Sistema de medición en videojuego serio para la detección de sintomatología depresiva en adultos jóvenes

Trabajo de investigación

Autores:
Tabares-Chaparro, Bryan Arley
Tipo de recurso:
Article of investigation
Fecha de publicación:
2022
Institución:
Universidad Católica de Colombia
Repositorio:
RIUCaC - Repositorio U. Católica
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repository.ucatolica.edu.co:10983/27046
Acceso en línea:
https://hdl.handle.net/10983/27046
Palabra clave:
DEPRESIÓN
VIDEOJUEGO
SALUD MENTAL
PSICOLOGÍA
Rights
openAccess
License
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spelling Barrero-Calixto, Juan Carloscb4e37b7-115f-45e6-88ee-f5e505f99557-1Tabares-Chaparro, Bryan Arley76ef1e6b-1e8e-47ff-81af-0e0fbdfb12cf-12022-02-07T20:56:35Z20222022-02-07T20:56:35Z2022Trabajo de investigaciónEl presente proyecto propuso la implementación de un sistema de medición en un videojuego serio para el apoyo en la detección de sintomatología depresiva en la Unidad de Servicios Psicológicos (USP) de la Universidad Católica de Colombia. Con el propósito de presentar una alternativa tecnológica basada en herramientas de videojuegos y demás disciplinas afines a la temática, para detectar de una manera más sencilla esta sintomatología depresiva. Principalmente enfocado en una población de adultos jóvenes que se encuentren en un rango de edad entre los 18 a 30 años. El desarrollo de este videojuego se llevó a cabo por medio de la definición de su concepto, la planificación de sus elementos, la construcción del sistema de medición, la implementación de estos en un motor gráfico para su implementación web y las pruebas de este. La elección de implementar un videojuego para la solución de este problema es debido a la gran popularidad de estas tecnologías en el mercado actual y a los antecedentes en el uso de estas para el tratamiento y prevención de la depresión. Por esto mismo se plantea que este instrumento sería de gran ayuda para la detección temprana de este trastorno.PregradoIngeniero de SistemasRESUMEN 1. INTRODUCCIÓN 2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 3. JUSTIFICACIÓN 4. OBJETIVOS 5. ALCANCES Y LIMITACIONES 6. MARCO CONCEPTUAL 7. MARCO TEÓRICO 8. ESTADO DEL ARTE 9. BENCHMARKING 10. MARCO LEGAL 11. METODOLOGÍA 12. CONCEPTO DEL VIDEOJUEGO 13. PLANIFICACIÓN DEL VIDEOJUEGO 14. CONTRUCCIÓN DEL VIDEOJUEGO 15. EVALUACIÓN DEL VIDEOJUEGO 16. RESULTADOS Y ANÁLISIS DE RESULTADOS 17. CONCLUSIONES 18. TRABAJOS FUTUROS Y RECOMENDACIONES 19. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS92 páginasapplication/pdfTabares-Chaparro, B. A. (2021). Sistema de medición en videojuego serio para la detección de sintomatología depresiva en adultos jóvenes. Trabajo de Grado. Universidad Católica de Colombia. Facultad de Ingeniería. Programa de Ingeniería de Sistemas. Bogotá, Colombiahttps://hdl.handle.net/10983/27046spaUniversidad Católica de ColombiaFacultad de IngenieríaBogotáIngeniería de Sistemas y Computación«Depresión,» Organización mundial de la salud, [En línea]. Available: https://www.who.int/topics/depression/es/. [Último acceso: 13 Marzo 2021].Colciencias, MinSalud, «minsalud,» 2013. [En línea]. Available: https://www.minsalud.gov.co/sites/rid/Lists/BibliotecaDigital/RIDE/INEC/IETS/GPC_ Comple_Depre%20(1).pdf. [Último acceso: 13 Marzo 2021].Ministerio de slud, «Minsalud,» 6 Mayo 2016. [En línea]. 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