Aplicación móvil para el servicio de adopción de mascotas en la fundación hogar de perros

El presente proyecto tuvo como propósito dar solución al bajo nivel de adopción de mascotas presentes en la fundación Hogar de Perros, el cual fue detectado al realizar un proceso de observación; donde arrojo un alto nivel de estancamiento de mascotas que generaba una afectación directa a la fundaci...

Full description

Autores:
Peña Quiroga, Dayerly Nathaly
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2021
Institución:
Universidad Santo Tomás
Repositorio:
Repositorio Institucional USTA
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repository.usta.edu.co:11634/35288
Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/11634/35288
Palabra clave:
Mobile Application
Pet Adoption
Agile Methodology
Kanban
Ingeniería en informática
Tecnologías de la información y de la comunicación
Aplicaciones web
Metodología ágil
Aplicación móvil
Adopción de mascotas
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description El presente proyecto tuvo como propósito dar solución al bajo nivel de adopción de mascotas presentes en la fundación Hogar de Perros, el cual fue detectado al realizar un proceso de observación; donde arrojo un alto nivel de estancamiento de mascotas que generaba una afectación directa a la fundación respecto a la prestación de sus servicios, ocasionando que fuera considerada la posibilidad del cierre del establecimiento. Por consiguiente se plantea la creación de una aplicación móvil para el servicio de adopción de mascotas en la fundación Hogar de Perros. A fin de desarrollar dicho sistema se implementó la metodología ágil Kanban, la cual permitió controlar el flujo de tiempo y trabajo que se estaba dedicando al desarrollo del proyecto y a encontrar los embotellamientos del sistema. Como resultados de este proyecto, la aplicación móvil permite publicar el ingreso de mascotas a la fundación; dar a conocer los requerimientos generales para el proceso de adopción e implementar un mecanismo de alerta que mantenga informados a sus usuarios de las diferentes novedades de la fundación. Estos resultados permiten concluir que el sistema creado agiliza los procesos de adopción y aumenta el nivel de cupos para llevar nuevas mascotas a la fundación.
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Por consiguiente se plantea la creación de una aplicación móvil para el servicio de adopción de mascotas en la fundación Hogar de Perros. A fin de desarrollar dicho sistema se implementó la metodología ágil Kanban, la cual permitió controlar el flujo de tiempo y trabajo que se estaba dedicando al desarrollo del proyecto y a encontrar los embotellamientos del sistema. Como resultados de este proyecto, la aplicación móvil permite publicar el ingreso de mascotas a la fundación; dar a conocer los requerimientos generales para el proceso de adopción e implementar un mecanismo de alerta que mantenga informados a sus usuarios de las diferentes novedades de la fundación. Estos resultados permiten concluir que el sistema creado agiliza los procesos de adopción y aumenta el nivel de cupos para llevar nuevas mascotas a la fundación.The aim of the current project was to bring a solution to the low level of pets adoption in “Hogar de Perros” foundation, a problem that was detected after an observation process, which led to the conclusion that the pet stagnation in the foundation affected the quality of the organisation services and closing it was becoming a possibility due to this issue. Therefore, it was proposed to create a mobile app in order to improve pet’s adoption in Hogar de Perros. Kanban methodology was implemented for the development of the app, allowing to control the time and work flow that was being used both to develop and solve bugs. As a result, the mobile app gives the possibility of publishing when a pet enters the foundation, lets the adoption process general requirements be known and provides an alert mechanism to keep the users updated with all the news in the organisation. These results let us conclude that the system enhances adoption processes and increases the number of places for new pets to enter the foundationIngeniero Informaticohttp://www.ustadistancia.edu.co/?page_id=3956Pregradoapplication/pdfspaUniversidad Santo TomásPregrado Ingeniería en InformáticaFacultad de Ciencias y TecnologíasAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombiahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/Abierto (Texto Completo)info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Aplicación móvil para el servicio de adopción de mascotas en la fundación hogar de perrosMobile ApplicationPet AdoptionAgile MethodologyKanbanIngeniería en informáticaTecnologías de la información y de la comunicaciónAplicaciones webMetodología ágilAplicación móvilAdopción de mascotasMetodología ágilKanbanBases de datosTrabajo de gradoinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisCRAI-USTA Duadtheyellowpet. (03 de Septiembre de 2016). Zoonosis: lo que nuestras mascotas nos pueden contagiar. Obtenido de https://theyellowpet.blog/que-enfermedades-transmiten-perros-gatos/Periodico del meta. (13 de julio de 2017). Perros callejeros, un problema de todos. Obtenido de Periodico del meta: https://periodicodelmeta.com/perros-callejeros-un-problema-de-todos/Alianzared. (2017). Estadisticas Marketing Móvil 2018-2019. Obtenido de https://www.alianzared.com/estadisticas-marketing-movil-2018/Ok Hosting. (s.f.). Metodologías de desarrollo de Software. Obtenido de Que es una metodologia : https://okhosting.com/blog/metodologias-del-desarrollo-de-software/Kanbanize. (2020). ¿Qué significa Kanban? Obtenido de Kanban: explicación para principiantes: https://kanbanize.com/es/recursos-de-kanban/primeros-pasos/que-es-kanbankanbanize. (2020). Kanbanize. Obtenido de Qué es Kanban: Definición, Características y Ventajas: https://kanbanize.com/es/recursos-de-kanban/primeros-pasos/que-es-kanbanGilibers, L. 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