear sector
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Mobile app
Desarrollo de Software
Ingeniería de sistemas
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Sector del calzado
Sistema de recomendación
Aplicación móvil
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description El objetivo de este proyecto fue desarrollar un prototipo de aplicación móvil que use Machine Learning para generar recomendaciones de empleados a empresas del sector del calzado. Se siguió una metodología en tres fases: análisis y diseño de requerimientos, desarrollo y análisis de pruebas. Durante la fase de desarrollo se utilizó la metodología kanban para controlar el progreso de las tareas y actividades en un tablero con varias columnas. La aplicación cuenta con dos perfiles de usuario: empresa y empleado. Ambos perfiles interactúan para completar la interacción completa. La empresa busca nuevo personal y el empleado busca ser contratado. Para conocer la percepción de los usuarios frente al prototipo propuesto, se realizaron pruebas de usabilidad. El objetivo principal de la aplicación es proporcionar recomendaciones personalizadas de candidatos. Para ello, la aplicación utiliza técnicas de Machine Learning para analizar los datos y generar recomendaciones relevantes. La metodología kanban se utilizó durante la fase de desarrollo para gestionar el progreso de las tareas y actividades en un tablero con varias columnas. Esto permitió un control más efectivo del proceso de desarrollo y la capacidad de adaptarse rápidamente a los cambios y ajustes necesarios. Las pruebas de usabilidad realizadas permitieron conocer la percepción de los usuarios frente al prototipo propuesto. Se recopilaron comentarios y sugerencias para mejorar la aplicación y optimizar su funcionamiento.
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La empresa busca nuevo personal y el empleado busca ser contratado. Para conocer la percepción de los usuarios frente al prototipo propuesto, se realizaron pruebas de usabilidad. El objetivo principal de la aplicación es proporcionar recomendaciones personalizadas de candidatos. Para ello, la aplicación utiliza técnicas de Machine Learning para analizar los datos y generar recomendaciones relevantes. La metodología kanban se utilizó durante la fase de desarrollo para gestionar el progreso de las tareas y actividades en un tablero con varias columnas. Esto permitió un control más efectivo del proceso de desarrollo y la capacidad de adaptarse rápidamente a los cambios y ajustes necesarios. Las pruebas de usabilidad realizadas permitieron conocer la percepción de los usuarios frente al prototipo propuesto. Se recopilaron comentarios y sugerencias para mejorar la aplicación y optimizar su funcionamiento.RESUMEN 3 ABSTRACT 4 INTRODUCCIÓN 10 1. MARCO TEÓRICO 13 1.1 MACHINE LEARNING 13 1.1.1 Tipos de machine learning. 13 1.2 SISTEMAS DE RECOMENDACIÓN 13 1.2.1 Clasificación de los sistemas de recomendación. 14 1.3 DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES 14 1.3.1 Tipos de aplicaciones móviles. 14 1.4 SECTOR DEL CALZADO 15 1.4.1 Generalidades del sector del calzado. 15 1.4.2 Tendencia del mercado del sector del calzado en Colombia. 15 1.5 METODOLOGÍA KANBAN 16 1.5.1 Los principios Kanban. 16 1.5.2 Las 6 prácticas de la metodología Kanban. 16 1.6 ESTADO DEL ARTE 17 1.6.1 Trusted recommendation system based on level of trust (TRS_LoT). 17 1.6.2 Geographic visualization: designing manipulable maps for exploring temporally varying georeferenced statistics. 17 1.6.3 Exploiting user actions for app recommendations. 18 1.6.4 A combination of temporal and general preferences for app recommendation. 18 1.6.5 An application recommendation method based on IUF. 19 2. MÉTODO DE INVESTIGACIÓN 20 2.1 METODOLOGÍA PROPUESTA 20 3. DESARROLLO DEL PROTOTIPO 22 3.1 ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS 22 3.2 ARQUITECTURA CONCEPTUAL DE LA APLICACIÓN 26 3.3 DISEÑO 28 3.4 KANBAN 28 3.5 DESARROLLO 29 3.5.1 Herramientas de desarrollo. 30 3.5.2 Base de datos. 30 3.5.3 Autenticación. 30 3.5.4 Backend. 31 3.5.5 Script de recomendación. 31 3.5.6 Frontend. 33 3.5.7 Repositorio y links de interés. 34 4. ANALISIS DE USABILIDAD 35 5. CONCLUSIONES 41 6. RECOMENDACIONES Y TRABAJOS FUTUROS 42 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 43 ANEXOS 47 ANEXO A. RESPUESTAS ENCUESTA LISTADO DE REQUERIMIENTO 47 ANEXO B. DISEÑO DE LAS PANTALLAS PARA EL PERFIL DE EMPRESA 55 ANEXO C. DISEÑO DE LAS PANTALLAS PARA EL PERFIL DE EMPLEADO 64 ANEXO D. COLECCIONES DE LA BASE DE DATOS 69 ANEXO E. RESPUESTAS A LA PREGUNTA DE RECOMENDACIONES 72MaestríaThe objective of this project was to develop a prototype mobile application that uses Machine Learning to generate employee recommendations for companies in the footwear sector. A methodology was followed in three phases: requirements analysis and design, development, and testing analysis. During the development phase, the kanban methodology was used to control the progress of tasks and activities on a board with several columns. The application has two user profiles: company and employee. Both profiles interact to complete the full interaction. The company is looking for new employees, and the employee is looking to be hired. Usability tests were conducted to understand users' perceptions of the proposed prototype. The main objective of the application is to provide personalized candidate recommendations. To achieve this, the application uses Machine Learning techniques to analyze data and generate relevant recommendations. The kanban methodology was used during the development phase to manage the progress of tasks and activities on a board with several columns. This allowed for more effective control of the development process and the ability to quickly adapt to necessary changes and adjustments. Usability tests allowed us to understand users' perceptions of the proposed prototype. Comments and suggestions were collected to improve the application and optimize its functionality.Modalidad Presencialapplication/pdfspahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/Abierto (Texto Completo)Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombiahttp://purl.org/coar/access_right/c_14cbDiseño de app móvil que utiliza sistemas de filtrado de información mediante machine learning para identificar, recomendar y describir los datos de contacto de personas que laboran en el sector del calzadoMobile app design using systems information filtering machine through learning to identify, recommend and describe the contact details of people who work in the footwear sectorMagíster en Gestión, Aplicación y Desarrollo de SoftwareUniversidad Autónoma de Bucaramanga UNABFacultad IngenieríaMaestría en Gestión, Aplicación y Desarrollo de Softwareinfo:eu-repo/semantics/masterThesisTesisinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionhttp://purl.org/redcol/resource_type/TMMachine LearningFootwear sectorRecommendation systemMobile appDesarrollo de SoftwareIngeniería de sistemasMachine LearningSector del calzadoSistema de recomendaciónAplicación móvilAbuein, Q., Shatnawi, A., & Al-Sheyab, H. (2017). Trusted recomendation system based on level of trust(TRS_LoT). 2017 International Conference on Engineering and Technology (ICET). https://doi.org/10.1109/icengtechnol.2017.8308148Álvarez Martínez, A. (2017). Propuesta para el uso del internet de las cosas con herramientas de software libre aplicado a la educación. Repositorio Institucional UNAB. http://hdl.handle.net/20.500.12749/3410Asana. (2022, 10 octubre). ¿Qué es la metodología Kanban y cómo funciona? •. https://asana.com/es/resources/what-is-kanbanBobadilla Sancho, J. (2020). Machine Learning y Deep Learning (1.a ed.). http://www.ebooks7-24.com.aure.unab.edu.co/?il=10277Ebone, A., Tan, Y., & Jia, X. (2018). A performance evaluation of cross-platform mobile application development approaches. Proceedings of the 5th International Conference on Mobile Software Engineering and Systems. https://doi.org/10.1145/3197231.3197252Editorial La República S.A.S. (2022, 12 febrero). «Desde Acicam se proyecta un incremento de 5% en producción del sector calzado». Diario La República. https://www.larepublica.co/empresas/desde-acicam-proyectamos-un-incremento-5-en-produccion-del-sector-calzado-3301506Escorcia Cabrera, R. A., & Arevalo Jerez, G. (2019). Prototipo de aplicación móvil para el análisis del mercado bursátil. Repositorio Institucional UNAB. http://hdl.handle.net/20.500.12749/7314Hernández Chávez, N. D. (2022). Diseño de una aplicación móvil que utiliza sistemas de filtrado de información mediante Machine Learning para identificar, recomendar y describir los datos de contacto de personas que laboran en las distintas fases de proyectos de construcción de viviendas familiares. Repositorio Institucional UNAB. http://hdl.handle.net/20.500.12749/16873Ibarra Galindo, L. (2021). 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