Aplicativo para innovar el proceso de aprendizaje en la empresa Alimentos Cárnicos
RESUMEN: El semestre de industria fue realizado en la empresa Alimentos Cárnicos, la cual contaba con un proyecto denominado “Mallas de Desarrollo” cuyo propósito es el de apropiarse de los conocimientos y habilidades necesarias para fortalecer las capacidades estratégicas del negocio. Las “Mallas d...
- Autores:
-
Erazo Mellizo, Johan Daniel
- Tipo de recurso:
- http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
- Fecha de publicación:
- 2019
- Institución:
- Universidad de Antioquia
- Repositorio:
- Repositorio UdeA
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:bibliotecadigital.udea.edu.co:10495/12218
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/10495/12218
- Palabra clave:
- Actividades lúdicas
Autoestudio
Conocimientos
Mallas de desarrollo
- Rights
- openAccess
- License
- Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia
Summary: | RESUMEN: El semestre de industria fue realizado en la empresa Alimentos Cárnicos, la cual contaba con un proyecto denominado “Mallas de Desarrollo” cuyo propósito es el de apropiarse de los conocimientos y habilidades necesarias para fortalecer las capacidades estratégicas del negocio. Las “Mallas de Desarrollo” efectúan sus contenidos por medio de acciones de capacitación aplicadas, una de las más utilizadas es el autoestudio, cuya acción está soportada en gran parte en recursos virtuales y busca fomentar el aprendizaje de forma autodidacta, es por ello por lo que se crean contenidos lúdicos que ayudan a motivar y reforzar el aprendizaje. Se necesitaba una herramienta que potenciara la acción de autoestudio, y de esta necesidad nace la idea de un aplicativo que permitiera adecuarse a un gran número de contenidos y que brindara una experiencia superior a los empleados. |
---|