(2024). Formulación y resolución de problemas mediante la gamificación para desarrollar el pensamiento lógico-matemático de los estudiantes de cuarto grado de la Institución Educativa Técnica Comercial de Ponedera Atlántico.
Chicago Style (17th ed.) CitationFormulación Y Resolución De Problemas Mediante La Gamificación Para Desarrollar El Pensamiento Lógico-matemático De Los Estudiantes De Cuarto Grado De La Institución Educativa Técnica Comercial De Ponedera Atlántico. 2024.
MLA (8th ed.) CitationFormulación Y Resolución De Problemas Mediante La Gamificación Para Desarrollar El Pensamiento Lógico-matemático De Los Estudiantes De Cuarto Grado De La Institución Educativa Técnica Comercial De Ponedera Atlántico. 2024.