Colaboración con el SENA en el desarrollo de videojuegos usando tecnología de captura de movimiento
Video capture devices are tools used to facilitate and speed up animation work for the development of film, television, and video game projects, among other projects that use digital media. This technology tends to be out of the question for many projects of small or medium importance, whether it be...
- Autores:
-
Gil Parga, Sebastián
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2016
- Institución:
- Universidad Santo Tomás
- Repositorio:
- Universidad Santo Tomás
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repository.usta.edu.co:11634/4955
- Palabra clave:
- motion capture
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- Derechos de autor 2016 Ingenio Magno
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Video capture devices are tools used to facilitate and speed up animation work for the development of film, television, and video game projects, among other projects that use digital media. This technology tends to be out of the question for many projects of small or medium importance, whether it be for reasons of cost, implementation, or technical training. It is with a particular focus on addressing these difficulties that the Tecnoparques of SENA (National Learning Service) offer their equipment to companies and educational institutions, in addition to providing personnel trained in its operation and management.Many companies that get involved in areas of digital media such video games can see themselves as greatly benefiting from a collaboration with SENA. The problems lies, first of all, in the lack of knowledge that many companies have regarding the support initiatives that the government in general, and that SENA in particular, offer to domestic companies in this sector. Additionally, many of the companies interested in undertaking a collaborative project, not only with SENA but with any other company, have neither the means nor the knowledge to design, manage, and execute a project of a collaborative nature with a similar entity. With the goal of proposing a solution to these problems, a work strategy is now presented which allows us to organize access to the resources offered by SENA, coordinate the different work teams that can appear to be involved and execute a collaborative projectthat is successful both for SENA and the institutions involved. Results of a small test project carried out using the proposed guidelines are also presented. |
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Gil Parga, Sebastián2016-07-07http://revistas.ustatunja.edu.co/index.php/ingeniomagno/article/view/1098Video capture devices are tools used to facilitate and speed up animation work for the development of film, television, and video game projects, among other projects that use digital media. This technology tends to be out of the question for many projects of small or medium importance, whether it be for reasons of cost, implementation, or technical training. It is with a particular focus on addressing these difficulties that the Tecnoparques of SENA (National Learning Service) offer their equipment to companies and educational institutions, in addition to providing personnel trained in its operation and management.Many companies that get involved in areas of digital media such video games can see themselves as greatly benefiting from a collaboration with SENA. The problems lies, first of all, in the lack of knowledge that many companies have regarding the support initiatives that the government in general, and that SENA in particular, offer to domestic companies in this sector. Additionally, many of the companies interested in undertaking a collaborative project, not only with SENA but with any other company, have neither the means nor the knowledge to design, manage, and execute a project of a collaborative nature with a similar entity. With the goal of proposing a solution to these problems, a work strategy is now presented which allows us to organize access to the resources offered by SENA, coordinate the different work teams that can appear to be involved and execute a collaborative projectthat is successful both for SENA and the institutions involved. Results of a small test project carried out using the proposed guidelines are also presented.Los equipos de captura de movimiento son herramientas útiles para facilitar y agilizar el trabajo de animación para el desarrollo de proyectos de cine, televisión, videojuegos, entre otros. Esta tecnología suele estar fuera del alcance de muchos proyectos de pequeña o mediana envergadura, ya sea por razones de costo, implementación o capacitación técnica. Para atender estas dificultades, los Tecnoparques del Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA) ofrecen a empresas e instituciones educativas acceso a su equipo tecnológico, además de proveer el personal capacitado para su manipulación y administración. Muchas empresas que se desenvuelven en el área de medios digitales como los videojuegos pueden verse altamente beneficiadas con un proyecto colaborativo con el SENA. El problema radica en la falta de conocimiento de muchas empresas respecto a las iniciativas de apoyo que el gobierno y el SENA ofrecen a las empresas nacionales de este sector, así como en el hecho de muchas de las empresas interesadas en emprender un proyecto colaborativo no cuentan con los medios ni los conocimientos para diseñar, administrar y ejecutar un proyecto de índole colaborativa con una entidad ajena a ella. Con miras a proponer una solución a estos problemas, a continuación se expone una estrategia de trabajo que permite organizar el acceso a los recursos ofrecidos por el SENA, coordinar los distintos equipos de trabajo que pueden verse involucrados y ejecutar un proyecto de carácter colaborativo. Os equipamentos de captura de movimento são ferramentas úteis para facilitar e acelerar o trabalho de projectos de animação para o desenvolvimento do cinema, televisão e jogos de vídeo, entre outras obras que fazem uso da mídia digital.Esta tecnologia é muitas vezes fora do alcance de muitos projetos pequenos ou de tamanho médio, seja por razões de custo, implantação ou formação técnica. Com um enfoque particular em atender às dificuldades que os tecnoparques do SENA (Serviço Nacional de Aprendizado) oferecem às empresas e instituições educativas o acesso ao equipamento tecnológico que possuem, além de fornecer mão-de-obra capacitada para sua manipulação e a administração.Muitas empresas que operam na área de mídias digitais como os videogames podem ser altamente beneficiadas com um projeto colaborativo com o SENA. O problema é que, por um lado, a falta de conhecimento que muitas empresas tem das iniciativas de apoiar o governo em geral, e o SENA em particular, oferece às empresas nacionais do setor. Por outro lado, muitas das empresas interessadas em iniciar um projeto de colaboração , não apenas com o SENA , mas com qualquer outra empresa , não têm os meios ou o conhecimento para conceber, gerir e implementar um projeto de natureza colaborativa com uma entidade externa. A fim de propor uma solução para estes problemas, em seguida, uma estratégia de trabalho para organizar o acesso aos rescursos oferecidos pelo SENA, coordenar as diferentes equipes de trabalho envolvidos e executar um projeto de carater colaborativo que tenha sucesso tanto para o SENA quanto para as instituições. Apresentam-se também os resultados de um pequeno projeto de prova que foi realizado utilizando os alinhamentos propostos.application/pdfspaUniversidad Santo Tomás Seccional Tunjahttp://revistas.ustatunja.edu.co/index.php/ingeniomagno/article/view/1098/1064Ingenio Magno; Vol. 6 (2015): Ingenio Magno Vol. 6-2; 100-1122422-23992145-9282Derechos de autor 2016 Ingenio Magnohttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Colaboración con el SENA en el desarrollo de videojuegos usando tecnología de captura de movimientoCooperation with sena in the development of videogames using movement captureColaboração com o serviço nacional de aprendizado (SENA) para o desenvolvimento de videojogos utilizando a tecnologia de captura de movimentoinfo:eu-repo/semantics/articlehttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85http://purl.org/coar/resource_type/c_2df8fbb1motion captureentrepreneurshipwork strategyvideogamescaptura de movimientoemprendimientoestrategia de trabajovideojuegoscaptura de movimientoempreendedorismoestratégia de trabalho e videojogos11634/4955oai:repository.usta.edu.co:11634/49552023-07-14 16:33:22.501metadata only accessRepositorio Universidad Santo Tomásnoreply@usta.edu.co |