EYE-GG: Prototipo plug in y aplicativo orientado a la salud visual de los gamers

The objective of this degree project is to propose an outreach strategy aimed at promoting information through the prototyping of a plug-in and a mobile application; in order to promote healthy practices and prevent possible visual conditions in this population, which are evidenced as a result of ex...

Full description

Autores:
Salek Chaves, Swami Dubay
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2023
Institución:
Universidad Antonio Nariño
Repositorio:
Repositorio UAN
Idioma:
spa
OAI Identifier:
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Acceso en línea:
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Palabra clave:
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prototipo
plug-in
aplicativo
salud visual
gamer
741.119 S163
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openAccess
License
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0)
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description The objective of this degree project is to propose an outreach strategy aimed at promoting information through the prototyping of a plug-in and a mobile application; in order to promote healthy practices and prevent possible visual conditions in this population, which are evidenced as a result of excessive exposure to screens for 5 or more hours of consecutive gaming per day.
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Pipicano, Y. 2023 Entrevista Estudiante de Optometría 05 de septiembre.
Przybylski, A. K. (2022, July 27). Gaming does not appear harmful to mental health, unless the gamer can’t stop - Oxford study. Oxford Study. https://www.ox.ac.uk/news/2022-07-27-gaming-does-notappear-harmful-mental-health-unless-gamer-cant-stop-oxford-study
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