El avatar como medio de representación de la identidad en el uso de los videojuegos de rol
RESUMEN: Esta investigación tiene como objetivo analizar la relación entre el uso de videojuegos de rol y los procesos psicológicos de la identidad del jugador, para lo cual se realizaron dos entrevistas semi estructuradas, una de ellas basada en el modelo de entrevista OPD2 eje IV, con la intención...
- Autores:
-
Moreno Cortes, Luis Fernando
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2023
- Institución:
- Universidad de Antioquia
- Repositorio:
- Repositorio UdeA
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:bibliotecadigital.udea.edu.co:10495/34275
- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/10495/34275
- Palabra clave:
- Identidad
Personificación
Psicología
Identidad personal
Representación
Avatar
Representación del cuerpo
Rol
Role playing
Videojuegos
Videojuegos - Aspectos psicológicos
Identidades virtuales
Identidad (Psicología)
- Rights
- openAccess
- License
- https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
| Summary: | RESUMEN: Esta investigación tiene como objetivo analizar la relación entre el uso de videojuegos de rol y los procesos psicológicos de la identidad del jugador, para lo cual se realizaron dos entrevistas semi estructuradas, una de ellas basada en el modelo de entrevista OPD2 eje IV, con la intención de dar cuenta de los procesos psicológicos de la identidad relacionados con el uso de videojuegos de rol, donde se encontró que aspectos tienen mayor correlación con el uso de videojuegos, así como la relación que entablan los jugadores con el tipo de escenario de representación virtual al que acceden (elección o creación de avatar), y, la importancia que se atribuye a la personificación del jugador como un avatar dentro del videojuego y el rol que le es dado o construido durante la interacción, así como las respectivas atribuciones psicológicas dadas por los participantes a sus representaciones virtuales. Esto permite analizar y revisar las implicaciones de la psicología en una nueva área de estudio como es la virtualidad, específicamente los videojuegos. |
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