Análisis, diseño y desarrollo del producto mínimo viable para el videojuego "Magic Cave"
Magic Cave fue desarrollado para cumplir con las características de un producto mínimo viable y que este en capacidad de ser mostrado y usado como acercamiento al producto final. El videojuego cuenta con un editor de niveles, una secuencia de introducción, una pantalla inicial con menú de configurac...
- Autores:
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2015
- Institución:
- Universidad Distrital Francisco José de Caldas
- Repositorio:
- RIUD: repositorio U. Distrital
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repository.udistrital.edu.co:11349/2375
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/11349/2375
- Palabra clave:
- Videojuego
Inteligencia
Artificial
IA
Ingeniería de Sistemas - Tesis y disertaciones académicas
Diseño de videojuegos
Videojuegos
Diseño gráfico electrónico
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- License
- Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional
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Magic Cave fue desarrollado para cumplir con las características de un producto mínimo viable y que este en capacidad de ser mostrado y usado como acercamiento al producto final. El videojuego cuenta con un editor de niveles, una secuencia de introducción, una pantalla inicial con menú de configuraciones y de juego. Además se implementaron las mecánicas de juego, los movimientos del personaje (jugador), sus habilidades y los diversos cambios que este sufre a través de la historia, así como los movimientos de los enemigos, sus habilidades y comportamiento. |
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Parra, Jhon FreddyOsma Aponte, Sergio Andrés2015-11-06T22:18:31Z2015-11-06T22:18:31Z2015-08-11http://hdl.handle.net/11349/2375Magic Cave fue desarrollado para cumplir con las características de un producto mínimo viable y que este en capacidad de ser mostrado y usado como acercamiento al producto final. El videojuego cuenta con un editor de niveles, una secuencia de introducción, una pantalla inicial con menú de configuraciones y de juego. Además se implementaron las mecánicas de juego, los movimientos del personaje (jugador), sus habilidades y los diversos cambios que este sufre a través de la historia, así como los movimientos de los enemigos, sus habilidades y comportamiento.Magic Cave was developed to meet the characteristics of a minimum viable product, its an approach to the final product. The game has a level editor, a sequence of introduction, menus and gameplay. Include the game mechanics, the movements of the character (player), his skills, his enemies and behaviors.pdfspaAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Abierto (Texto Completo)http://purl.org/coar/access_right/c_abf2VideojuegoInteligenciaArtificialIAIngeniería de Sistemas - Tesis y disertaciones académicasDiseño de videojuegosVideojuegosDiseño gráfico electrónicoAnálisis, diseño y desarrollo del producto mínimo viable para el videojuego "Magic Cave"info:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fTHUMBNAILOsmaAponteSergioAndrés2015.pdf.jpgOsmaAponteSergioAndrés2015.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg5108http://repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2375/6/OsmaAponteSergioAndr%c3%a9s2015.pdf.jpg0106c9ffc920ffcd46a1e971769c8fbeMD56open accessORIGINALOsmaAponteSergioAndrés2015.pdfOsmaAponteSergioAndrés2015.pdfTrabajo de gradoapplication/pdf3801055http://repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2375/1/OsmaAponteSergioAndr%c3%a9s2015.pdfb958e4aedfede4b47653bc5fc3fd59ebMD51metadata only accessCC-LICENSElicense_urllicense_urltext/plain; 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