Aplicación del concepto de ciudades inteligentes "Smart cities", en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles haciendo uso de realidad aumentada para localización en interiores
El propósito de este trabajo caso la Escuela de Ingeniería de Sistemas e Informática (EISI) de la Universidad Industrial de Santander (UIS), para lo cual se hizo uso de la metodología de desarrolló ágil Scrum. Una ciudad inteligente busca mejorar la calidad de vida de sus ciudadanos incluyendo servi...
- Autores:
-
Martínez Avendaño, Dora Edith
Farfán Hernández, Sergio Isaías
- Tipo de recurso:
- http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
- Fecha de publicación:
- 2013
- Institución:
- Universidad Industrial de Santander
- Repositorio:
- Repositorio UIS
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:noesis.uis.edu.co:20.500.14071/29199
- Palabra clave:
- Ciudad Inteligente
Realidad Aumentada
Localización En Interiores.
Smart City
Augmented Reality
Indoor Location.
- Rights
- License
- Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)
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Ciudad Inteligente Realidad Aumentada Localización En Interiores. Smart City Augmented Reality Indoor Location. |
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El propósito de este trabajo caso la Escuela de Ingeniería de Sistemas e Informática (EISI) de la Universidad Industrial de Santander (UIS), para lo cual se hizo uso de la metodología de desarrolló ágil Scrum. Una ciudad inteligente busca mejorar la calidad de vida de sus ciudadanos incluyendo servicios electrónicos que facilitan la movilidad de las personas, a su vez una comunidad académica inteligente también debe propender a mejorar la habitabilidad de sus miembros. Para llevar a cabo este trabajo se hizo uso de la tecnología de realidad aumentada para aplicarla al campo de la localización en entornos interiores. La realidad aumentada agrega información virtual a un entorno real permitiendo al usuario interpretar fácilmente lo que le rodea. La localización en interiores es importante porque las personas pueden reducir el tiempo que invierten en encontrar un sitio de su interés. Con base en lo anterior se desarrolló un prototipo de aplicación móvil implementado sobre un navegador de realidad aumentada; dicho prototipo permite ubicar los principales sitios de interés al interior de la escuela, mediante un dispositivo móvil que cumpla ciertas especificaciones. de la comunidad académica objeto de estudio, se especifican los requerimientos de infraestructura y tecnológicos necesarios para el desarrolló del prototipo y se resume la metodología utilizada. Por último se mencionan las conclusiones y se recomiendan temas para futuros trabajos de investigación. |
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